[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ·
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: _LeoN_, Рус, ShaDe_of_The_DragoN, Dimych  
Форум » The Elder Scrolls IV: Oblivion » Модострой TES IV » Создаем компаньёна. (Очень просто....)
Создаем компаньёна.
Канслер Дата: Пятница, 27.03.2017, 22:28 | Сообщение # 1
Позор сайта
Группа: Забаненный
Статус:
Создание компаньона на основе мода Partners Basic Mod v.1.4
(Adding Custom NPC’s to the Partners Basic Mod v.1.4)

(Adding Custom NPC’s to the Partners Basic Mod v.1.4)
• Ссылка на Partners Basic Mod v.1.4: (версия 1.5)Вот

Главная особенность Partners Mod заключается в возможности легкого добавления вашего собственноручно сделанного NPC, со всеми диалогами и скриптами из других Partner NPC's в вашем собственном пользовательском Partners Mod.
Если у вас есть хотя бы начальные навыки работы в редакторе, вы сможете легко и быстро добавить больше компаньонов, используя подобные методы. Следуйте инструкции для создания индивидуального компаньона в отдельном моде:
________________________________________
1. Partners Mod на данный момент состоит из трех файлов:
• CM Partners.esm
• CM Partners.esp
• CM Partners NPC.esp

Это было сделано для того, чтобы вы могли создавать свои собственные моды с компаньонами быстро и легко, без страха повредить существующий мод, который замкнут в безопасности в файле .esm. Не редактируйте файлы CM_Partners.esp или CM_Partners NPC.esp и не делайте их активными в TES Construction Set.
Если вы планируете использовать CM_Partners.esp, не изменяйте и не добавляйте существующих компаньонов в ваш собственный мод. В противном случае, вы вольны добавлять существующих компаньонов (Partner NPC’s) в ваш собственный мод и изменять их сколько вашей душе угодно.
Пожалуйста, осторожно следуйте инструкциям, создавая ваш собственный Partners Mod.
________________________________________
2. Откройте редактор TES и выберите файлы, не делая ни одного из них активным:
• Oblivion.esm
• CM_Partners.esm
• CM_Partners.esp
Когда вы попытаетесь запустить редактор, появится диалоговое окно, сообщающее вам, что вы не выбрали активного файла.
• Кликайте на Yes, продолжая загрузку.
• Когда редактор загрузится, кликните на закладку NPC (в Object Window) и затем на списке NPC (в правой части окна).
• Прокручивайте список вниз, пока не дойдете до компаньонов. Они начинаются с префикса “cm”, например:
• cmBree - здесь Bree - это вор
• cmRandi - Randi - маг
• cmWinden - Winden - боец.
• Выберите одного из них в зависимости от типа персонажа, которого вы хотите создать, и сделайте двойной клик на ID персонажа, чтобы открылось окно редактирования NPC.
• Я выбрал Bree.

________________________________________
3. Выберите новое имя для вашего персонажа и наберите его в окошке Name, затем измените NPC ID на cmName, где name - это имя, которое вы выбрали. Я создал нового персонажа с именем Ren, и его ID - cmRen. Теперь кликните на OK в нижнем левом углу. Появится небольшое окно, сообщающее, что вы создаете новый ID для NPC и спрашивающее хотите ли вы создать новую форму, т.е. нового NPC.

________________________________________
4. Ответьте “Yes” и окно закроется, а ваш новый персонаж появится в списке вместе с другими компаньонами.
• Сохраните мод, кликнув на маленьком изображении дискеты на панели инструментов вверху, и выберите новое имя для вашего мода, подобно CM_Partners_MyMod.esp.
• Вы только что создали ваш собственный плагин для Oblivion. Ваш мод включает вашего нового NPC и все диалоги, темы и скрипты из Partners Basic Mod.
• Любые новые NPC, которых вы создадите или любые изменения, сделанные вами в CM Partners Basic Mod, будут храниться в вашем собственном моде и вы даже сможете отправить его на один из сайтов с плагинами, чтобы поделиться с другими.
________________________________________
5. Теперь вы захотите настроить вашего нового персонажа.
• Двойной клик на ID персонажа в списке, чтобы вновь открыть окно редактирования NPC.
• Измените класс (Class), расу (Race) и пол (Sex) вашего нового персонажа по своему усмотрению.
________________________________________
6. Кликните на Combat Style (смотрите на картинке внизу) и выберите один из них, наиболее подходящий для вашего нового персонажа.
• Вы всегда можете выбрать DEFAULT (по умолчанию), если вы не уверены в своем выборе.
• Я попытался включить кое-какие настройки для выбора с префиксом “cm”.
• Стиль боя (Combat Styles) можно изменить, кликнув на любом из стилей в списке в правой части окна.

________________________________________
7. У компаньонов отмечено окошко PCLevel Offset. Это означает, что уровень компаньонов будет подстраиваться под уровень игрока.
• Эта настройка обеспечит автоматическое поднятие уровня компаньона при повышении уровня игрока, поэтому уровень компаньонов всегда будет соответствовать уровню игрока.
• Вы можете временно отключить это окошко, чтобы отключить Auto-calc stats в закладке Stats и затем повторно его включить.
• После того, как вы сделаете какие-нибудь изменения, вам нужно сделать это потому, что stats будет пересчитана для ваших новых расы (race), класса (class), и пола (sex).
________________________________________
8. Партнеры были сделаны бессмертными (Essential). Окошко Essential находится внизу слева. Если вы его не отметите, персонажа смогут убить. В противном случае они только будут падать без сознания и затем опять вставать. Вам решать, как вы хотите играть.
________________________________________
9. Когда вы покончите с закладкой stats, опять кликните OK чтобы закрыть окно NPC и вновь сохраните мод. Всегда сохраняйте результаты вашей работы между этапами создания мода во избежание проблем. Если вы этого не сделаете, следующий шаг может быть причиной краха редактора и вылета на рабочий стол, при этом вы потеряете проделанную работу и затраченное время.

________________________________________
10. Давайте создадим новое лицо для вашего персонажа.
• Опять откройте окно редактирования NPC и выберите закладку Face (Лицо).
• Кликните на кнопку Generate внизу и посмотрите, как изменилось лицо.
• Вы можете делать это неоднократно, до тех пор, пока вы не получите лицо, которое вам понравится.
• Если вы получили старое лицо, вы всегда можете использовать ползунок, контролирующий возраст (Age), чтобы сделать персонажа моложе. Это может улучшить внешность.
• Как только вы найдете основу лица, которое вам подойдет, подгоните ползунки и измените стиль прически (hair style) и глаза (eyes) по своему усмотрению.
• Затем выберите закладку Face Advanced (Продвинутая настройка лица), чтобы сделать еще какие-нибудь настройки, если вы захотите.
• Когда вы закончите, вновь выберите закладку Face (Лицо), и нажмите кнопку Save.
• Затем кликните OK, чтобы закрыть окно, и опять сохраните мод.
• Когда вы будете играть в мод, вы сможете увидеть, как ваш новый персонаж выглядит в игре, и, возможно, увидите некоторые детали, которые захотите изменить.
• То, что вы видите в окне создания NPC, может выглядеть иначе, чем то, что вы фактически увидите в игре. Иногда лучше, иногда хуже. Просто вернитесь назад и переделайте лицо опять, сохранив его, как и прежде.

________________________________________
11. Время заключительных штрихов в настройке вашего персонажа.
• Вновь откройте окно редактирования NPC и выберите закладку Spells (Заклинания).
• Вы увидите заклинания, принадлежащие персонажу, которого вы использовали в качестве основы вашего персонажа. Вы можете их удалить или использовать, как вы пожелаете. Я использовал список уровневых заклинаний (Leveled spells) для индивидуального класса персонажа, которого я создал, и вы можете сделать то же самое. Это просто добавляет какие-нибудь случайные заклинания, которые обычно используются этим конкретным классом. В этом случае, они будут иметь разные заклинания каждый раз, когда вы играете.
• Оставьте окно вашего NPC открытым, и кликните на списке Leveled Spells в редакторе (в окне Object Window).
• Прокручивайте вниз список до тех пор, пока вы не найдете нужный вам класс персонажа (например, LL2Nightblade100), и перетащите его в список заклинаний (Spell List) NPC.
• Также вы можете перетаскиванием добавить birthsign (сила знака рождения) или другие заклинания в список заклинаний.

________________________________________
12. Теперь кликните на закладке Inventory (Инвентарь) и удалите все ненужные вам вещи. Некоторые вещи вы удалять не должны, потому что персонаж нуждается в них для проигрывания некоторых анимаций.
• К ним относятся:
• Bread (хлеб)
• Pewter Mug (оловянная кружка)
• Ponder Item
• какие-нибудь книги (books)
• инструменты (apparatus).
• Вы можете изменить книги на те, которые вам нравятся, так как книги используются персонажем с пакетом чтения (Read).
• Теперь найдите в списке окна объектов (Object Window):
• доспехи (armor)
• оружие (weapons)
• одежду (clothing)
• разнообразные предметы (miscellaneous)
и перетащите нужные вам вещи в инвентарь вашего персонажа.
• Опять кликните OK и сохраните мод.
________________________________________
13. Вновь откройте окно редактирования NPC, и кликните на кнопку AI.
• Прежде всего, посмотрите на четыре окошка в верхнем ряду, отмеченные как AI Attributes.
• Убедитесь, что выставили агрессивность (Aggression) между 10 и 30. Сделаете выше, и персонажи будут иметь тенденцию завести спор между собой, который может привести к потасовке.
• Ответственность (Responsibility) должна быть 70 или выше, чтобы удержать вашего персонажа от воровства и попадания в большие неприятности.
• Если вы любите играть вором, не тревожьтесь сильно по этому поводу. Скрипты настроены так, что когда игрок крадется, партнеры также крадутся, и их Aggression и Responsibility уменьшаются до нуля. В этом случае, они не будут никого атаковать, если игрок подкрадывается к кому-нибудь или поднимать тревогу, если игрок что-нибудь ворует.
• Не забывайте выходить из режима подкрадывания, когда атакуете, и тогда ваши партнеры будут атаковать.
________________________________________
14. Теперь посмотрите на список всех пакетов AI, назначенных вашему персонажу, и вы увидите, что они расположены в последовательности суточного планирования.
• Последний пакет - это пакет прогулки (Wander package). Убедитесь, что он всегда идет у вас последним, так, чтобы персонаж выполнял Wander package если что-нибудь случится и другие пакеты остановятся прежде, чем истечет их время (если он будет стоять первым, то будет выполняться всегда, не давая выполняться другим пакетам).
• Вы можете использовать кнопки со стрелками (влево и вправо), чтобы перемещать пакеты AI вверх и вниз в списке пакетов персонажа. Вы можете оставить их как есть, или вы можете удалить те, которые вам не нужны.

________________________________________
15. Откройте окно редактирования пакетов AI через главное меню: Character -> Package... вверху редактора.
• Все пакеты AI компаньонов начинаются с “cm”, поэтому прокрутите список вниз к первому пакету компаньонов.
• Вы можете их изменять, сделав двойной клик на пакете, измените настройки, поменяйте ID, и сохраните.
• Не выбирайте пакетов со словом “Command” в названии, так как они используются с командами различных меню.
• Выбирайте только пакеты AI с числами в названии, например, “cmEat7x1”, которые означают, что NPC будет есть в 7 AM на протяжении 1 часа. Этот тип пакета планирует индивидуальное время дня и длительность.
• Вы можете сделать двойной клик на одном из них и изменить время дня и длительность, соответственно изменить числа в названии, и затем сохраните его как новый пакет AI.
• Если вы хотите добавить его персонажу, перетащите новый пакет в список пакетов AI персонажа.
• Когда вы закончите, кликните OK, и сохраните мод.

________________________________________
16. Теперь давайте разместим вашего NPC на карте.
• Откройте участок карты, где вы хотите разместить вашего нового NPC, выбирая какой-нибудь понравившийся вам интерьер (interior) из списка под окошком World Space в окне Cell View с правой стороны редактора.
• Или выберите Tamriel и выберите внешнюю ячейку (exterior cell) в списке ниже.
• Двойной клик на выбранной вами ячейке в списке и, когда ячейка загрузится в Render Window, кликните на имени вашего NPC и, удерживая левую клавишу мыши нажатой, перетяните его на то место на карте, где желаете его разместить, и отпустите. Ваш новый NPC появится парящим в пространстве.
• Просто нажмите клавишу F, чтобы опустить его/ее на землю.
• Вы можете двигать его/ее повсюду, если хотите, но будьте осторожны с подниманием.
• Вы можете нажать Z и, удерживая NPC левой клавишей мыши, тащить вверх или вниз для изменения высоты.
• Сохраните мод.

________________________________________
17. Протестируйте вашего нового NPC в игре, чтобы увидеть, как он/она работает на самом деле. Я советую вам загрузить и использовать для тестирования мод Quick Start, чтобы пропустить начальный туториал и начать игру перед выходом из канализации.
________________________________________
18. Поздравляю, вы только что создали вашего первого компаньона в вашем собственном моде. Теперь вы можете создать больше компаньонов и разместить их где угодно, если захотите.

Предупреждения
• Если вы добавите большое число NPC в одну ячейку (cell), производительность сильно упадет. Также, если вы попытаетесь созвать большие силы компаньонов, существует вероятность удара по уровню кадров в некоторых местах. Бой также всегда будет замедляться пропорционально количеству бойцов.
• Также вы должны понять, что чем больше компаньонов вы будете иметь в своей команде, тем более сильными вы станете. Если вы возьмете с собой большие силы, игра перестанет быть для вас вызовом и станет скучной. Я обычно беру с собой всего лишь одного или двух; так за ними легче уследить, они могут нести часть добычи, и они не путаются под ногами.

Создание компаньона звериной расы
Это проблема - создание и размещение "звериного" компаньона в игровом мире. Но это происходит не из-за каких-либо моих действий. Я ничего не изменял в настройках рас или в графике. Это баг TES Construction Set. Он не назначает автоматически правильный скелетон для Argonian или Khajitt. Однако есть две вещи, которые вы можете попробовать сделать, чтобы это исправить:
• Более простой метод:
• Как только вы настроили вашего Аргонианина или Хаджита, закройте их окна NPC, и затем вновь их откройте.
• Теперь закройте окно опять и сохраните ваш мод. Это должно настроить правильный скелетон.
• Теперь попробуйте разместить Аргонианина в игровом мире. Он должен работать нормально.
• Если нет, проверьте наличие скелетона на длинной кнопке слева в окне настройки NPC и убедитесь, что выбран SkeletonBeast.NIF.
• Если по каким-то причинам первый способ не работает:
• Найдите подходящего существующего в игре Аргонианина
• Измените его имя и ID
• Кликните на кнопку OK внизу
• Когда откроется окно сообщения, выберите "Save as a new form" (нажмите Yes).
• Теперь вы должны изменить пакеты AI, скрипты, и фракции (faction) на эквивалентные компаньонским (смотрите ниже инструкции для создания новых модов для более детального ознакомления с настройками NPC при работе с нуля).

Создание или использование негативных рас
Если вы решили создать или использовать негативную расу подобную Дреморе (Dremora), используемую для компаньона или игрока, вам придется дополнительно поработать в TES CS. Негативные расы не рассчитаны на создание взаимоотношений, потому что у них низкий уровень расположения (disposition). Это может быть причиной того, что NPC не захочет говорить с игроком, или, в крайнем случае, даже попытается атаковать. Вот пара вещей, которые вы можете сделать.
• Выставьте агрессивность (Aggression) персонажа равной 5. Эта настройка расположена вверху окна AI. Теперь он будет атаковать, только если кто-то или что-то атакует его. Это остановит атаки, но он все еще не будет говорить с вами.
• Также вы можете сделать его членом фракции игрока (Player Faction). Это сделает его похожим на вас и даже больше, это даст возможность общаться с ним и взять его в вашу команду.
• Откройте окно NPC и кликните на закладке Faction (фракция).
• Здесь в списке вы видите фракцию компаньонов (Partners Faction).
• Теперь откройте окно Faction (в верхнем меню идем Character -> Faction…).
• Прокручивая список, найдите в нем фракцию PlayerFaction.
• Кликните на ней и, удерживая левую клавишу мыши, перетащите PlayerFaction в закладку Faction (фракция) окна NPC, и отпустите ее.
• Кликните OK, чтобы закрыть оба окна, и сохраните ваш мод. Ваш NPC теперь является членом фракции игрока, что поднимет уровень его расположения (Disposition) на 30. Это должно сделать его менее агрессивным, вашим другом и партнером.

Использование пользовательских Лиц/Рас (Faces/Races)
1. Вам нужно загрузить TES4 Plugin Utility, Wrye Bash или другую утилиту, которая создает мастер-файл, другими словами, файл с расширением .esm. Используйте утилиту для конвертирования, например, Ren’s Beauty esp (или другой мод, добавляющий лица/расы) в файл esm. Давайте назовем его Rens_Beauty.esm.
2. Откройте TES Construction Set, выберите Oblivion.esm, CM Partners.esm, Rens Beauty.esm, CM Partners.esp и сделайте ваш мод с компаньоном активным.
3. Измените лица и сохранитесь.
4. Теперь конвертируйте Rens Beauty.esm в esp. Используйте Wrye Bash, чтобы изменить зависимость вашего мода от esm к esp. Затем DISABLE (отключите) esm и ACTIVATE (включите) esp. Теперь должно работать.

Создание новых модов
Если вы решили создать новый мод, используя Partners Mod, или изменить квесты компаньонов (Partners Quest), диалоги (Dialogue) и скриптинг (Scripting), есть некоторые вещи, которые вам необходимо знать.
• Кликните на иконку с буквой Q на панели инструментов вверху, чтобы добраться до списка квестов (Quest).
• Выберите cmPartnersQuest и кликните на закладке Topics (темы). Здесь вы увидите все диалоги, входящие в состав Partners Mod.
• Посмотрите закладку Quest Data. В середине экрана есть окошко, озаглавленное Quest Conditions (условия квеста). Вы увидите, что здесь есть только одно условие для Partners Quest, и это Faction: «Partners» (фракция компаньонов). NPC должны иметь Rank 1 в Partners Faction (фракции компаньонов). Это то, что дает каждому NPC квесты и диалоги компаньонов (Partners Quest и Dialogue).
• Чтобы назначить персонажу Partners Faction:
• Откройте окно редактирования NPC
• Откройте Character -> Faction... в верхнем меню
• Найдите Partners Faction в списке
• Перетащите ее в закладку Faction окна редактирования NPC.
• Затем измените Rank (ранг) на 1.
• После этого назначьте скрипт компаньона (Partners script) персонажу и вы завершите основные настройки для Partners NPC.

Это быстро, это легко, и это работает.

Компаньоны используют PC Level Offset, чтобы их уровень рос вместе с игроком.
• Отметьте окошко PC Level Offset и введите -1 для Offset.
• Измените Calc Min на 1 и Calc Max на 0. Их уровни всегда будут на один уровень меньше игрока, но ограничения на максимальный уровень нет, поэтому они будут расти в уровнях так долго, как будет расти игрок.
• Вы также можете добавить Combat Style и перетащить пакеты AI из окна AI Package в окно пакетов персонажа.
• Убедитесь, что пакет WanderNPC расположен последним в списке пакетов AI. Если он будет в конце, NPC будет бродить в случае, если не сможет выбрать, какой пакет запускать следующим.
• Вы должны добавить следующие вещи в инвентарь персонажа для того, чтобы работали некоторые пакеты AI:
• MiddleClassPewterMug01 для питья (Drunk)
• Breadloaf для еды (Eat)
• Какие-нибудь аппараты для алхимии (Alchemy)
• PonderItem для размышлений (Ponder)
• Какие-нибудь книги для их чтения (Read Book)
• Заклинания для применения магии (Practice Magic)
• и соответствующее оружие для применения в ближнем бою или на расстоянии (Practice Melee или Ranged).
Смотрите инструкции ниже, если вам нужно более детальное описание.

Если вы изменяете диалоги и/или темы в Partners Mod, вам лучше работать с дубликатами данных, когда используете свой мод совместно с другими модами, добавляющими пользовательских NPC, в зависимости от того, как они установлены, объединены и т.п. Я считаю, что если вы хотите добавить или изменить диалоги для Partners Mod, то сначала создайте новый мод, используя CM_Partners.esm и CM_Partners.esp как основу.
• Присвойте вашему моду уникальное имя, потому что вы не хотите конфликтов с другими модами, созданными для Partners Mod.
• Как только вы сделали свой новый мод, создайте новый квест и новую фракцию. Используйте квесты и диалоги партнеров (Partners Quest и dialogue) для закладывания основы необходимых взаимоотношений для персонажей вашего мода, и затем добавляйте, что захотите, новые квесты и диалоги для новых особенностей игры, квестов, дружбы, романтических отношений и т.п.
• Все, что вам нужно сделать, это назначить NPC в новую фракцию, и они немедленно получат новые диалоги.
• Если вам нужно изменить скрипты, тогда вы просто можете внести изменения в Partners Script (скрипт партнеров), но лучше создать копию скрипта с новым именем, прежде чем изменять сам скрипт, и затем вы можете делать все что захотите с скопированным скриптом, и затем просто назначьте его персонажу.
В таком случае не будет каких-либо конфликтов с другими партнерскими esp's, которые вы захотите использовать (иначе все они будут сохранять базовые диалоги и квесты партнеров и вызывать конфликты). Но ваш мод будет иметь новых NPC, новые особенности, новые квесты, и новые диалоги и темы меню, все, что вы захотите изменить или добавить.

Удачи,

 
Канслер Дата: Пятница, 27.03.2017, 23:14 | Сообщение # 2
Позор сайта
Группа: Забаненный
Статус:
Вот где это.
Прикрепления: ww.bmp(227.4 Kb)
 
Канслер Дата: Пятница, 27.03.2017, 23:19 | Сообщение # 3
Позор сайта
Группа: Забаненный
Статус:
Там находяться уже готовые пакеты AI
 
Helga Дата: Суббота, 28.03.2017, 00:35 | Сообщение # 4
Эсквайр
Группа: V.I.P.
Сообщений: 310
Статус:
Надо попробовать. :) А я просто готовому компаньону внешность меняла.
Спасибо, Канслер,


Дайте мне гитару и смычок.
 
Lanc Дата: Суббота, 28.03.2017, 03:42 | Сообщение # 5
Эсквайр
Группа: V.I.P.
Сообщений: 527
Статус:
Бил зделал двух компаньенов из нестандартных рас(загрузил плагин)Так у них нет головы,тупо пустота=(((

Добавлено (28.03.2017, 02:42)
---------------------------------------------
так ладно,с этим розобрались,прочитал,понял какая прога нужна,скачал,а вот как установить не знаю,там ни намека на это....

 
GsGunZ Дата: Суббота, 28.03.2017, 10:47 | Сообщение # 6
dadadada
Группа: Администратор
Сообщений: 1107
Статус:
Я в offset 0 ставлю, а в Calc Min 10.
 
Lanc Дата: Суббота, 28.03.2017, 14:06 | Сообщение # 7
Эсквайр
Группа: V.I.P.
Сообщений: 527
Статус:
понятно,ладно пофиг,лучше скачаю какого нибудь клевого компаньена,а себе если нужна армия будет создам из стандартных расс
 
Dimych Дата: Вторник, 05.05.2017, 21:47 | Сообщение # 8
Лосось-Модмейкер
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2191
Статус:
О пасибо
 
ShadowEternity Дата: Суббота, 15.08.2017, 20:59 | Сообщение # 9
Рыцарь
Группа: Пользователь
Сообщений: 237
Статус:
ха создать пару десятков компаньонов и поселить их на дрожащих островах для поддержания численности населения :D
 
Luna Дата: Суббота, 29.08.2017, 07:51 | Сообщение # 10
Граф
Группа: V.I.P.
Сообщений: 798
Статус:
а из нестандартных рас как создается?

Обходя разложенные грабли, теряешь драгоценный опыт



Сообщение отредактировал Luna - Суббота, 29.08.2017, 07:51
 
Dimych Дата: Воскресенье, 30.08.2017, 20:17 | Сообщение # 11
Лосось-Модмейкер
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2191
Статус:
Легко. Ток как эт делаеца, не делая расу в Esm формат никому не скажу.....) иль в ЛС)
 
GsGunZ Дата: Воскресенье, 30.08.2017, 21:13 | Сообщение # 12
dadadada
Группа: Администратор
Сообщений: 1107
Статус:
Прогой в есм формат переводить...
 
Dimych Дата: Понедельник, 31.08.2017, 10:01 | Сообщение # 13
Лосось-Модмейкер
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2191
Статус:
Я терь в Esm не перевожу, я нашел как по другому делать
 
salder Дата: Вторник, 06.04.2018, 21:44 | Сообщение # 14
Странник
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус:
ну чтобы не переводить файл с нестандартной расой в .есм файл, то придется копировать расу в тот плагин, в котором мы редакрируем компаньона. Но таким образом если начинать игру заново с подключенными обоими файлами (и тот в котором новая раса, и тот в котором у нас компаньон для которого мы расу копировали, то при выборе расы будут дупликаты. Фигня получается! А если таких файлов с дупликатами рас не один а куча - один файл использует копию одной расы, другой файл - копию другой расы... и т.п. - то вы бы видели как страшно смотрится огромное количество рас при выборе и куча полностью или почти полностью идентичны
Я делал все таки с конвертацией в мастерка. Брал все файлы с новыми расами, копировал их ВСЕ в один НОВЫЙ плагин-файл и конвертировал этот сборный файл в мастера прогой.
После этого можно удобно использовать любую из рас любым новым плагом, в котором захочется использовать нестандартные расы для неписей.

Добавлено (06.04.2018, 21:44)
---------------------------------------------
А я хотел бы спросить у уважаемой общественности, воззвать о помощи так сказать... Проблема моя в том, что со скриптами не дружу я ak ...
А вот хотелось сделать компаньону скриптик, чтобы он одевал броньку в тот момент, когда оружие из ножен достает (то есть когда начинается сражение) и снимал ее когда все стихнет.

По справочникам скриптинга откопал только команду для экипировки конкретного предмета брони, оружия, а вот чтобы прописать, чтобы компаньон одевал не что-то конкретное, а то, что есть у него не смог добиться... И еще, именно такую как мне надо возможность можно реализовать с помощью пакетов действий, но и с ними толку не добился, возможно немного не хватило соображалки, ибо там нет пустого действия, чтобы прописать его универсально для любой ситуации, там обязательно приходится выбирать действие (есть, спать, гулять, следовать,...), поэтому на все случаи не угадаешь когда приспичит сражаться и какой конкретный пакет подойдет к случаю...

Причина: ну я бегаю с компаньонкой, и приятнее, когда она например в платье бегает со мной, а броньку одевает когда опасно становится... Не смертельно и без такой возможности, ну все-таки реалистичнее - ибо спать, да и просто напостой ходить в плотной броне, особенно в летнюю жару как-то уж неудобно. af

Если кто знает как сделать, то огромная просьба - отпишитесь тут. Буду очень благодарен.
ну или может кто подкинет еще какую-нить идею по этому поводу



В некоторые головы мысли приходят умирать... причем таких кладбищ все больше и больше...

Сообщение отредактировал salder - Вторник, 06.04.2018, 22:19
 
Yod@ Дата: Вторник, 06.04.2018, 22:28 | Сообщение # 15
Виконт
Группа: V.I.P.
Сообщений: 533
Статус:
Quote (salder)
Проблема моя в том, что со скриптами не дружу я

пиши в скриптовальню я всегда там.


да прибудет с вами сила.....
Мой уголок
я бы переписал этот мир, но бог не дает исходники(((
 
Форум » The Elder Scrolls IV: Oblivion » Модострой TES IV » Создаем компаньёна. (Очень просто....)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: