[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Модератор форума: _LeoN_, RayWesker, Mortis, ShaDe_of_The_DragoN  
Форум » The Elder Scrolls V: Skyrim » Skyrim » Skyrim: Факты и Домыслы (Полезная информация)
Skyrim: Факты и Домыслы
ОрлессДата: Воскресенье, 25.03.2012, 10:39 | Сообщение # 31
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Зов луны


Чтобы получить этот квест, необходимо пройти в "Фолкрит: Казармы" и там поговорить с Синдингом, человеком, заключенным в клетку и стоящим по щиколотку в воде.



Или на кладбище спросить у человека по имени Матьес "Кто умер?" а потом "Кто это сделал?" и квест начнется автоматически. Для начала разговора необходимо подойти в упор. Это "чудовище", которое просит убить квестодатель, является Белым Оленем, который имеет повышенную скорость перемещения и устойчивость к негативным эффектам.

После убийства появляется призрак оленя - Воплощение Хирсина. Перед разговором с ним внимательно осмотрите окрестности. Если этого не сделать, то посреди разговора могут напасть три бандита, один из которых маг разрушения. Необходимо согласиться на убийство оборотня. После этого мы получаем следующую стадию квеста - убить Синдинга, который сбежал в пещеру под названием "Грот Утопленника". Ближайшая локация - Камень Леди.



Войдя в пещеру, мы встретим сначала первый лагерь охотников, в котором окажется ещё живой каджит, однако он умрёт сразу после разговора с ГГ. Далее мы проходим в небольшой зал, в котором на уступе стоит Синдинг. После разговора с ним начинается разветвление задания. Либо мы соглашаемся с Хирсином и идём убивать Синдинга, либо мы соглашаемся с Синдингом и вместе с ним устраиваем Охоту на Охотников.

Путь первый. Согласие с Хирсином.

Эта часть квеста основывается на том, что Синдинг пытается сбежать из пещеры, попутно перебив всех, кто ему мешает это сделать, а охотники (и наш герой в том числе) пытаются ему помешать. Всего охотников три группы и, разделавшись с одной из них, оборотень рванёт к другой, игнорируя нас. Можно дождаться, пока Синдинг убьёт всех охотников, а потом добить его. А можно начинать убивать его сразу, поскольку некоторое время оборотень игнорирует атаки ГГ по нему, сконцентрировавшись на охотниках.После убийства оборотня необходимо выйти из пещеры и там нас встретит дух оленя, который за выполненную работу заберёт кольцо и выдаст взамен Шкуру Спасителя (лёгкая броня).



Путь второй. Согласие с Синдингом.

В разговоре с Синдингом выбираем реплики "Я не собираюсь тебя убивать". После чего сценарий повторяется, однако в этот раз охотники уже сильнее и имеют определённые шансы убить вервольфа, если мы ему помогать не будем.
Наши основные цели - маги и лучники.

После убийства всех охотников Синдинг благодарит за помощь и обещает "помочь, если вдруг наши пути вновь пересекутся." Выглядит на практике это как временный спутник в случае нападения агрессивных высокоуровневых монстров или бандитов. Стражников Синдинг не трогает.

После выхода из пещеры нас опять же встретит Воплощение Хирсина. Однако в этом случае он снимет проклятие с кольца ("случайные превращения в оборотня ночью" станут "дополнительными превращениями для вервольфов", то есть они будут контролируемы) и выдаст благословение Хирсина (не отображается в активных эффектах, однако воздействует на удачу при охоте на животных, т.е, выше шанс срабатывания критического удара или что-нибудь ещё, что имеет процентную вероятность) за храбрость, проявленную в охоте на охотников.



Баги

При выполнении задания Зов луны существует возможность получить оба артефакта: и Кольцо Хирсина и Шкуру Спасителя. Для этого необходимо сначала убить охотников, выйти из пещеры, поговорить с Хирсином и снять проклятие с кольца. Потом вернуться в пещеру, убить Синдинга, снять с него шкуру, поговорить с Хирсином и получить Шкуру Спасителя.

Другое

Так как в этой же пещере лежит Клинок Болара


Необходимо взять его до прохождения этого квеста, иначе он исчезнет и больше не появится никогда.


Сообщение отредактировал Орлесс - Воскресенье, 25.03.2012, 10:40
 
ОрлессДата: Воскресенье, 25.03.2012, 11:18 | Сообщение # 32
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Дверь, которая шепчет


Краткое прохождение

1. Поговорить с трактирщиком в Гарцующей кобыле.
2. Расспросить о странностях детей Балгруфа.
3. Выяснить что не так с Нелкиром.
4. Выслушать шепчущую дверь.
5. Поговорить с Нелкиром.
6. Украсть ключ (00028d8b) от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
7. Открыть шепчущую дверь.
8. Забрать Эбонитовый Клинок.



Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из "Гарцующей Кобылы" в Вайтране, о чем поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла.

Необходимый уровень персонажа - 20 и титул тана Вайтрана

Далее необходимо посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах.

Ярл пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, что-то не так. Он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым и мрачным стал.

Ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями бури и ярл Балгруф находится в Сюлитьюде, он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом надо будет поговорить с его сыном, Нелкиром (который в любом случае остается в Драконьем пределе в Вайтране)

Наша следующая цель - сын ярла, Нелкир. В разговоре с ним становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой Шепчущей Двери.

Далее, нужно отправиться путём Драконий Предел --> Подвал. Там будет дверь, вход в которую завален всяким хламом и пучком соломы. Нам внутрь. Далее необходимо пройти в самый конец этого небольшого складского помещения и "поговорить" с дверью.

"Дверь" расскажет, что она хранит в себе великую силу и что тайну открытия знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. Подробности знает "тёмный" мальчик.

Возвращаемся к мальчику и он рассказывает, что ключ есть у двух человек - Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, самого ярла. Есть два способа получить ключ: украсть или убить владельца. Ярла убить нельзя, так что цель для недоброго выполнения квеста - Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что "если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия".

Украсть можно и у того, и у другого. Причем шанс у мага ниже, чем у ярла.

Получив ключ, надо вернуться к двери и открыть её. Внутри небольшой комнаты стол, на котором лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест.



Никакой активной роли ярл, фактически, не играет.

Один из самых простых квестов Даэдра.

P.S. Шептунья - Мефала , принцесса даэдра.

Видеопрохождение



Примечание: Если вы прониклись речью Мефалы и решили, что для окончания квеста действительно надо убить друга, то вы ошиблись. После речи Мефалы квест заканчивается, и убийство вы совершаете вне его рамках.
 
ОрлессДата: Воскресенье, 25.03.2012, 11:49 | Сообщение # 33
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Дом ужасов


Поговорите на улице Маркарта с Тураном , который расспрашивает всех прохожих о заброшенном доме неподалеку.



Он думает, что в доме собираются поклонники даэдра. Предложите ему свою помощь.

Войдите в дом вместе с дозорным и осмотритесь вместе с ним. Вскоре Туран заметит запертую дверь и предложит вам попробовать ее открыть.

Подойдите к двери в задней комнате и активируйте ее. После попытки открыть дверь дом словно взбесится: в вас полетят все предметы, что плохо лежат, экран будет трястись и менять цвет.

Туран, возопив про "не обычного даэдру" побежит звать на помощь, но негостеприимный хозяин дома запрет дверь и предложит вам убить друг-друга. Если вы не нападете первым, а попытаетесь открыть входную дверь, Туран, поверив, что из дома выйдет только один из вас, атакует сам.

Убив его, идите, по подсказке голоса к запертой двери и дальше, вниз, в недра скалы под домом.

Ваша награда - булава, ждет вас... Но вы ведь не думали всерьез, что все закончится так быстро и просто?

Вы оказались в импровизированной клетке, заточил же вас в нее лорд даэдра Молаг Бал - тот самый "не обычный даэдра". Его алтарь здесь, в заброшенном доме, был осквернен жрецом Боэтии Логрольфом - он проводил здесь свои ритуалы. Вам предстоит найти жреца и позволить ему сделать это еще раз - Молаг Бал будет ждать.

Можете согласиться, а можете и отказаться - даэдра отпустит вас в любом случае, а квест в любом случае перейдет на следующую стадию.

Логрольфа пленили Изгои в оплоте Друадах-пещера: освободите его.

Запугайте жреца, сообщив ему, что вас послал сам Молаг Бал, убедите, соврав, что вы посланник Боэтии или просто дайте денег, чтобы не задавал вопросов - жрец все равно пойдет в Маркарт, дабы повторить свой ритуал.

Освободив жреца, последуйте за ним обратно в Маркарт, к святилищу Молаг Бала в заброшенном доме.

Что бы вы не говорили Логрольфу в оплоте Друадах, он все равно удивится вашему содействию даэдра, попав в ловушку.

Молаг Бал даст вам ржавую булаву и предложит сломить дух жреца, заставив его подчиниться.



Бить жреца вовсе не обязательно именно булавой. Дважды пав от вашей руки (под ехидные смешки Молаг Бала, о слабости смертных тел) Логрольф согласится отречься от Боэтии и вверить свою жизнь Молаг Балу.

Убейте Логрольфа и получите свою настоящую награду - Булаву Молага Бала, наполненную его истинной силой (при ударе булавой у противников уменьшается запас сил, а также, если противник умирает в течение определенного времени, заполняется камень душ).



В этом квесте можно неплохо прокачать навыки убивая и воскрешая жреца Логрольфа.

Баги

Когда вы убьёте Логрольфа Незговорчивого в первый раз, вы сможете успеть взять у него вещи до того пока Молаг Бал его не возродит. И после его возрождения он будет в той же одежде которую вы у него взяли.

Есть баг при котором клетка не поднимается, что бы окружить вас и квест стопорится, решение пока не найдено. (Баг вызывает мод Crafter's Migth.)

Заметки

В Заброшенном доме, во второй комнате, под шкафом лежит книга "Испытание Боэтии".Она даёт квест под названием Зов Боэтии.

Видеопрохождение

 
ОрлессДата: Воскресенье, 25.03.2012, 12:23 | Сообщение # 34
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Вкус смерти


В Подкаменной Крепости города Маркарт



перед входом в Зал Мертвых



(именно вход изнутри Подкаменной Крепости, а не из города) встретите Брата Верилия.



Убедите его как-нибудь, тогда он даст вам ключ от Зала Мертвых и расскажет о том, что кто-то ест трупы. Предложите разобраться с этим. Таким образом и начинается квест.

Прохождение

Войдя в Зал Мертвых, вы услышите голос Намиры, а потом с вами заговорит Эола.



Она предложит встретиться в Утёсной пещере.





Необходимо сказать Верилию, что мёртвых Маркарта больше не побеспокоят.
В награду получите амулет Аркея.


(Увеличивает здоровье носителя на 10 ед.)

А затем можете выдвигаться в путь.

На месте встретите Эолу, она предложит свою помощь в зачистке пещеры от драугров, но вы вольны отказаться. Выясняется, что Утесная пещера - тайный Храм Намиры, который её культ желает вновь использовать по назначению.



Перебейте драугров, а затем поговорите с Эолой. Она скажет, что для пира в честь Намиры необходим свежий труп, причем не чей-нибудь, а жреца Аркея.

Отправляйтесь в Маркарт и убеждением, подкупом или угрозами добейтесь от Брата Верилия согласия пойти с вами в пещеру.

Примечание: На этой стадии квеста можно...забыть про него и начать заниматься другими делами. Интерес в том, что Верилий будет сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Отдавать ему команды и одевать нельзя, да и боец он не ахти, однако отвлекает на себя врагов и иногда неплохо помогает магией. Кроме того, имеет несколько забавных реплик.

Когда общество Верилия вам наскучит, подведите его к Эоле, та прикажет ему лечь на алтарь.

Убейте Верилия и откусите кусочек (если вы его подкупили, у него будет ваше золото).

К вам обратится Намира. Поговорив с ней, получаем свою награду - Кольцо Намиры. После этого культисты начинают именовать вас "Хранитель кольца".

Вот и всё - можете уходить или перебить весь культ - выбор за вами.

Примечание: После прохождения этого квеста, вы становитесь Каннибаллом. Каннибализм дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. При разговоре люди начнут замечать запах из рта, но нападать они не будут.

Альтернатива

В качестве альтернативного прохождения квеста можно перебить всех собравшихся на обед каннибалов и спасти жреца. Тот поблагодарит вас за спасение его жизни и выдаст денежное вознаграждение. Однако в журнале квест будет отмечен как проваленный и награды от Намиры вы не получите.

Баги

Если вы уже бывали в Утесной пещере до взятия квеста, он может стать непроходимым — игра будет повисать, когда вы войдете в нее снова.

Если, убив Эолу, вы обнаружите, что Брат Верилий вновь подходит к вам и заводит беседу, когда вы входите в крепость, значит, вас настиг баг. Загружайтесь.

Убедитесь, что у вас нет квестов от Лисбет, Беннинга и Хогни Красной Руки (все они— жители Маркарта). Если вы убьете их, связанные с ними задания станут непроходимы, а квестовые предметы навечно «прилипнут» к герою.

В случае если вы все же убили Лисбет, Беннинга и Хогни Красную Руку с висящими квестами, то проблема решается консольной командой:
player.placeatme [npc_id]
Лисбет - 000133а5
Баннинг - 0009a7a8
Хогни - 000284ac
"Вызывать" этих NPC желательно в их родной среде обитания. В случае их агрессивного поведения сотрите им память командой resetai, после чего спокойно завершаем нужный вам квест. Для восстановления баланса, после их можно убить.

Так же сразу после их убийства можно применить на них консольную команду resurrect. При этом они не будут вести себя агрессивно, а задание можно будет продолжить.

Так же после убийства всех собравшихся и выхода из пещеры коротким путем, вы можете увидеть уходящего Верилия (уходящего не на своих двоих, а с помощью быстрого перемещения, кстати), а после его исчезновения увидеть другого Верилия, только выходящего из пещеры. Этот глюк не создаёт никаких проблем, просто два Верилия покидают пещеру.

Если вы убили Эолу сразу после зачистки пещеры, то квест будет провален, как и положено, но в диалоге с Лисбет, Беннингом и Хогни всё равно можно будет затронуть тему встречи на каннибал-пати (ахаха:) ), хотя никакой встречи вовсе и не было.
 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 12:18 | Сообщение # 35
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Единственное лекарство


Краткое прохождение

1. Найти Кеша Чистого в Святилище Периайта.
2. Добыть:
- прах вампира (0003AD76)
- ядовитый колокольчик (000516С8)
- серебряный слиток (0005ace3)
- безупречный рубин (00068522).
3. Доставить ингредиенты.
4. Вдохнуть пары.
5. Убить Оркендора.
6. Сообщить Перийату о смерти Оркендора.



Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.



Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш.



Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира.

Серебряный слиток найти легче всего - их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта.

Ядовитый колокольчик растет во многих местах - особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков.

Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря.

Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше (при выполнении задания "Заглянуть под каждый камень" найти рубин не будет большой проблемой - вам достаточно будет поискать в первом попавшемся сундуке).

Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом.

Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе.





Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго.
Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом.
Обитают в подземелье одержимые, двемерские пауки, сферы и одинокий центурион.
Маг Оркендор - в самом конце подземелья.
Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.

Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым.
Награда - щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.



Сообщение отредактировал Орлесс - Среда, 28.03.2012, 12:20
 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 12:39 | Сообщение # 36
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Незабываемая ночка


Краткое прохождение

1. Помочь навести порядок в храме Дибеллы.
2. Принести извинения жрицам Дибеллы.
3. Расспросить в Рорикстеде о Сэме и посохе.
4. Найти козу Гледу.
5. Привести Козу Гледу обратно к Эннису в Рорикстед.
6. Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране.
7. Найти обручальное кольцо в Роще Ведьмин Туман.
8. Забрать обручальное кольцо.
9. Вернуть обручальное кольцо Изольде в Вайтран.
10. Отправиться в Морвунскар.
11. Найти Сэма и посох в Морвунскаре.
12. Найти посох.
13. Найти Сэма Гевена.

Квест стартует в одной из таверн в любом городе Скайрима. Квест начинается с того, что вы встречаете Сэма Гевена



странствующего мага, который предлагает вам перепить его и, в случае победы, получить посох.

После третьей кружки выпивки чернеет экран и вы просыпаетесь в Маркарте, в храме Дибеллы. В Храме находится жрица которая сообщает, что прошлой ночью вы в компании пьяных друзей осквернили Святилище. Она отказывается разговаривать с героем, пока тот не уберет оставленный беспорядок.

Под "беспорядком" понимаются несколько, казалось бы, бессмысленных предметов: палец великана, 2 бутылки вина и непонятная записка от Сэма.

Эти предметы будут помечены как квестовые. При высоком уровне Красноречия или просто пожертвовав золото, можно пропустить уборку храма, и тогда эти предметы не будут квестовыми.

После наведения порядка и извинения перед жрицей последняя скажет , что вы упоминали о Рорикстеде.

По прибытии в Рорикстед вы встретите крестьянин по имени Эннис



который с презрением приветствует вас и сообщает, что накануне вы украли его козу Гледу и продали её великану по имени Грок, и пока не вернёте её, он не будет с вами говорить. По возвращении козы крестьянин дает персонажу его записку, в которой сказано, что он должен денег Изольде из Вайтрана. Можно отказаться от поиска козы убеждением, угрозой или подкупив Энниса.



В Вайтране находим торговку, которая говорит, что она дала вам обручальное кольцо взаймы, так как ваша история любви сильно её растрогала... После уточнения она укажет место, где живет ваша невеста - роща Ведьмин Туман. Придя на место, увидите ворожею, которая в вас влюбилась.



Она отказывается отдавать кольцо, и вам придется убить ее для дальнейшего прохождения квеста. Вернитесь в Вайтран и отдайте кольцо, тогда Изольда отправит вас в Морвунскар. Избежать поиска кольца можно, подключив деньги или убеждение. Но проще сходить к «невесте», ворожее Мойре, и отобрать у нее кольцо.



Морвунскар - разрушенный форт, в настоящее время заселённый враждебно настроеными магами.



Исходя из беспорядка, царящего в форте, и диалогов некромантов (в частности, кузнеца и охранника, находящихся на первом уровне форта), главный герой понимает, что его "помовка" праздновалась без малого 3 дня.

После зачистки форта откроется портал в Туманную Рощу (Возможен также вариант стелс-прохождения без зачистки форта - портал откроется, но квестовый маркер на время "зависнет" на Морвунскаре).

Очутившись там, наконец-то мы увидим Сэма с несколькими гостями за столом. Правда, Сэм оказывается на самом деле принцем Даэдра Сангвином, чья сфера разврат и пьянство. Лорд Даэдра расскажет вам, что давно искал приключенца, способного развеселить Бога, и в награду подарит Розу Сангвина, предварительно починив посох с помощью тех предметов, которые вы нашли в храме Дибеллы (Посох будет починен даже в том случае, если вы откупились от уборки). После разговора он вас вернет в таверну, где начался квест.



Стоит отметить, что даже после завершения квеста, на дорогах Скайрима герой еще не раз встретит "друзей", с которыми справлял свою помолвку.

Наиболее часто встречаются гости, сидевшие за столом Сангвина. При встрече они угощают героя несколькими бутылками вина и меда (редко - скуумой или лунным сахором).

Также, в некоторых захваченных некромантами фортах, можно встретить аргонигианина (Пьет-до-дна), который будет утверждать, что вы послали его сюда дабы выкрасть кольцо, за которое он запросит 10 000 септимов.

Баги

Возможен баг, при возникновении которого предметы, полученные во время уборки в Храме, будут считатся квестовыми и по завершении квеста. Более того, в некоторых случаях, после сданного квеста всякий предмет перечисленных классов, попав к вам в инвентарь, получает пометку "квестовый". Для того, чтобы избежать данного бага при завершении квеста необходимо попросить Сангвина починить посох с помощью найденных предметов.

Прохождение квеста не изменяется даже в том случае, если вы уже женаты на Изольде. Этот баг не привносит существенные неудобства в прохождение квеста (кроме, пожалуй, возможности заплатить Изольде ею же выданным золотом), однако на время "убивает" атмосферу.

Если после завершения квеста повторно пройтись по Морвунскару, то перед порталом в Туманную рощу снова встретите принца Сангвина, который скажет, что он ничего вам не должен. И если пройти мимо него через портал в рощу, то там стоят те же 8 собутыльников, но оттуда уже выйти никуда невозможно.


Сообщение отредактировал Орлесс - Среда, 28.03.2012, 12:40
 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 12:58 | Сообщение # 37
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Безумный ум


Прохождение

Задание берётся у "нищего" безумца Дервенина.



Он ходит рядом с Синим Дворцом, однако к нему надо обратиться, чтобы получить квест.



Итак, квест получен (а вместе с ним и "таз Пелагия", дающий возможность пройти дальше).

Отправляемся в Синий Дворец и подходим там либо к Огнебороду (управитель ярла)



либо, если квест на бандитов ещё не сдан, к одной из горничных.

Далее следуем по диалогу (если это будут горничные, то там будет только одна ветка разговора, промахнуться будет очень сложно) и получаем ключ от Крыла Пелагия.

Идти в этом помещении можно только в одну сторону и заблудиться нельзя. Проходим место где раньше была барная стойка, возможно, вы там сшибёте паутину и идём дальше по коридору.

Нас телепортирует в локацию, называющуюся "Безумный ум", то есть, также, как и квест.

Мы слушаем разговор Пелагия



и Шеогората



проводим беседу с принцем Даэдра и идём искать путь из этого безумного разума.



У нас три направления, согласно проблемам с умом у императора. Это путь ночных кошмаров, путь паранойи, а кроме того, ещё путь ненависти к себе.
Выбираем маршрут:

1. Допустим, первый путь - путь кошмаров: чтобы победить ночные кошмары Пелагия, необходимо с помощью Ваббаджэка (посох, полученный от Шеогората) уничтожить все препятствия для спокойного сна. Как пользоваться самим посохом, думаю, знаете.

Последовательность действий: "Подойти к кровати, выстрелить в Пелагия

развернуться на 180 градусов, выстрелить в волка (он превратится в козу)

выстрелить в Пелагия, повернуться влево

выстрелить в главаря бандитов (он превратится в маленького Пелагия)

выстрелить в Пелагия

выстрелить в ворожею (она превратится в страстную деву)

выстрелить в Пелагия

повернуться от кровати направо, выстрелить в огненного атронаха (желательно так, чтобы коза не успела умереть)

вернуться к Пелагию (выстрелить)

повернуться влево, выстрелить в Жреца Дракона.

2. Дальше пусть будет путь ненависти: Проходим путь до конца и видим, как большой Гнев бьёт крошечную Уверенность.

Нужно сначала уменьшить Гнев, потом увеличить Уверенность, потом снова уменьшить Гнев, и снова увеличить Уверенность, а после этого поразить парочку появившихся призраков по разу до того момента, как они уменьшат Уверенность.

Если это случится, их придётся поражать ещё по разу и Уверенность тоже надо будет увеличить. Все изменения с размерами совершаются с помощью того же Ваббаджэка.

3. Путь паранойи: мы приходим на арену, на которой сражаются пара атронахов (которых зовут Трэллы).

Есть наш атронах, есть Пелагия. Чтобы пройти эту задачу, нужно выстрелить посохом в Телохранителей (дядьки, которые сидят по обе стороны от пока ещё безумного императора), а не в атронахов. Ваббаджэк воздействует на своего атронаха, но нас это не должно никоим образом волновать. Они сначала превратятся в волков, а потом исчезнут.

Возвращаемся к Шеогорату и продолжаем диалог.

Ждём окончания разговора и со словами "Та-та!" нас выкидывает обратно в крыло Пелагия.

Квест окончен, награда за квест - посох Ваббаджэк.



Эффект непредсказуем. Самые частые эффекты: "удар молнии", "пламя", "заморозка", "сильное лечение (до 75 очков здоровья)", "превращение в кролика\курицу\паука\грязекраба", "вызов враждебной дреморы-кинрива", которая сначала убьёт цель заклинания, а потом попытается и носителя посоха убить, также есть шанс превратить цель в септимы (>50), в любых атронахов.


Сообщение отредактировал Орлесс - Среда, 28.03.2012, 13:00
 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 13:25 | Сообщение # 38
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
За гранью обыденного


Краткое прохождение

1. Найти Древний свиток
2. Заполнить словарь для Септимия
3. Отнести словарь Септимию
4. Явиться к Септимию после получения от него письма
5. Собрать кровь орка, босмера, высокого эльфа, данмера и фалмера
6. Отдать собранные образцы Септимию
7. Получить книгу из ящика
8. Решить, стоит ли стать эмиссаром Хермеуса Мора

Жест Сегония

Далеко на север от Винтерхолда есть небольшая пещерка, называемая Постом Септимия Сегония.



Внутри странный двемерский куб изучается Септимием Сегонием.



Он говорит, что внутри находится "сердце Бога", "сердце тебя и меня".

Септимий просит игрока помочь ему посмотреть сквозь стенки куба. Чтобы сделать это, он хочет использовать силу Древнего Свитка.



Однако он не знает, как можно использовать Древний Свиток. Чтобы помочь ему, вы должны отправиться в Двемерские руины Альфтанд



и заполнить Словарь.



После долгого диалога, Сегоний даст вам два предмета:

Настроечная сфера (останется у вас)



Пустой словарь



Альфтанд

Подготовьтесь, в Альфтанде обитает множество фалмеров, а также несколько творений двемеров, включая Центурионов. Однажды пройдя эти руины, вы сможете путешествовать в Черный Предел, громадную пещеру под Альфтандом, с помощью маркера на карте.



Здесь вы сможете найти лифт, который поможет вам быстро входить\выходить в Черный Предел. Следуйте через Черный предел по маркеру квеста, пока не доберетесь до подземного лифта, уходящего в потолок пещеры.

Подземелья большие, но никаких особых загадок нет. Конечно, не без ловушек и запертых дверей. Вот один из самых сложных поисков рычага:



Решетка внизу, а рычаг ее открывающий наверху. Осторожно! За решёткой вас ждёт двемерский центурион. Если вы хорошо владеете луком, то можно залезть обратно к рычагу (центурион туда не заберётся) и палить по нему.

Поднимитесь по спиральной лестнице к пульту управления двемерским механизмом и подставке для Словаря. Установите Словарь на его место.



А дальше… предстоит научиться «играть» на этом инструменте.



Чтобы расшифровать код, нажмите вторую кнопку справа, Словарь откроется, и осветится третья кнопка справа. Нажимайте на нее до тех пор, пока свет от верхних линз не будет направлен на сферу. Загорится четвертая кнопка. Нажмите на нее и возьмите Свиток. Не забудьте забрать заполненный Словарь. Как только у вас будет и Свиток, и Словарь, вернитесь в Пост Септимия Сегония.



Даэдрический принц Неизвестного

Когда вы вернетесь к Посту, поговорите с Септимием.

Он прочтет Словарь и скажет вам, что с его помощью он искал даэдрического принца знаний, Хермеуса Мору.

Он попросит вас добыть крови всех видов эльфов. Идите к выходу из пещеры.

Вы увидите Отвратительную Бездну, с которой нужно поговорить. Начните разговор, и в конечном счете вы узнаете, что голос, идущий из Бездны - голос Хермеуса Моры. Он утверждает, что Септимий - хороший последователь, но его ум уже испорчен и неполноценен. Он захочет поговорить с вами после того, как вы выполните задание для Септимия.

Кровавая жатва

Образцы крови босмера, орка, альтмера и фалмера можно собрать с неисчезающих тел членов экспедиции Суллы Требатия в Альфтанде.
Это особенно удобно, если монстры не успели появиться снова после вашего первого прохода через руины.
Зайдите в Альфтанд и через двери войдите в Аниматорию (там есть еще лифт по которому так же можно попасть в Аниматорию, он вам не нужен) пройдите по коридору и вы упретесь в решетки - там есть проход (увидите за ним пятно крови на полу) найдите тело Эндраста (лесного эльфа) дальше по узкой лазейке между труб. Пройдите дальше в большую комнату со спиральными спусками, спуститесь вниз до комнаты с большим столом и с балкона ниже вы увидите кровь на камнях, спрыгните с балкона туда, там найдите тело Йага гра-Гортвога, орка. Идите вниз, в комнату с лифтом к Альфтанду - Ледяным руинам, найдите тело Вали, высокого эльфа, на пыточном столе (Вали можно найти не всегда) и постоянный труп фалмера рядом. Кровь темного эльфа можно взять в Вечнозеленая роща на северо-западе от Фолкрита.

Возвращение к Септимию

После приобретения различных образцов крови возвращайтесь на Пост Септимия Сегония. Отдайте кровь Септимю и ждите, пока он откроет куб. Следуйте за ним внутрь.

К большому удивлению Септимия внутри куба хранится не "Сердце Бога", а книга. Его удивление быстро прерывается вспышкой света, в которой Септимий Сегоний исчезает, так как он стал бесполезным для Хермеуса Моры.

Книга на пьедестале - Огма Инфинум.



Из разговора с князем Даэдра, вы узнаете, что она была запечатана здесь по причине своего опасного содержания, которое могло бы распространяться в мире смертных. Заточение книги Хермеус Мора пожелал отменить.

На данный момент квест будет завершен. Прочитав книгу, вы откроете скрытые знания и сможете выбрать между 3 разными путями - магии, тени или меча, и в зависимости от выбора получить +5 постоянных пунктов в следующие навыки:

Путь Меча: стрельба, тяжелая броня, одноручное оружие, кузнечное дело , двуручное оружие, блокирование
Путь Тени: алхимия, легкая броня, взлом , карманные кражи, красноречие, скрытность
Путь Магии: изменение, колдовство, разрушение, иллюзия, востановление, зачарование

Заметки

Вы автоматически получите этот квест по ходу квеста Древнее знание, поскольку Древний Свиток требуется для прохождения главного квеста.

"Сердцем Бога", о котором говорит Септимий, скорее всего является Сердце Лорхана, предположительно уничтоженное Нереварином во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind. Поскольку никакого Сердца в комнате нет, поэтому его слова являются лишь отсылкой к той игре.

В Черном Пределе вы можете найти одинокий дом (Полевая лаборатория Синдериона), в котором находятся журнал и труп Синдериона, персонажа из игры Oblivion. Он проводил исследования редчайшего Алого Корня Нирна, когда встретил свою смерть от рук других обитателей пещеры.

Древний Свиток, полученный в ходе этого квеста, невозможно убрать из инвентаря. Также у вас есть возможность попытаться его прочитать. Попытка прочитать Свиток из инвентаря приведет к тому, что персонаж игрока развернет Свиток, демонстрируя ослепительную синюю печать, которая затем засветится белым, и этот свет закроет весь экран.

Древний Свиток можно продать Урагу гро-Шубу в Арканеуме Коллегии Винтерхолда за 2000 золотых. Не делайте этого, пока не закончите квест Проклятие Алдуина, поскольку Свиток необходим для прохождения этого задания.

Вы не сможете использовать Огма Инфинум для поднятия навыков выше 100.

Возможен баг, который позволит использовать Огма Инфинум для поднятия навыков более одного раза. Если вы выкинете фолиант из инвентаря сразу после прочтения, он может не исчезнуть, и вы можете продержать его так неограниченное количество времени, чтобы затем вернуться и прочесть его снова. Сохраните свою игру перед этим, если Огма Инфинум случайно исчез.

Простое возвращение к Септимию по достижении 15 уровня не даст возможности продолжить квест, вы должны дождаться прибытия курьера с письмом. Самый простой способ достичь этого - переместиться в любой главный город, например, Вайтран, и через некоторое время курьер должен появиться.

Баги

После гибели Септимия Сегония с его тела можно взять Заполненный Словарь и Экстрактор. Однако в инвентаре игрока эти предметы будут отображаться как квестовые и их невозможно будет выбросить.

Заметка: патч 1.3, Экстрактор может быть выброшен\продан.

По задумке Септимий Сегоний превращается в пепел при приближении к Огма Инфинум. Однако возможна ошибка, когда этого не приоисходит, что делает невозможным завершение квеста. Самый простой способ решения проблемы - убить Септимия самостоятельно. Если это не поможет, необходимо загрузить сделанное ранее сохранение.

Такой глюк появляется если войти в куб следом за Септимием при неактивном квесте - он действительно стоит напротив книги и ничего не происходит. Совпадение или нет, но после 3 отказа на предыдущее сохранение и активирования квесте глюка небыло).

Возможно читать книгу и выбирать бонус бесконечное количество раз: Откройте книжную полку, прочитайте Огма Инфинум (не выходя из меню полки) и выберете бонус. Затем поместите книгу в полку, выйдите, возьмите книгу с полки, выбрав "не читать", затем откройте меню полки и повторяйте процесс до бесконечности. Это может сработать также при использовании других контейнеров.

Заметка: после патча 1.2.11.0 этот баг исправлен. Попытка сделать так приведет к невозможности использовать полки, однако использование книжных полок в Арканеуме будет иметь старый эффект. Даже после патча. Еще так можно сделать в Убежище Темного Братства. Не беспокойтесь об испорченных шкафах и полках. Они все равно сгорят.

Заметка: После патча 1.3 этот способ (баг Огма Инфинум) будет работать с книжными полками, но перестанет с сундуками, контейнерами или инвентарями компаньонов.

Заметка: На PS3 (после патча 1.3) может произойти ошибка при взятии Свитка с книжной полки, когда все книги (за исключением Огма) удалятся. Книги, удаленные этой ошибкой, пропадают, т.к. их не будет ни у вас в инвентаре, ни на полке.

После получения Древнего Свитка, если вы немедленно отправитесь на Глотку Мира и прочитаете его там, а затем отправитесь к Септимию и отдадите ему Словарь, квест сообщит "подождите, пока я не разберусь со Словарем и не свяжусь с вами". Этого не произойдет никогда, квест станет незавершаемым. Не перепутайте эту ошибку с необходимостью достижения 15 уровня.

Иногда в пещере может появиться бандит, который убьет Септимия после того, как игрок войдет. Единственный путь исправления - уничтожить бандита до того, как он убьет Сегония, что невозможно без использования консоли или замедляющего время крика.

Может получиться так, что вы заберете Свиток до того, как информация с него будет переписана на Пустой Словарь, из-за чего квест будет невозможно завершить.

Вторую Настроечную сферу можно найти в полевой лаборатории Синдериона. После поднятия она навсегда останется у вас в инвентаре.
Пользователи PC могут набрать "player.removeitem 3532c 2" для исправления этого, но тогда вы не сможете открыть некоторые пути в Черный Предел.


Сообщение отредактировал Орлесс - Среда, 28.03.2012, 13:29
 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 13:39 | Сообщение # 39
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Ходячий кошмар


Краткое прохождение

1. Задание можно получить в таверне "Пик ветров" в Данстаре, у Эрандура.
2. Эрандур просит вас о помощи - необходимо спасти жителей Данстара от проклятия Вермины. Для этого он зовёт нас в "Храм призывателей ночи".
3. Если вы соглашаетесь, то отправляетесь с Эрандуром в "Храм призывателей ночи", в котором он откроет тайный проход.
4. Проходим дальше, убивая по пути проснувшихся орков и жрецов храма, однако по пути натыкаемся на непроходимый барьер.
5. Эрандур говорит, что нужно пойти в библиотеку храма и найти книгу "Снохождение".
6. Находим книгу, после чего Эрандур, прочитав её, объясняет, что еще нужно найти эликсир "Апатия Вермины".
7. Чтобы убрать барьер, этот эликсир нужно выпить. Находим эликсир, выпиваем и попадаем в прошлое, в тот самый миг, когда началась атака орков.
8. Ищем цепь, с помощью которой можно выпустить миазмы.
9. Появляемся на месте магического барьера и узнаем у Эрандура, что барьер теперь исчез. Продолжаем свой путь вглубь храма.
10. Подходим к пьедесталу, на котором находится "Череп порчи", но тут на нас нападают Верен и Торек, хранители Черепа. Оказывается, Эрандур тоже когда-то был хранителем, но он предал Верена и Торека.
11. Убиваем хранителей Черепа, после чего Эрандур подходит к даэдрическому артефакту.
Но тут с нами начинает говорить Вермина. Она говорит, что Эрандур - последователь Мары, и он хочет использовать Череп в злых целях. Далее вы можете выбрать вариант:
- Если убиваем Эрандура, то Вермина благодарит нас и дарует "Череп порчи".
- Если же Вермину не послушаться, то Эрандур становится вашим верным компаньоном.

Для получения этого задания необходимо побывать в Данстаре, в таверне "Пик ветров".



Там вы найдете мага Эрандура.



Он расскажет истинную причину кошмаров мучающих жителей Данстара – это Вермина.



Эрандур попросит у вас помощи что бы избавить людей от кошмаров.



Необходимо проследовать за Эрандуром до входа в Храм Призывателей Ночи. По пути на вас может напасть различная живность, так что будьте аккуратнее. Зайдя внутрь ваш спутник откроет ключом проход к библиотеке.



Теперь необходимо отбиваться от встающих из анабиоза орков и послушников Вермины. После истребления всех проснувшихся Эрандур попросит вас найти одну особую книгу, отдав нужную книгу, вам предстоит добраться уже до лаборатории и найти там особое зелье. Добраться до лаборатории не сложно, но будьте внимательны с просыпающимися врагами, начинайте атаковать, пока они еще спят. Очистив лабораторию от врагов Эрандур попросит вас найти особое зелье «Апатия Вермины», оно поможет вам побывать в чужом сне. Подготовившись к новому приключению, выпейте зелье.

Вы окажитесь во сне Казимира, ныне известного как Эрандур, он был служителем Вермины, но после того как выпустил Миазмы, он решил сбежать и изменить свою судьбу. Вам в качестве Казимира необходимо пробежать к кольцу активирующему Миазмы, не взирая на битву происходящую вокруг, вы никому не сумеете помочь. Как только действие элексира пройдет вы вернетесь в обычное состояние. Теперь вам необходимо взять камень души из чаши рядом с кольцом, это откроет барьеры которые закрывали нам путь к черепу.

Так как путь станет свободным вам надо будет встретиться с Эрандуром, попутна убивая «спящих», после воссоединения двигайтесь к черепу. Подойдя к нему вы обнаружите что двое жрецов которые дали поручения Эрандуру живы. Они не простят трусости и предательства Эрандура и начнется бой. Убив их Эрандур начнет свое таинство что бы уничтожить чары Вермины. Но Вермина не хочет терять свое влияние и предложит вам сделку: убить Эрандура. Если вы убьете Эрандура вы получите посох Череп Порчи, если не поддаться влиянию Вермины тогда по вашему желанию Эрандур будет путешествовать с вами.



Альтернативное прохождение

В Данстаре творится нечто странное— всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны— признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.

В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.

Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни— они все спросонья немного не в духе.

Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.

Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор— дать Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить жреца по науськиванию Вермины.

Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект— обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.

Баги

Если вы зашли в храм, а Эрандура там нет, то половину квеста придётся проходить с помощью консоли: во-первых, с помощью tcl пройдите сквозь стеллу в задней стене (ту, которую должен был открыть Эрандур), unlock-кните закрытую дверь, для которой нужен был ключ. Когда найдёте зелье "Апатия Вермины", наберите setstage DA16 20, и потом setstage DA16 30, должна появиться команда выпить зелье. Дальше всё пойдёт гладко.
 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 13:50 | Сообщение # 40
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Рассветная заря


Краткое прохождение

1. Найти Путеводную Звезду Меридии
2. Доставить Путеводную Звезду на гору Килкрит
3. Установить Путеводную Звезду
4. Провести свет Меридии сквозь Храм
5. Уничтожить Малкорана
6. Забрать меч Сияние Рассвета

Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — Путеводная звезда Меридии.



Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).

Меридия укажет нам, где искать Путеводную звезду. Найдите ее и, вернувшись на скалу, положите на алтарь, после чего получите от повелительницы даэдра новое задание. Нам нужно отправиться в подземелье Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана, который своей нечестивой магией оскверняет души упокоенных там воинов.



Подземелье несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч света через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью.

Это единственное место в игре, где обитают Осквернённые тени - продукт чудовищных экспериментов Малкорана.



Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, а после его смерти - с его тенью. Очень сильный противник, великолепно владеющий магией Холода. С трупа можно снять посох (Случайно один из посохов: Огненных шаров, ледяной бури).

Награда — одноручный меч Сияние Рассвета, находящийся на специальном постаменте в том же зале, что и Малкоран.



После уничтожения последнего, а также его стражи, меч можно забрать. Он обладает очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.

Видеопрохождение



Возможные баги

После того как вы вытащите меч из алтаря Меридия телепортирует вас на некоторую высоту над храмом для разговора. По завершении диалога ГГ начнёт падать и может достичь земли прежде чем Меридия перенесёт вас обратно. Во избежинии смерти от удара о землю можно ввести в консоль tgm (Режим Бога) или tcl (Режим Свободного Полета И Хождения Сквозь Стены). Для отключения этих режимов повторно введите их в консоль.

 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 14:01 | Сообщение # 41
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Проклятое племя


Краткое прохождение

1. Принести Атуб жир тролля (0003ad72) и сердце даэдра (0003ad5b).
2. Наблюдать за ритуалом Атуб.
3. Поговорить с Йамарзом.
4. Встретится с Йамарзом у пещеры Желтый Камень.
5. Защищать Йамарза.
6. Отнести молот Шагрола в Ларгашбур.

На орочью крепость Ларгашбур нападают великаны.





Атуб попросит вас принести дары для вызова Малаката:
Жир тролля
Сердце даэдра



После того как вы отдадите ей эти вещи, она позовет вас присутствовать при ритуале. После похода в Длинный дом к вам присоединится вождь Йамарз. Во дворе Малакат обратится к... нет, не к вам, а к Йамарзу.



И потребует от того убить вождя великанов. Йамарз предложит вам плату за помощь в расчистке пещеры Желтый Камень. Встретьтесь с ним там. Нужно следить, чтобы его не убили. Надо сказать, орк весьма труслив, так что больших проблем с этим не будет. На другой стороне пещеры есть Роща Гигантов.





Тут Йамарз предложит доплатить вам, если вы (ну вы уже поняли, да?) убьете великана.

Если вы откажетесь, великан убьет Йамарза и вам всё равно придется с ним сразиться. Если согласитесь - после убийства великана орк сам нападёт на вас, чтобы не оставлять свидетелей и соврать племени, что победил великана сам. Возьмите с тела великана Боевой молот Шагрола. После победы к вам обратится Малакат. Выбирайтесь назад через пещеру Желтый Камень, но уже другим путем - есть проход поверху. Отнесите молот Атуб. После обращения Малаката, активируйте Святилище Малаката, молот исчезнет, но на рогах появится ваша награда.



Награда

Двуручный молот Волендранг Эффект: Поглощение 50 ед. запаса сил.



Видеопрохождение

 
ОрлессДата: Среда, 28.03.2012, 14:13 | Сообщение # 42
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Осколки Былой Славы


Краткое прохождение

1. Нам приходит предложение посетить музей "Мифического рассвета". Музей находится в Данстаре, в доме Сила Весула.
2. Сил сообщает нам, что хочет получить новый экспонат в свою коллекцию,так называемую "Бритву Мерунеса", и посылает нас на поиски обломков клинка.
3. Мы находим все части Бритвы и относим их Силу.
4. Он предлагает нам встретится возле святилища Мерунеса Дагона.
5. После того,как мы прибываем туда он пытается заговорить с даэдрическим принцем, но безуспешно, после этого он предлагает нам попробовать.
6. Начинается диалог с Мерунесом.
7. Он говорит, что работа Сила завершена и его надо "убрать".
8. Отказываемся убивать Сила, после чего на нас нападают двое Дремора, убиваем их и забираем ключ от святилища.
9. В святилище нас ждут еще двое Дремора.

Задание начинается в Данстаре, у Сила Весула, владельца музея Мифического Рассвета.





Поговорите с ним, он предложит стать первым посетителем музея, расскажет про артефакты которые в нем находятся, после чего предложит работу — собрать 3 осколка клинка Бритвы Мерунеса.

Начать проще всего с рукоятки, находится она в Морфале, в доме Йоргена. Найдите его по маркеру в городе, и угрозой или подкупом уговорите отдать вам рукоятку. После успеха он даст вам ключи от дома, где в сундуке лежит рукоятка. Также можно просто ее выкрасть.

Следующая часть, находится в Крепости Треснувший Бивень.





Тут никаких сложностей возникнуть не должно — просто приходим, убиваем орков, убиваем главаря Гунзула и снимаем с него ключ. Проходим дальше, и в комнате с кучей ловушек находим и берем осколки клинка.

И наконец, — это навершие. Находится она в очень труднодоступном месте — Старушечья скала, около Маркарта.



Подняться туда будет немножко сложно. Конечная цель — Драскула, с трупа которой мы снимаем навершие и получаем сердце даэдры.

С найденными тремя частями возвращаемся к Сил Весулу, он очень обрадуется, и заплатит нам 3000, а так же скажет, что это не все части. Четвертая часть — ножны, находятся у него. Теперь, когда все части найдены, нужно восстановить клинок. Для этого отправляемся в Святилище Мерунеса Дагона (будет отмечено на карте), можно пойти вместе с самим Силом, а можно прийти позже, он нас там уже будет ждать.



Далее от Вас будет зависеть судьба самого Сила, и получите ли вы Бритву Мерунеса Дагона или нет. Все просто, кликаем на плиту, разговариевам с Мерунесом, и вот тут уже вам предстоит решить что делать дальше:

Мерунес Дагон просит нас убить Сил Весула.

Если не согласиться, то Сил забирает осколки бритвы и дает немного денег. Разгневанный Дагон призывает двух Дремор, сражаемся с ними, получаем сердца и ключ от святилища. Внутри нас встретят еще два демона, убиваем, обыскиваем всё святилище, можно найти драгоценные камни, золото, эбонитовые и золотые слитки.

или убиваем Сила Весула, получаем Бритву, после чего все равно появятся два Дремора, убиваем, с каждого снимаем по сердцу и ключ от святилища. Входим в святилище, и дальше все аналогично.

Примечание: Даже если вы не стали убивать Сил Весула, он всё равно может погибнуть, если попадёт под руку дреморам.

Награда



Бритва Мерунеса Дагона (по выбору решения квеста)
Сердца Даэдр (по желанию)
В самом святилище можно найти золотые и эбонитовые слитки.

Это последний квест даэдра. Приятного прохождения)


Сообщение отредактировал Орлесс - Среда, 28.03.2012, 14:14
 
ОрлессДата: Четверг, 29.03.2012, 16:04 | Сообщение # 43
42
Группа: V.I.P.
Сообщений: 1158
Статус:
Месяцы и дни недели Тамриэля


January Morning Star (Утренней Звезды) Январь
February Sun's Dawn (Восхода) Февраль
March First Seed (Первоцвета) Март
April Rain's Hand (Дождя) Апрель
May Second Seed (Сева) Май
June Mid Year (Середины Года) Июнь
July Sun's Height (Солнцеворота) Июль
August Last Seed (Урожая) Август
September Hearthfire (Огня) Сентябрь
October Frostfall (Мороза) Октябрь
November Sun's Dusk (Заката) Ноябрь
December Evening Star (Вечерней Звезды) Декабрь

Monday Morndas Понедельник
Tuesday Tirdas Вторник
Wednesday Middas Среда
Thursday Turdas Четверг
Friday Fredas Пятница
Saturday Loredas Суббота
Sunday Sundas Воскресенье

Праздники


Праздник новой жизни (New Life Festival) - 1-ый день Утренней Звезды (1-е января)
В этот день император устанавливает размер налогов на текущий год. В этот день по традиции пиво в тавернах подают бесплатно, вопреки всем финансовым трудностям и недовольству трактирщиков.

Очищение (Scour Day) - 2-ой день Утренней Звезды (2-е января)
Эта традиция принята в селениях Хай Рока. В этот день, после бурного празднования Новой жизни, было принято приводить дом в порядок. Постепенно эта традиция перешла во всеобщее празднество.

Овэнк`а (Ovank'a) - 12-ый день Утренней Звезды (12-е января)
Овэнк'а - это день, когда жители пустыни Алик'р возносят молитвы богу Стендарру, надеясь, что он дарует им удачный и счастливый год. Этот день считается религиозным праздником.

Молитва южного ветра (South Wind's Prayer) - 15-ый день Утренней Звезды (15-е января)
15-ый день Утренней Звезды - праздник, к которому на Тамриэле относятся с должным почтением. Молитвой южного ветра во всех религиях Тамриэля считается молитва о ниспослании удачного года. Все заболевшие жители близлежащих поселений стекаются в храмы, поскольку в этот день свещеннослужители исцеляют страждущих бесплатно. Конечно, на прием к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом цену, это единственная надежда на выздоровление.

День огней (the Day of Lights) - 16-ый день Утренней Звезды (16 января)
В Хаммерфелле в большинстве деревень побережья Залива Иллиак этот день считается священным. В этот день молятся о ниспослании в новом году хорошего урожая и улова, причем относятся к этому с подобающим рвением.

День пробуждения (Waking Day) - 18-ый день Утренней Звезды (18 января)
Этот праздник появился среди народов Йеорт Берроулэнда в доисторические времена. Таким образом они пытались разбудить духов природы после долгой и холодной зимы. Он превратился в нечто вроде оргиастического празднования окончания зимы.

Сумасшедший Пелагиус (Mad Pelagius) - 2-ой день Восхода (2 февраля)
Эта малоизвестная шуточная традиция, состоящая в насмешливом поминовении Пелагиуса Септима III, одного из самых безумных императоров новой истории, существует в Хай Роке. Пелагиус умер около 350 лет назад, поэтому императорская семья с юмором относится к существованию такого праздника.

Отроктайд (Othroktide) - 5-ый день Восхода (5 февраля)
Народ Двиннена отмечает этот день грандиозной пирушкой. Отроктайд - это день, когда барон Отрок в битве при Вайтморе освободил Двиннен от оккупировавших его войск неумерших.

День освобождения (Day of Release) - 8-ой день Восхода (8 февраля)
Народ Гленамбранских болот - возможно, единственные, кто помнит (или хочет помнить) о происшедшей в первой эре битве между Эйденом Диренни и алессианской армией. В День освобождения они энергично отмечают свою победу .

День крепкой любви (Heart's Day) - 16-ый день Восхода (16 февраля)
Сегодня 16-ый день Восхода, праздник, отмечаемый по всему Тамриэлю как День крепкой любви. Кажется, нет такого дома, где бы молодому поколению не пели бы "Легенду о Влюбленных". В честь этих Влюбленных, Полидора и Элоизы, все трактиры Тамриэля предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюбленным, в мире навечно воцарилась бы весна.

День стойкости (Perseverance Day) - 27-ой день Восхода (27 февраля)
День стойкости - это веселый праздник в Якалоне. Первоначально это было торжественное поминовение погибших в битве с Камораном Узурпатором, но теперь этот день стал шумным праздником.

Адюрос-нау (Aduros Nau) - 28-ой день Восхода (28 февраля)
Поселения в Банте на Адюрос-нау отмечают пробуждение вместе с приходом весны основных инстинктов. Традиции празднования в разных деревнях разные, но ни одна из них не подходит для человека добродетельного.

Первый сев (First Planting) - 7-ой день Первоцвета (7 марта)
Каждый год 7-ого числа Первоцвета народ Тамриэля отмечает Первый сев, символически высеивая зерно для осеннего урожая. Это праздник новых начинаний, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих городов. Соседи улаживают все конфликты, находят решения разных проблем, бросают дурные привычки, вылечивают болезни. Священнослужители весь день напролет бесплатно лечат страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей, существующих на Тамриэле.

День ожидания (The Day of Waiting) - 9-ый день Первоцвета (9 марта)
День ожидания в некоторых поселениях горного хребта Драконьего Хвоста - старинный священный день. Предполагается, что каждый год в этот день из пустыни прилетает дракон и пожирает нечестивцев, поэтому жители этих поселений запираются в домах.

Хогитум (Hogithum) - 21-ый день Первоцвета (21 марта)
Хогитум, день, в который все священнослужители темных эльфов вызывают Принцессу Даэдра Азуру и просят ее дать им указания и оказать поддержку.

День цветов (Flower Day) - 25-ый день Первоцвета (25 марта)
День цветов - еще один легкомысленный праздник в Хай Роке. Дети собирают только что появившиеся весенние цветы, а старые бретонцы, просидевшие всю зиму взаперти, выходят на улицу поприветствовать весну танцами и песнями.

Праздник клинков (Festival of Blades) - 26-ой день Первоцвета (26 марта)
Во время Праздника клинков народ пустыни Алик'р отмечает победу первых редгардов над расой гигантских гоблинов. Большинство ученых считает эту историю мифом, но, тем не менее, в пустыне праздник пользуется большой популярностью.

Гардтайд (Gardtide) - 1-ый день Дождя (1 апреля)
На Гардтайд население Тамарилин Пойнт проводит фестиваль в честь Друагаа, старой богини цветов. Культ этой богини уже почти исчез, но праздник всегда пользуется большим успехом.

День усопших (The Day of Dead) - 13-ый день Дождя (13 апреля)
День усопших - один из наиболее своеобразных праздников Даггерфолла. Суеверные люди говорят, что в этот день мертвые поднимаются из могил, чтобы мстить живым. Точно известно, что призрак короля Лисандуса начал являться в День усопших в 404 году 3-ей эры.

День позора (The Day of Shame) - 20-ый день Дождя (20 апреля)
По всему побережью Хаммерфелла в День позора никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день вернется Малиновый корабль, судно, везущее жертв Кнахатенской чумы, которым сотни лет назад было отказано в убежище.

День шутника (Jester's Day) - 28-ый день Дождя (28 апреля)
Предупреждаю, что сегодня во всех городах Тамриэля отмечают День шутника, и проказы свершаются по всему городу. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут попытаться сыграть с кем-нибудь шутку. Гильдия воров находится в центре внимания, так как все, в частности, ожидают, что им обчистят карманы.

Второй сев (Second Planting) - 7-ой день Сева (7 мая)
В этот день вовсю празднуется Второй сев. Традиции этого празднования похожи на традиции Первого сева. Сдвиги, произошедшие после первого сева, символизируют и духовный рост. В храмах второй и последний раз в этом году больных принимают бесплатно, предлагая страждущим лекарства от всяческих болезней и недугов. Поскольку этот день считается днем мира и всякие конфликты осуждаются, за лечение боевых ранений придется заплатить сполна.

День Маруха (Marukh's Day) - 9-ый день Сева (9 мая)
День Маруха отмечают только в некоторых поселениях Скеффингтонского леса. Сравнивая себя с добродетельным пророком Марухом, жители Скеффингтонского леса молятся о даровании им силы противостоять искушениям.

Огненный фестиваль (The Fire Festival)- 20-ый день Сева (20 мая)
Огненный фестиваль в Нортмуре - один из самых популярных праздников Хай Рока. В стародавние дни это была эффектная демонстрация магической и военной силы, сейчас же это - просто праздник.

День Рыбной Ловли (Fishing Day) - 30-ый день Сева (30 мая)
День Рыбной Ловли - большое празднество для бретонцев, которые живут вдали от даров Залива Иллиак. Обычно они ведут себя тихо и скромно, но в День Рыбной Ловли шумят так сильно, что распугивают рыбу на несколько недель.

Драй Р'Зимб (Drigh R'Zimb) - 1-ый день Середины Года (1 июня)
Праздник Драй Р'Зимб проводится в самое жаркое время года в Абибон-Горе. Это торжество, устраиваемое для самого солнца-Дайбета. Как давно проводится Драй Р'Зимб, учеными не установлено, но возможно, этот праздник принесли с собой редгарды, появившиеся на Тамриэле в Первую эру.

Празднование середины года (Mid Year Celebration) - 16-ый день Середины Года (16 июня)
По традиции в этот день отмечают Праздник середины года. Возможно, чтобы смягчить последние новости об очередном повышении императором налогов, храмы дают свое благословение за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословленные таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, и поэтому этот веселый праздник часто превращается в печальный день поражения и трагедии.

День танцев (Dancing Day) - 23-ий день Середины Года (23 июня)
День танцев - освященный веками праздник, проводимый в Даггерфолле. До сих пор неизвестно, кто был его инициатором, но точно известно, что свою популярность праздник приобрел во Второй эре благодаря Красному принцу Атрику. Всему населению Даггерфолла, как знати, так и простолюдинам, этот день предоставляет прекрасную возможность повеселиться и покрасоваться.

Тайбедета (Tibedetha) - 24-ый день Середины Года (24 июня)
Тайбедета - на среднетамриэльском "День Тайбера". Не удивительно, что власти Алькаира чествуют своего самого прославленного земляка грандиозным празднеством. Из истории известно, что Тайбер Септим так никогда и не вернулся в столь любимые им родные места.

Фестиваль Торговцев (Merchants' Festival) - 10-ый день Солнцеворота (10 июля)
Завсегдатаи распродаж всего цивилизованного мира сегодня толпами ходят по улицам, и это совсем не удивительно, ведь на 10 день Солнцеворота приходится праздник, называемый Фестивалем Торговцев. Каждый рынок и магазин снаряжения снижает цены по крайней мере в два раза. Единственное место, в котором вы сегодня не получите никаких скидок - это Гильдия магов, где цены так же непомерны, как и обычно. Большинству граждан, нуждающихся в магических предметах, приходится ждать еще два месяца, до праздника Сказок и Сала, когда цены становятся более приемлемыми.

Дивад Этеп'т (Divad Etep't) - 12-ый день Солнцеворота (12 июля)
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенных им подвигов историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе - почти наверняка настоящая.

Солнечный отдых (Sun's Rest) - 20-ый день Солнцеворота (20 июля)
Если вы планировали приобрести кое-какое снаряжение, вам придется ждать завтрашнего утра, так как сегодня, по традиции, все магазины закрыты. Конечно, храмы, таверны и отделения Гильдии Магов во всех городах открыты в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитве. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев налагает большие штрафы на любой открывшийся в этот день магазин, так что все подчиняются.

Огненная ночь (Fiery Night) - 29-ый день Солнцеворота (29 июля)
За исключением уроженцев пустыни Алик'р, немногие рискнули бы выйти из дому сегодня, в самый жаркий день в году, называемый Огненной ночью. Это оживленное празднество, значение которого затерялось в дымке столетий.

День Девы Катрики (The Day of Maiden Katrica) - 2-ой день Урожая (2 августа)
На день Девы Катрики люди Аясофья, устраивая самый большой праздник в году, выражают свою признательность этой воительнице, которая спасла их землю.

Куму алезер'и (Koomu Alezer'i) - 11-ый день Урожая (11 августа)
"Куму алезер'и" на староредгардском означает "мы выражаем признательность"; эта традиция существует в Сентинеле (Sentinel) уже несколько тысяч лет. Независимо от того, насколько хорош был урожай, народ Сентинеля торжественно благодарит богов за щедрый дар и молится о том, чтобы быть достойными их милостей.

Пир Тигра (The Feast of the Tiger) - 14-ый день Урожая (14 августа)
Пир Тигра, отмечаемый в тропических джунглях Банты (Bantha), похож на все остальные празднества, посвященные благодарению за щедрый урожай. Однако это не торжественная церемония, предполагающая самоанализ и молитвы благодарности богам, а грандиозное празднование и веселый фестиваль.

День признательности (Appreciation Day) - 21-ый день Урожая (21 августа)
День признательности в Антиклере - древний праздник благодарения за щедрый урожай. Этот день считается священным, его принято проводить в размышлениях, посвященных Маре, богине-покровительнице Антиклера.

Окончание сбора урожая (Harvest's End) - 27-ой день Урожая (27 августа)
Возможно, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Окончание сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года, завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают праздновать вместе с крестьянами. В тавернах весь день дают бесплатную выпивку, проявляя расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев. Вечно полуголодные батраки, объевшиеся и испытывающие тошноту - обычное зрелище в городском сквере в этот день.

День Сказок и Сала (Tales & Tallows) - 3-ий день Огня (3 сентября)
Никакой другой праздник во всем Тамриэле не вызывает таких противоречивых чувств у населения. Немногочисленные старые и суеверные мужчины и женщины не произносят за весь день ни слова из опасения, что злые духи умерших проникнут в их тела. Большинство же граждан отмечает праздник, называя его "День Сказок и Сала", но даже самые беспечные избегают темных городских улиц, так как все знают, что в эту ночь по земле бродят умершие. Только Гильдия магов в этот день процветает. В честь старейшей магической школы, некромантии, все магические предметы продаются за полцены.

Хурат (Khurat) - 6-ой день Огня (6 сентября)
Каждый городок и деревушка во Ротгарианских горах отмечает Хурат, день, когда лучшие молодые ученые посвящаются в сан. Даже те, у кого нет детей подходящего возраста, идут в храмы, чтобы помолиться о мудрости и благожелательности клира.

Ригламета (Riglametha) - 12-ый день Огня (12 сентября)
Ригламета отмечается каждый год 12-ого дня месяца Огня в Лэйнлине как прославление многочисленных благодеяний Лэйнлина. В этот день показывают инсценировки таких эпизодов истории Лэйнлина как Грэвадж, когда лэйнлинские поклоннники даэдра за богохульство были превращены в гарпий (см. книгу Тидасуса "Грэвадж и Гарпии").

День детей (Children's Day) - 19-ый день Огня (19 сентября)
День детей на острове Бетони - праздник, имеющий жуткую предысторию. Всем известно, хотя немногие предпочитают об этом помнить, что День детей начинался как поминовение множества детей, которые были украдены вампирами за одну ночь и никогда больше не вернутся домой. Это произошло более ста лет назад, а день поминовения с тех пор превратился в праздник молодежи.

Диридж Терер (Dirij Tereur) - 5-ый Мороза (5 октября)
В 5-ый день Мороза население пустыни Алик'р (Alik'r Desert) отмечает Диридж Терер. Это день чествования Франдара Хандинга, традиционно считающегося духовным лидером редгардов, который в первой эре привел их в Хаммерфелл. Об этом повествуется в "Книге кругов" Хандинга, и узнать эту историю можно в любом храме этого региона.

Праздник Ведьм (Witches's Festival) - 13-ый день Мороза (13 октября)
13-е число месяца Мороза известно по всему Тамриэлю как Праздник ведьм, день, когда сталкиваются силы колдовства и религия. В этот день у Гильдии магов дел по горло, так как за мистический потенциал оружия и магических предметов дополнительная плата не берется, а магические заклинания также продаются за полцены. Демонологи, заклинатели, ведьмы, чародеи и тауматурги встречатся в глухих безлюдных местах, и созданные или вызванные ими там существа могут досаждать населению Тамриэля милиарды лет. Большинство умных людей предпочитает не бродить этой ночью где ни попадя.

День расколотых бриллиантов (Broken Diamonds) - 23-ий день Мороза (23 октября)
В 23-ий день Мороза в 121 году Первой эры в императорской темнице в Гленпойнте по приказу своего двоюродного брата узурпатора Уриэля III была казнена императрица Кинтайра II Септим. День ее смерти в Гленпойнте называют Днем расколотых бриллиантов. Это день тихой молитвы о даровании мудрости и доброжелательности императорской семье Тамриэля

День рождения императора (The Emperor's Birthday) - 30-ый день Мороза (30 октября)
Когда-то День рождения императора, отмечаемый в 30-ый день Мороза, был самым популярным праздником года. Большие передвигающиеся с места на место карнавальные шествия развлекали народные массы, в то время как аристократия Тамриэля развлекалась ежегодной верховой травлей гоблинов.

Танец змей (The Serpents Dance) - 3-ий день Заката (3 ноября)
Может быть, Танец змей в Саталакааме когда-то был серьезным религиозным празднеством, посвященным божеству-змею, но сейчас это просто повод для великолепного уличного карнавала.

Праздник луны (Moon Festival) - 8-ой день Заката (8 ноября)
8-ого числа месяца Заката бретоны Гленамбранских болот проводят Праздник Луны, веселое празднество в честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини уже нет почитателей, традиция проведения этого праздника, во время которого можно вволю попировать и повеселиться, продолжается.

Хел Ансейлак (Hel Anseilak) - 18-ый день Заката (18 ноября)
Хел Ансейлак, что на староредгардском означает "общение со Святыми Мечниками" - важнейший из праздников для населения Потаго. Нынешние редгарды никогда не следовали древнему пути Хел Ансеев, но о его богатом наследии помнят и чествуют его в этот день.

Праздник воинов (Warriors Festival) - 20-ый день Заката (20 ноября)
В 20-ый день Заката на Тамриэле отмечают Праздник воинов. Большая часть местных воинов, воинов-чародеев и мошенников идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в любительских схватках.

Молитва северного ветра (North Wind's Prayer) - 15-ый день Вечерней Звезды (15 декабря)
Молитва северного ветра - это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. Храмы предоставляют свои услуги - благословление, заживление ран и исцеление болезней - за половину обычного пожертвования.

Барант До (Baranth Do) - 18-ый день Вечерней Звезды (18 декабря)
Редгарды пустыни Алик'р отмечают Барант-до в 18-ый день Вечерней Звезды. "Барант До" значит "прощанье со зверем ушедшего года". Очень популярны инсценировки о демонах из историй прошедшего года, повсюду царит шумное веселье в честь нового года.

Чил'а (Chil'a) - 21-ый день Вечерней Звезды (21 декабря)
Чил`а, благословение нового года в баронстве Кайроу, является и священным днем и праздником. Архиепископ и баронесса совершают торжественные церемонии благословления пепла старого года, затем парад, уличные шествия, бал и турнир завершают церемонию.

Праздник Новой жизни (New Life Festival) - 25-ый день Вечерней Звезды (25 декабря)
В Вэйресте праздник Новой жизни начинается на несколько дней раньше, вместе с Сатурналиями, традиционно проводимыми 25-ого числа Вечерней Звезды. Первоначально праздник давался в честь давно забытого бога невоздержанности, теперь же в этот день дарят друг другу подарки, устраивают вечеринки и парады. Гости Вэйреста празднуют вместе со всеми.

Проводы старой жизни (Old Life) - 30-ый день Вечерней Звезды (30-е декабря)
В последний день года жители империи провожают "старую жизнь". В этот день многие идут в храмы замолить грехи и оглянуться на прожитый год. Многие идут туда в надежде на нечто большее, так как, по слухам, в последний день года священники могут воскресить погибших друзей или членов семьи, не взимая обычно требуемой за услуги платы. Прихожане не так глупы, чтобы надеяться на эту благотворительность, но, тем не менее, они приходят и присоединяются к этой мрачной процессии.

Бонус :)




Сообщение отредактировал Орлесс - Четверг, 29.03.2012, 16:04
 
Форум » The Elder Scrolls V: Skyrim » Skyrim » Skyrim: Факты и Домыслы (Полезная информация)
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск: