Старая тема уныла и стара. Создам новую. Тематика треда именно сам мир, а не б-гомерзкий ДоВ, так что не пытайтесь его здесь найти! Его нет! Так же нету, как скватов! Зато есть много вкусной и полезной информации, так что читай, Мон'кей!
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 08:59 | Сообщение # 2
Группа: Удаленные
Словарь
Кодекс — Свод правил и устоев той расы, про которую он написан. Для большинства рас пережил уже пять редакций, попутно полностью их преобразив. Создаётся сам кодекс не столько для погружения в атмосферу мира, сколько для художественного описания ТТХ боевых единиц. Про персоналии и какие-либо события обычно приходится читать в Лексикануме либо в какой-нибудь флафф-библии. «Какая редакция кодекса труъ а какая не труъ» является дисциплиной специальной олимпиады среди настольщиков и, в меньшей мере, бекофагов.
Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая миньки для Games Workshop. Миньки получаются хорошие, годные, и часто лучше GW-овских. Все бы хорошо, если бы эти товарищи периодически не лезли грязными руками в бэк, запиливая собственных юнитов, что, учитывая убогость и необразованость сценаристов Форджа почти всегда порождает тонны срача, драмы, лулзов, и перестрелок из говнометов.
BL (Black Library) — компания, тискающая книжонки по grim dark future. Долгое время излияния пейсателей считались анбеком, но с началом выхода серии «Horus Heresy» их книжонки получили официальное благословление и объявлены канонічными.
Флафф — в цивилизованых странах — сборник пересказов бэка из кодексов, рульбуков, правил разнообразных ролевок по вархаммеру, вроде рогью трейдера, горкаморки и дарк хереси, BL-овских рассказов и высеров сценаристов форджа, отчищеных от игровых ТТХ и собраных воедино в удобном для чтения виде, в основном в формате chm. В этой же стране, где за авторские права не так сильно ебут, в флаффы пишут не пересказы, а точные переводы статей из все тех же кодексов, рульбуков и прочего, вследствие чего наши флаффы кошернее забугорных.
BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах между космическими кораблями в 40k. Не имеет никакого отношения к Doom!
WFB (Warhammer Fantasy Battles) — тут мы его трогать не будем, только отметим наличие фентезийного аналога.
DOW (Dawn of War) — на самом деле, просто компьютерная игрушка о вахе в двух частях, на удивление качественно сделанная (для своего времени), но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Правда, её сценарий, включая введение нового ордена космодесанта, был одобрен GW, но фанбои же лучше знают. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информация о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочее подобное — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными.
Варп — Непроходимо загаженное подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, но это — единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями, и, в связи с тем, что эти мысли в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.
Еретик — телo неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора; или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или Инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного расчленения.
Ксенос — собирательное название инопланетных отродьев. Неугодны Императору и подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия либо укрытие в ксенопостройках Комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть вообще любого за яйца. Сношение с ксеносами считается предательством перед Человечеством.
Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но в силу определенных причин, ныне ими не являющиеся. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.
* Навигаторы — трехглазые гики-уберпсайкеры. Необходимы для полетов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, поэтому были отмазаны от истребления Самим Императором ещё когда тот был жив. Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой, гребут деньги лопатой. Правда, из-за специфики работы, как и все псайкеры быстро хиреют здоровьем и уродятся (варп же, мля!). * Скваты — дварфы 40к. Nuff said. Были почти полностью выпилены — разработчиками из кодекса, тиранидами из галактики — ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле являются мемом как эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум. * Ратлинги — хоббиты 40к. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты. Призываются в ИГ снайперами и поварами. На одну из их планет однажны пришли в гости легионы Хаоса из Очка Ужаса, хаоситы нехило погуляли, выстроив из мелких ратлинговских черепков знак ихонного хаос-лорда, видный с орбиты. В общем, мясо. * Огрины — огры 40к. Огромные толстые сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальцы. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что ну очень были преданы своим непосредственным командирам. Один огрин прославился тем, что когда командир, раненный в бою, приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот найти аптечку не смог, и под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах, что какбэ даёт пищу для размышлений. Умственно застряли на уровне детского сада. Призываются в ИГ тяжелой штурмовой пехотой, вооружаются шестиствольными дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танки по башне, так как целиться еле умеют. * Зверолюди — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, иногда - призываются в ИГ на пушечное мясо. * Твисты — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд). * Культисты — люди, мутировававшие от Хаоса. Уничтожаются беспощадно. * Гибриды генокрадов - см. «Тираниды»
Псайкер — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа.
* В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи), в качестве подпитки для Астрономикона (об этом ниже) или непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Использующиеся в качестве МТСа быстро слепнут. При всей своей полезности и необходимости псайкеров их ненавидит и боится большинство народу, мечтающие выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя. При этом очень небольшими психическими способностями обладают чуть более чем три четверти хуманов. У спейсмаринов псайкер становится библиарием — особо сильным дядькой. Алсо, серые рыцари — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса. Новый этап эволюции хуманов. * У орков «псайкеры» неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!1 * Эльдары — все поголовно псайкеры, хотя тёмные эльдары из-за длительного обитания в Паутине (читай: том же Варп-пространстве) и треша, угара и содомии, которым они предаются вот уже десять тысяч лет, эти способности утратили. Вообще. * Тираниды — практически все, но в основном только телепаты — хэйвмаинд отдаёт психические приказы, а рядовые жуки их принимают и яростно выполняют.
Затупленные — люди, не обладающие вообще никакими психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивые к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».
Парии (aka неприкасаемые, пустые, тупильщики) — антипсайкеры. Вызывают аццкий ангст или просто раздражение (зависит от силы ауры) при присутствии, и полностью нейтрализуют всякое колдунство на некотором расстоянии от себя. Псайкеры, демоны и тираниды их не выносят вообще, ибо больно (или просто жутко неприятно, страшно, противно, оглушает или лишает сознания — опять таки зависит от степени хтоничности конкретного неприкасаемого и стойкости жертвы). Вербуются: Некронами для создания одноименных элитных киборгов, Официо Ассасинорум для превращения в уберменшей-кулексусов (см. ниже), Инквизицией для защиты от псайкеров и Дивизио Астра Телепатика для формирования секретного женского ордена Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров. Крайне редкостны — один штука на миллиард человеков, причем среди других рас не встречаются вообще. При значительной концентрации в ограниченном пространстве создают тень в Варпе, которая здорово мешает межпланетной связи и навигации, к тому же души людей, погибших в их отталкивающем поле, деваются неизвестно куда (скорее всего уничтожаются), от чего эльдары срут кирпичами, едва почуствовав рядом такого уродца.
Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров. Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (латинский) и Low Gothic (английский с примесями). Планеты в значительной степени автономны, и, пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, Арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат прекращение торговли с другими имперскими мирами, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных деликатесов: спейсмаринов, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, и механикумов, так как кроме них никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, etc.) Следует напомнить, что, хотя Империум по площади и занимает голактеку практически полностью, всю это площадь он не котролирует даже наполовину, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдар, хаоситов, прочих мелких ксеносов, и даже целая мини-империя Тау. Правящие силы Империума:
Император — глава, основатель и официальный бог Империума. Больше — в статье.
Администратум (Adeptus Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жёсткими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения.
Адептус Арбитрес (Adeptus Arbitres) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, местными органами правопорядка и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Выполняют роль ОМОНа, гоняя антисоциальные элементы. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума.
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку, обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (кусты — намного сложнее и индивидуальнее). Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии.
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной Эры Технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ, что колонистам может понадобится), новых технологий сами не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин запрещено, что не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Поклоняются Омниссии — Б-гу-Машине, заточённому в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине.
Экклезиархия (Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати, — знают об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора, — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и Спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией. Департаменто Муниторум — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума, из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки танкистов и саперов, осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалеристские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конекретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.
Астрономикон — космический пси-аналог обычного маяка, светит в варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикана флот не летает. Излучается из «Запретной Цитадели», которая находится где-то в Гималаях. Работает на псайкерах, коих утилизирует до десяти тысяч человекоединиц в месяц. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной. Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Размещается везде: начиная от чайных ложечек и заканчивая строительными планами городов-ульев (для того, чтобы было заметно с космоса). Если сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истино верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА.
В древнюю эпоху вместо Аквилы использовался знак молнии.
Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% територии планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека не пригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комлекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Экклезиархии, Австралия — штабом Навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого Океана.
Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является домом для Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.
Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.
Экстерминатус — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней путём бомбардировки. Больше — в статье.
Аугметика — механические протезы всяких органов и конечностей. Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но все-таки работающей аугметикой, илита активно пользуется качественной красивой аугметикой в основном для продления жизни, механикумы всю жизнь заменяют свои органы тостерами из религиозных побуждений, вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроеным оружием или сенсорами протезы вместо износившихся в бою кусков тела. Аналоги у орков называются бионикой, у тау — кибернетическими протезами, а эльдары делают свои протезы из призрачной кости.
Доеретическое (pre-heresy) — обычно понимается как «доеретическое оружие/броня». Старое, использовавшееся до ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными имперскими солдатами обмундирование: броня марк 1-5, болтеры несколько более громоздкой конструкции, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется Верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую; да и не везде смена брони считается хорошим тоном.
Прометиум — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах. На прометиуме работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.
Грокс — мясная тварюшка, аналог свиньи. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как (пьяный) грокс».
Амасек — бухло. Скорее всего что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени.
Лхо — сигареты.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:00 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные
« Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте. Нам нравится делать ваш выбор проще. » — Публичное Объявление Экклезиархии. Космодесант
Примархи — генетически модифицированные анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Частично перекинулись на сторону Хаоса и стали демон-принцами, остальные сдохли (Жиллиман жив, но в стазисе, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но это никогда не произойдет, так как ГВ это не выгодно.
Существует чудовищно винрарная фанфикшн-пьеса «Примархи», собственно, о них. Поимённо:
* Гор, более широко известный как Хорус — смотри «Хаос». * Робаут Жиллиман — сферический солдафон в вакууме и эффективный менеджер в одном флаконе, паладин, примарх легиона Ультрамаринов. Отхватил себе в домен не планету, а целый сектор: «Царство Ультрамар». Написал Кодекс Астартес, санкционировал дробление легионов на ордена, убил Альфария или его брата… или загримированого терминатора альфа-легиона… хитрые альфы такие хитрые. Общепризнано считается лучшим политиканом и стратегом, но худшим бойцом среди примархов. Смертельно ранен Фулгримом и посажен в стазис — косплеить Императора на троне Ультрамара. * Лев ЭльДжонсон — благородный рыцарь без страха и упрёка, примарх легиона Темных Ангелов. Был одним из самых первых найденных примархов, в начале Великого Крестового Похода гонял орков ссаными тряпками, и по фрагам вполне мог потягаться с самим Хорусом. Воевал в битве за Терру, а когда вернулся с победой на родную планету Калибан (в пяти метрах от Очка Ужаса, кстати), обнаружил там свою правую руку — Лютера, поднявшего восстание и принявшего Хаос, с которым сошелся в эпичном поединке, в бешенстве высадившись прямо под огонь собственной орбитальной артиллерии. Когда планета таки не выдержала надругательства и умножилась на ноль, «пропал без вести». (На самом деле (адовый спойлер), получив тяжёлую рану и впав в кому, был спасён (или украден?) «смотрящими в ночь» (зверушками, загадочными настолько, что никто толком не знает даже того, хорошие они или нет) и помещён ими глубоко в подземелье Скалы (самом большом обломке Калибан), прямо под крепостью-монастырём своего ордена, ничего не знающего о судьбе родного примарха.) * Фулгрим — перфекционист, творческая натура и вообще няшка, примарх Детей Императора. Во время ереси стал одержим демоном и перевел на слаанешизм весь свой легион, взял два фрага примархами, на Терре вместо нормальной битвы переводил на вещества всякое небыдло и офисный планктон just for lulz. Ныне демонпринц, имеет собственную, хитро запрятаную планету в Оке Ужаса, где равлекается на полную катушку, при этом его легион эту планету (для них это Земля Обетованная) уже десять тыщ лет найти не может. * Пертурабо — технарь и нерд, примарх легиона Железных Воинов. Битард, за что не уважался собратьями и Самим. Единственный из примархов настолько поднаторел в науке и технике, что мог понимать всю ту хуйню, что несут механикумы, и даже сам неслабо приложился к техническому прогрессу Империума. Очень не любил Рогала Дорна за то, что тому оказывают больше почтения при равных заслугах. Терпел. Во время Ереси решил что натерпелся, и, перейдя на сторону Хаоса, основал собственную мини-империю. Когда Хорус склеил ласты, Пертурабо не отступил в Очко, а заманил легион Кулаков Иператора в хитрую ловушку, проредив их чуть ли не в пять раз и едва не убив самого Дорна. По итогам этой блестящей операции был повышен до демон-принца и получил собственную планету в Очке. Заражён вирусом Облитератора[пруфлинк?](см. ниже), впрочем, вряд ли сильно по этому поводу расстраивается. * Ягатай-хан — лихой степной батыр на верном пятицилиндровом скакуне, примарх легиона Белых Шрамов. Оборонял Терру, пропал без вести, совершив лихой вираж в коморрагский портал вслед за охуевшими в край тёмными эльдарами. * Леман Русс/Расс — викингообразный неуравновешеный полуберсерк, примарх легиона Космических Волков. Отличался буйным нравом, даже как-то подрался с ЭльДжонсоном. Разрушил родину Магнуса и чуть не убил его самого, тем самым вынудил того принять Хаос. После ереси улетел с ветеранским отрядом в Очко мстить демонам и искать средство для спасения Императора, обещал вернуться в Час Волка (аналог Рагнарёка). Есть мнение, что из-за буйного нрава он уже давно попал под влияние Кхорна, и однажды таки действительно вернётся, плечом к плечу с Ангроном, да во главе орд берсеркеров Кхорна. Увековечен в виде танка, о котором ниже. * Ангрон — лютый бешеный берсерк, режь, круши, жги, АААА!!! Примарх легиона Пожирателей Миров. В детстве лишился куска мозга, отвечающего за инстинкт самосохранения, жалость и прочие сопли, зато взамен получил имплант, усиливающий агрессию, а после того как получил под командвание свой легион, провел такие же «улучшения» и всем подопечным. Единственный из примархов, который, впервые встретив Папу, послал его нахуй, хотя в конце-концов всё же вынужден был согласиться работать на него. Штурмовал Терру, стал демон-прицем Кхорна. Единственный из примархов Хаоса в 41-м тысячелетии вылазил из Ока Ужаса побуянить в Империуме, где учинил эпическую резню на Армагеддоне, хоть и был по её итогам забанен в Варпе серыми рыцарями на сто лет и один день (и прихватив с собой на тот свет добрую сотню последних). Вооружён чудовищным цепным мечом GodTearer (Рызрывающий Богов), который превосходит по размерам самого Ангрона и каждый зуб в его цепи — самостоятельный цепной меч, а так же мощным штормболтером разумеется, стреляющим цепными мечами. * Мортарион — суровый и спокойный истинный ариец, примарх легиона Гвардии Смерти. Любимое оружие — коса. Страшно не любил пафос, помпезность и гламур, овладевавшие Империумом перед Ересью. По тем же причинам недолюбливал Фулгрима. Прокачал скилл выносливости себе и подчиненным по максимуму, что внезапно сыграло с ним злую шутку: когда его флот застрял в варпе, а на корабли прокрался ужасный варп-триппер, то они не распались на гниющие зловонные куски разлагающейся плоти, а остались живы, но в виде них же. Когда радость такого существования превысила все мыслимые пределы, примарх в отчаянии вознес мольбу о помощи, на которую Папа не среагировал, зато откликнулся Дедушка. Ага, Нургл. После чего легион перешел на сторону Хаоса и успел поштурмовать Терру. С тех пор сеют радость болезни, заразы и разложения по всей галактике. Сам примарх стал демон-принцем. * Магнус Рыжий — циклоп, колдун, еретик, примарх легиона Тысячи Сынов. Предупредил Императора о предательстве Хоруса, воспользовавшись магией. Император в это время как раз создавал свою Паутину, из-за Магнуса туда понабижали демоны и всех ученых положили, а чтоб не ворвались во Дворец, остаток жизни Импи пришлось непрерывно медитировать на троне. Собственно, так прототип Золотого Трона и возник. В результате всего этого безобразия, Магнусу не только не поверили, но ещё и экстерминировали его родную планету за колдунство. Стал демон-принцем Тзинча, правит миром в Оке Ужаса. * Лоргар — ПГМнутый миссионер и любитель обращать в истинную веру проповедями и показательными расстрелами через одного. Примарх легиона Несущих Слово. Перед Ересью неоднократно получал по мозгам от Самого, который был ярым противником религии, после чего начал поклоняться богам Хаоса, так как любил религию как таковую больше чем Импи. Склонил Хоруса к Хаосу и заварил всю кашу, стал демон-прицем и правит планетой в Оке. * Рогал Дорн — лютый бешено-фанатичный примарх легиона Кулаков Императоров. Прославился талантом к возведению и обороне крепостей, а так же невероятным количеством всевозможных наград. За буйный нрав однажды получил по морде от Конрада Кёрза, срался с Пертурабо на тему того, кто круче в обороне и штурме крепостей. Во время ереси Хоруса был главнокомандующим лоялистских сил. Во время осады Терры сражался на стенах Золотого дворца. Когда Импи помер, именно Дорн предложил приварить папашу к Золотому Трону. Впоследствии чуть не начал гражданскую войну из-за недовольства планом Жиллимана дробить легионы на ордена. Героически угробился во время абордажа флагамана Хаоса во время одного из первых ЧКП, прожив дольше всех из лоялистских примархов, если не считать овощевидных Жиллимана с ЭльДжонсоном и неясной судьбы Расса, Хана и прочих потеряшек. * Вулкан — нигра, любитель больших пушек, титанов и вообще всего что стреляет всерьез и мощно, примарх легиона Саламандр. «Пропал без вести» в термобарическом грибочке под огнем артиллерии легиона Железных Воинов. Оставил детишкам аж девять заныканых вундервафель. Саламандры всерьез верят, что когда они найдут все девять, Вулкан к ним вернется. * Коракс — мрачный хитрый тип, специалист по партизанской войне, хит-н-рану и прочим «не рыцарским» дисциплинам войны. Примарх легиона Гвардии Ворона. Во время ереси с помощью запрещенных генных технологий восстановил стахановскими темпами свой почти уничтоженый легион, попутно породив кучу мутантов, от чего долго мучился совестью, не выдержал и в один прекрасный день улетел в неопределенном направлении. * Сангвиниус — примарх Кровавых Ангелов, дохлый герой империума, ангел, провидец. Во время битвы за Терру покоцал броню Хоруса, но был им убит. Император обязан ему за это жизнью (Ну, или тем маринованным состоянием, в котором он сейчас пребывает). Часть его крови слили и ныне используют, переливая в новоприбывших Кровавых Ангелов. * Конрад Кёрз — примарх легиона Повелителей Ночи, еретик, пророк. Ранней биографией подозрительно напоминает Бэтмена 40к: на планете, мрачностью напоминавшей Готэм-сити, в одиночку боролся с зашкаливающим уровнем преступности, да так успешно, что в конце концов люди стали бояться обладать имуществом большим, чем у соседа. Был ужасом врагов Императора, грабил, убивал, сжигал во имя Его и дичайше котировал экстерминатус. Был одним из самых своенравных примархов, всегда имел свою собственную точку зрения, вследствие чего стал не нужен и появились планы от него избавиться, но как-то они не удались. В конце концов, предвидел ещё одно покушение и позволил себя убить киллерше, дождавшись её в построенном специально для такого случая храме из тел умирающих людей. Завещал легиону не отдаватся во власть хаоса и быть хладнокровными. Не участвовал в нападении на Терру: получил от Хоруса задание перехватить спешащих на помощь Импи Тёмных Ангелов, но сфэйлил (или, что гораздо более вероятно, просто забил, послав нахуй и хаоситов, и лоялистов со всеми их разборками). * Феррус Манус — примарх легиона Железных Рук, счастливый обладатель стальных ладошек, да чего уж там — железных рук по плечо, причем из «живого металла», подозрительно напоминающего некронский. Прокачал на максимум скил крафта, понадарив братишкам разных убойных вундервафель. Прославился своей особой упоротостью и нетерпимостью к слабакам и школию. Убит Фулгримом, желавшим угодить Хорусу. Хотя сами Железные Руки свято верят, что их примарх хиккует на Марсе, и вернётся к ним, когда пробудится Омниссия. * Альфарий — хитрожопый стелз-примарх Альфа-Легиона. Любил хитрые планы, шпионаж и обман, за что был нелюбим солдафоном Жиллиманом. Помимо этого отличился начилием брата-близнеца (тоже примарха, кстати) Омегона(Альфа и Омега же!), как две капли воды похожего на него. Идентификационный пиздец довершался тем, что Альфарий с Омегоном не превосходили по комплекции обычного спейсмарина, все десантники их легиона были хирургически подправлены для максимального сходства с примархами и в общении с всякими унтерменшами вне легиона представлялись Альфариями. После Ереси заманил Жиллимана с приличным куском ультрадесанта в ловушку, где методично перебил добрых две трети ультров, хотя сам в процессе и был убит Робаутом. Впрочем, тут мнения расходятся, так по вышеупомянутым причинам там мог быть как Омегон, так и перекачаный стероидами «ряженый» маринос. Вообще тема «жив ли Альфарий/Омегон» является в среде бекофагов годной едой. Кроме того, в книге «Легион» нам кагбэ намекают, что Альфарий с Омегоном все ещё лояльны Самому. * Два примарха-анонимуса, которых ГВ припасли на чёрный день.
Кодекс Астартес (Codex Astartes) — настольная книга немалой части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано ВСЁ, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только фимозными Ультрамаринами, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с кодексом, за что и зовутся заблудшими, хотя лично им покласть на это. Непримечательный спейсмарин.
Спейсмарин (Космодесантник, Адептус Астартес) — воин Империума. Защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Сильны, умны. Два с половиной метра ростом, два сердца, три лёгких. Носят павер армор, который защищает их почти от всего (даже вакуума). Термоядерный реактор за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать. Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый происходит от одного из девяти (вообще Легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли к Хаосу) лояльных Легионов. После epic fail’a в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал Кодекс Астартес, гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. Формально спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как Б-гу, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение космодесанта. Несмотря на всю свою самцовость, все спейсмарины (кроме предателей-слаанешитов и Космоволков) не хотят и не могут, ввиду чего имеют полную сексуальную гармонию. Впрочем, некоторые такую справедливость оспаривают, замечены несколько специальных олимпиад по поводу «не могут» в /wh/ 2-ch'а и на тематических форумах.
Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Нужна для выращивания комплекта имплантантов, без которых тру-спейсмарина создать проблематично. Единственным способом добыть её является выращивание нескольких таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина, со временем изымаемых. Смыть, повторить. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела спейсмаринов), ибо каждый необработанный труп равен трём-пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев, считается, что те, кто на нём выращен, унаследуют часть их смертоносного пафоса.
Роты (companies) — каждый кодексовый орден-капитул (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота обычно прославленные ветераны, вторая-третья-четвертая тоже, но калибром поменьше. С пятой по девятую — резерв (пополняют первые четыре по мере того, как тех отправляют в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя, предметы гордости, а первая к тому же ещё и смотрит на остальные как на говно. Самые илитные вещи (вроде термоброни) обычно завозят только в первую. Состав легионов:
* Скауты — новобранцы и их сержанты-воспитатели. Несмотря на это, могут в отдельных орденах (где текучесть кадров повыше) составлять половину всего числа спейсмаринов. Занимаются в основном диверсионно-оборонными мероприятиями и разведкой, носят в основном снайперские винтовки, чтоб лишний раз не приближаться к противнику, хотя в арсенале часто встречаются и дробовики для боев в тесных местах, и плазмаганы для выпила танков. Силовую броню не получают, рано ещё, вместо неё базовый курс генных усовершенствований, и панцирный доспех, как у штурмовиков ИГ. Тех, кто выживает, повышают до «настоящих» маринов. * Опустошители — предпочитают БОЛЬШИЕ ПУШКИ (тяжелые болтеры, рокет-лаунчеры, лазерные и плазменные пушки, мультимелты, и обязательно все это с ранцевым питанием). Их появление обычно означает пиздец для врага, если тот не обладает возможностью добраться до опустошителей раньше, чем они разогреют свои стволы. По понятным причинам, аццкие слоупоки, а о том чтобы стрелять на бегу даже не думают. Как ни странно, являются своего рода «черпаками» спейс маринов, так как в опустошители записывают сразу после скаутов. Некоторых, правда, сильно прет от больших пушек, и они остаются на всю жизнь. * Штурмовые отряды — ушибленные на голову (нормальные люди туда не полезут) икары. Эти ребята ждут, когда враги встанут поплотнее, потом врубают джетпаки, с дикими криками влетают в толпу и начинают потрошить всё вокруг (расстреливать не любят, неспортивно). Ввиду такого нездорового образа жизни, а также облегчённого скафандра (тяжёлый же не взлетит) очень часто получают награды посмертно. В штурмовики записывают тех, кто уже отслужил опустошителями, хотя большинство довольно быстро отрабатывает нужные 5-10 вылетов и сваливает из этого дурдома. * Тактические отряды — основная масса маринов. Умеют все, что и вышеперечисленные товарищи, разве что джетпаков и ранцев с боезапасом на спине не носят, хотя, если надо, могут и в штурмовой доспех залезть, и тяжелым оружием побаловаться. Их задача — отвлекать внимание врагов на себя, поэтому они обычно первые в очереди за гробами, хотя броня у них потолще, чем у коллег, да и обучены они в первую очередь тому, чтобы в любой ситуации не склеить свои силовые ласты. Вооружаются чем придется, но в основном все-таки тем, из чего можно палить на бегу и из окопа.
* Терминатор (Термос, Шварц) — спейсмарин в особо тяжелом доспехе — терминаторском, по-умному — «тактический дредноутский доспех» — стандартное противопехотное оружие этот доспех даже поцарапать не может — палить из болтера или пилить пиломечом тут бесполезно. Суров и невероятно крут, в каждый орден таких доспехов завозят от силы по сотне штук. В дефолтном варианте болты забивает штурмовым болтером, врагов рвет силовой перчаткой. Питает слабость к шестиствольному пулемету, называемому штурмовой пушкой (ассолткой) и тяжелому спаренному огнемету. Водится в штурмовой версии, в которой рвёт всех силовыми когтями или вбивает в землю здоровенной кувалдой, укрываясь за щитом. Может установить дополнительно ракетную установку, пуляющую подарочки на неебическое расстояние. При этом броня Терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо для неё нужен винтик из доспеха самого Императора, который давно раскрутили на запчасти — а без освященной гаечки чудо-броня не работает. Несут Крукс Терминатус, знак чести, показывающий, что они являются самыми опытными воинами Ордена, и по совместительству непробиваемо бронированный наплечник. Термосы крайне медлительны, в этом их «обгоняет» только дредноут, потому отдельные личности, которые имеют право носить броню, но им не по нраву ходить в сортир с помощью телепортера, просто цепляют Крукс на обычную броню, что дает +9000 к понтам (а космоволкам +15 см к длине пинуса).
Менее массовые разновидности спеймаринов:
* Технодесантники — отряды технически подкованных бойцов, обычно приставляемые к технике какого-либо ордена. Молчаливы, замкнуты и неразговорчивы, в честь чего их несколько побаиваются соратники. Получаются из простых космодесов, посланых учиться аж на Марс. Элитарны и высоко ценятся. Визуально отличить их не сложно: броня подкрашивается в красный и на одно плечо наносится блямба Механикусов, за спиной же технодес носит мехадендриты (длинные манипуляторы с инструментами). Веруют в Омниссию, и переняли многие традиции механикусов, включая постепенное переделывание себя в ведро с гайками. На поле боя чинят технику (вне конкуренции), гонят в бой толпы боевых сервиторов и роботов, управляют особо хтоническими механизмами, а тех, кто им в этом мешает, вбивают в землю фирменным механикумовским топором в форме шестеренки, или аннигилируют какой-нибудь высокотехнологичной пушечкой.
* Капелланы — религиозные политруки спейсмаринов с черепообразным шлемом (имитация Лика Императора). Хотя спейсмарины и запрограммированы на отсутствие страха и неисчерпаемый боевой дух, вышли страшными моралфагами. Потому капелланы занимаются наставлением коллег на путь истинный (кровавый и жестокий) когда понимающим словом, а когда и нешуточными пиздюлями. Предпочитают ближний бой, вышибают из вражин дерьмо эпичнейшим двуручным перначом. Причём настолько суровы, что держат его одной рукой. Защищены Розарием (Амулет в виде Аквилы или креста со встроенным генератором защитного поля). Некодексовые ордена имеют свои версии капелланов, куда ж без них. * Апотекарии — личности в белых халатах доспехах, с помощью Нарцетия приводящие в чувство раненых и измождённых бойцов; в случае, если Брат Космодесантник пал — добивают его и собирают его генное семя. В меру элитарны. Озабочены более всех процентом выживаемости, и потому часто троллятся офицерами: им не по нраву, что медики чуть что сразу просят поредевший отряд отступить или спрятаться в укрытие. * Библиарии — суровые псайкеры космодесанта. Помимо выжигания врагов посредством метания молний и хака мозгов, заведуют также сохранением традиций ордена. В отличие от кастеров других фракций, не дураки порубаться в рукопашке, благо, по дефолту вооружены огромным силовым топором. Чудовищно живучи для своей весовой категории, хотя в 40к это характерно почти для всех крутых псайкеров.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:01 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные
Все «специализированные» спейсмарины также бывают в терминаторских и штурмовых вариантах, ибо нефиг. Знаковые ордена:
У каждого Легиона остался орден-наследник, блюдущий первоначальные традиции: у Космических Волков — Космические Волки, у Белых Шрамов — Белые Шрамы. Легион-предшественник определяет отдельные правила для почти всех легионов-потомков. Скажем, наследники Белых Шрамов любят быструю езду и ограничены в тяжелой технике. Космоволки как были Легионом, так и остались. Больше всего орденов вышли из Ультрамаринов, которые занимались орк-стопом на окраине голактики, а потому во время Ереси Хоруса остались в сторонке от общего веселья. Легион сей, вдобавок, был наиболее канонічным, ибо десантура Ультрамаринов поддерживала все примочки-импланты.
Ультрамарины — отличаются синеньким цветом доспехов, а также зверским пафосом, повсевместным превозмоганием (враги погибают после получения таких доз пафоса). Владеют целым сектором и бережно заботятся о ввереных им хомячках. Приняли первый удар флота-улья Бегемот и потеряли в сражении с ним всю Первую роту. За это люто, бешено ненавидят тиранидов и стремятся их уничтожить. Являются одними из лучших дезинсекторов в Галактике. Присутствуют ВЕЗДЕ, самый баянистый орден. Такие правильные и, прости Император, гламурные, что всех уже достали (кроме тех, кому нравятся). Одна из двух бед Вархаммера (другая — доверасты). В грядущем 3D-экшоне WH40K:SpaceMarine (обещано летом 2011-го) главные герои — опять они. Вот и в концовке трейлера замечено канонiчное пафосное превозмогание. Их символ — унитазный ободок перевернутая вверх ногами белая буква «Омега», последняя буква греческих алфавитов. Немногие также знают, что в бородатые времена Великого Крестового Похода легион Ультрамаринов являлся 13-м по счету легионом, что, безусловно, символизирует. Черный храмовник.
Чёрные Храмовники — отпочковавшийся от Имперских Кулаков орден космических тамплиеро-госпитальеров. Славны своей бешеной, лютой, фанатичной верой в Императора. Считаются отморозками даже в тоталитарном Империуме и фанатиками даже среди пышущих ненавистью к врагам Империума космодесантников. Обожают ближний бой, люто ненавидят всяческие колдунства и колдунов, плевали на Codex Astartes, бросают неофитов в гущу боя вперемешку с основными частями. Родной планеты не имеют, потому что непрерывно летают по Империуму и его окрестностям на нехилых размеров собственном флоте, учиняя тысячи Крестовых Походов на всяческих ксеносов и еретиков и набирая пополнение из местных (поэтому Инквизиция с них глаз не спускает). Как свой знак выбрали Мальтийский крест, ИРЛ означающий, как ни странно, «Воровать@убивать».
Имперские Кулаки — специализируются на создании неприступной эшелонированной обороны, а также на взламывании таковой. Красят доспехи веселенькой желтой краской, за что недоброжелатели называют их «банана-маринами». По назначению - брат-близнец Железных Воинов, что ещё до ереси стало причиной дичайших холиваров и фаллометрии между ними, апофеозом чего стал былинный махач на Себастусе IV (вопрос о том, кто же тогда победил, до сих пор рождает лютые срачи). По пафосности уступают только лишь ультрамаринам. Не отступают в принципе никогда, в этом плане затыкая за пояс даже тиранидов. Организационно примечательны тем, что все их роты имеют примерно одинаковый состав, в отличие от большинства остальных орденов (у которых, например, первая рота — илита из ветеранов-терминаторов, десятая — скауты и в том же роде), что в большинстве случаев позволяет им эффективно действовать даже в небольших количествах. Из вооружения, помимо больших неповоротливых осадных хреновин, питают слабость к оружию ближнего боя ударно-дробящего действия, вроде громовых молотов и силовых перчаток. Безнадёжно помешаны на Морали, Чести и Долге, любят устраивать бла-ародные дуэли по поводу и без. Алсо, их нынешнего Главу Ордена зовут Vladimir Pugh, что символизирует…
Кровавые ангелы — орден особо неуравновешеных десантников с вполне заслуженым вампирским имиджем. Красят броньку в красный цвет, попивают кровушку поверженных врагов. Имперский аналог берсеркеров Кхорна, ибо настолько же ебнуты на голову, психованы и йаростны в рукопашке. Отличаются полной самоотверженностью, любовью к самопожертвованию (иногда совершенно бестолковому), а так же нескрываемым отвращением к оборонительным действиям как к таковым. Во время боя у спейсмарина этого ордена рандомно может слететь крыша, от чего он начинает считать себя примархом Сангвинием во время его последнего боя, и с криками «DIE YOU HORUS!!!» начать с нечеловеческой силой рубить все живое, механическое и построенное. Из таких торкнутых набирают специальную «роту смерти» и вне боя держат их под веществами — чтоб не буянили, зато, когда их наконец выпускают, локальный эффект сравним с эктерминатусом. Также орден славен своим магистром Данте — старейшим из живых десантников, не считая дредов. За характерную форму герба (крылатая капля крови) недоброжелатели часто называют их «Орденом Крылатых Клизм». А с выходом нового кодекса, из-за формы брони Гвардии Сангвиния, прозваны Золотыми Сосками. Тёмный ангел.
Тёмные ангелы — ещё одни косморыцари. Красят доспехи в темно-зеленый цвет, часто поверх надевая белые рясы. В полном соответствии с названием, мрачны, загадочны, и вообще очень любят темнить, однако это не мешает им быть по-настоящему крутыми вояками. Среди оригинальных структурных особенностей: первая рота «крыло смерти», целиком состоящая из терминаторов, вторая рота «крыло ворона», целиком из мотоциклистов, а также такие милые дядьки, как капелланы-дознаватели, успешно совмещающие обязанности религиозного наставника и заплечных дел мастера. Интересны тем, что в прошлом половина их ордена впала в ересь (вообще история ТА — явный отсыл к балладам о короле Артуре и рыцарях круглого стола), в последующей же за этим войнушке лояльная часть ордена уничтожила родную планету, хотя предателей всё это не убило, а телепортировало по всей галактике. Очень озабочены тем, чтобы найти и допросить с пристрастием всех предателей, не допустив при этом, чтоб их нашел кто другой, в результате чего нажили себе кучу врагов среди других орденов.
Железные руки — орден hi-tech-фанатиков. Отличаются от остальных маринов тем, что веруют в Омниссию и без всякой на то надобности заменяют свои конечности и органы железяками. По вышеописаным причинам совмещают капелланов и технодесантников в одной должности. Люто нетерпимы к слабости, и при отовоевании у супостатов имперской планеты имеют славную традицию расстреливать каждого десятого жителя «за то, что сдались». Питают нежные чувства к некронам, или, по крайней мере, к их технологиям. Мечта любого железного воина — стать дредом. Красят бронь в черный цвет.
Космические волки — примечательны наращиванием себе клыков, любовью к длинным волосам, бородам и напяливанию волчьих шкур поверх брони, а также уникальным для спейсмаринов умением дружно набухаться перед, после, во время, и даже вместо боя (остальные ордена вынуждены хранить трезвенность, так как пиво, способное отключать противоалкогольную защиту организма спейсмарина умеют делать только на Фенрисе). Имеют запредельно чувствительный, даже по меркам десантников, нюх и слух. Особо крутые товарищи даже выезжают на бой верхом на эпических размеров волчарах. Плевать хотели на Кодекс и до сих пор гордо именуют себя легионом. Как ни странно — охотно, часто и подолгу ебутся, хотя мариносам какбы не положено (+50% к сопротивлению Слаанешу), но Волки клали и на это, им гормоны нужны чтоб чувствовать себя настоящими альфа-самцами. Олицетворяют собой средневековых викингов с жрецами, веселым распиздяйством и суровым зимним климатом. Имеют совершенно вырвиглазую огранизацию, даже близко не похожую на что-либо кодексовое — так, большие пушки у Волков доверяют ветеранам, а не черпакам, только отслужившим в скаутах, в скауты идут особо отличившиеся охотники со стаями ручных волчар размером с доброго бычка, а нубов, проходящих обучение, пускают в мясорубку вместе с тактическими взводами. Вместо капелланов, технодесантников, библиариев и апотекариев у Волков есть жрецы, совмещающие сразу несколько функций. Недолюбливают Тёмных Ангелов, хотя их вообще мало кто любит. Самих Волков недолюбливают механикумы, так как эти находчивые ребята, помимо прочего, кладут также и на каноніческие конструкционные схемы, ставя на технику и дреды комбинации вооружения и систем, не одобренные официально церковью Б-га-Машины.
Белые шрамы — монголотатары в белых доспехах. Иповедуют принцип «больше гари — меньше ям». Любят набигать на мотоциклах с лендспидерами. Со всей техники спиливают лишнюю по их мнению броню и обвес — для большей скорости, а всякие там сверхтяжелые ледрейдеры вообще посылают на йух. Примечательны тем, что среди них нет дредноутов, ибо негоже вольному всаднику доживать дни в тормознутой жестянке.
Гвардия Ворона — немногочисленный тактико-стратегический орден, вооружённый древним нищебродским оружием, что компенсируется обилием десанта. По старой привычке к врагу любят подходить с тылу, ведут активную разведку, увлекаются саботажем. Чтут Кодекс Астартес, но не фанатичны. Как и примарх-основатель, бледны и черноволосы.
Саламандры — орден расовых нигр родом со столь жестокой и горячей планеты, что единственный их город расположен на её спутнике. Выходцы с Ноктюрна и без аугментики привычны к хтоническим перепадам температур, а вкупе с развитой технической базой на выходе получаются бронированные сварщики-расчленители. Едва ли не самый адекватный орден десанта; не смотрят на обычных хуманов как на обезьян. Как понятно из названия, западают на огнемёты и обвешивают броню кусками кожи ящериц. В силу некоторой тормознутости реакций уступают другим спейсмаринам в рукопашной, что, впрочем, нисколько их не смущает — никто в здравом уме не полезет с шашкой наголо на строй десантников, где у каждого третьего огнемет или мельта. ВНЕЗАПНО сыграли большую роль в истории темных эльдар, ворвавшись через загадочно незакрывшийся портал в Каморраг, спасать боевых братьев, и как бы случайно выпилив всех врагов Асдрубаэля Векта. Just as planned… Караульный.
Караул Смерти — не совсем легион; скорее — временная подработка космодесантников на посылках у Ордо Ксенос. Своеобразная «армия в армии», отпахать на них несколько лет придётся в любом случае. Уже имеющаяся броня на время службы почти полностью переделывается и перекрашивается в чёрный, сохраняется нетронутым обычно один наплечник. Спизженные у алиенов технологии, вроде тауситских генераторов невидимости или хрудских мегамельтапистолетов прилагаются.
Серые рыцари — сверхсекретный орден, созданый с нуля после Ереси для борьбы с демонами, теги: Пафос, вундервафли, инквизиция. Настолько элитарны, что набираются со всего Империума по щепотке с разных планет. Поголовно все псайкеры страшной силы, фапают на освященные вундервафли (на другие демонам начхать). Чтут в дополнение к кодексу Астартес ещё и свою книжку — «Либер Демоника (Liber Daemonica)». Войну ведут подобно храмовникам — хотя и не разводят Крестовых Походов, но разъезжают по всему Империуму и устраивают геноцид демонам там, где простые ультрамарины начинают падать духом и предаваться панике. Grimdarkness is so dark. Проклятый.
Легион Проклятых — the most badass spacemarines EVER! Орден инфернальнейших спейсмаринов, зараженных Хаосом, но при этом верных Императору. Получились, когда их флот в полном составе сгинул в Варпе. Носят черные доспехи с рисунком пламени, как на этих ваших хот-родах. Из-за мозговыносящей комбинации мутаций Хаоса и благословений Императора круты как вареные яйца: кладут из ручных болтеров даже танки с титанами, а обычных спейсмаринов и вовсе вкатывают в асфальт, излучая смертельные дозы брутальности. Выживают даже после очереди из мегаболтера «Вулкан», чихать хотели на всякие колдунства и демонятину. Чем ближе к гибели, тем страшнее, в предсмертные секунды могут разнести точным плевком отряд термосов в полном боевом обмундировании. Появляются на поле боя в особо пиздецовой ситуации, расхреначивают к чертям всех врагов Императора и таинственно исчезают. Инквизиция в недоумении.
Кровавые Вороны — орден, введенный в этом вашем DoW’е, соответственно любимы доверастами. Интересны тем, что по беку не знают своего примарха (срач по поводу кто это может быть до сих пор кипит на ваха-форумах) и тем, что среди них довольно много псайкеров, что никак не раскрыто в ДоВе. Как показано в кампаниях дополнений и DoW 2, любят тырить чужие реликвии и называть собственные в честь героев чужих орденов (что доставляет последним седалищную боль). Часто именуются Блудливыми Раввинами (от Blood Ravens), а нынешний глава их ордена Азария — (не кто иной, как невероятно круто законспирированный еретик, хаосит и предатель).
Габриэль Ангелос — ГГ всея ДоВа (и игр, и книг) и настолько меметичный персонаж, что заслуживает отдельного упоминания (даже на фоне обилия интересных личностей среди космодесанта в принципе). Капитан 3 роты Кровавых Воронов, еретик, предатель, ксенофил, и при этом верен Империуму и Императору. Люто, бешено фанатеет от небезызвестной видящей Махи, возился с ней весь первый ДоВ и 2 книги, в итоге так и не трахнул, она его, соответственно, до сих пор троллит и постоянно зовет на свидание - некронов погонять, клинки древние поискать. Во второй части ДоВа и вовсе стал предводителем своей роты, объявившей войну предателю-магистру ордена. Несмотря на то, что данный персонаж по сути - один большой образец взаимоисключающих параграфов, GW его одобряэ и всячески продвигает.
Имперский Флот
Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру, является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.
Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов. Так что каждый прыжок «в соседнюю систему за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку.
Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в рассчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от футуристических коровелл эльдар, тау и некронов.
Вольные торговцы — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом, но, в силу необходимости в серьезных аргументах в спорах с конкурентами, клиентами и пиратами нередко имеющие «эскорт», не уступающий в мощи средней военной эскадре и армию отборных головорезов на борту. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же обычно вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, сабжы не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандисткой машины, Тау купили именно у них.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:02 | Сообщение # 5
Группа: Удаленные
Инквизиция
Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империума в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Наделены абсолютными полномочиями, ибо формально они прислужники непосредственно Императора — могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать Экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и иногда неадекватны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех. Вопреки распространенному мению, Инквизиция не является частью Экклезиархии, и даже иногда холиварит с ней по поводу и без. Делится на несколько совершенно секретных орденов. Наиболее известны три ордена:
* Ордо Маллеус — охотники на демонов, чьё лого вы наблюдаете выше. Борются как с демонами, так и со своими коллегами, которые (по их мнению) впали в ересь. За это маллеусовцев люто ненавидят инквизиторы-радикалы — они не прочь поколдовать, повызывать демонов или попользоваться ксенотехом FTGJ. Общепризнано считаются самым неадекватным и отмороженым орденом. В качестве войск используют Серых Рыцарей — орден космодесантников-псайкеров, одетых в древние некрашенные резные доспехи, а также штурмовиков ИГ с дополнительным мытьём мозгов и лучшим вооружением. В первом ДоВе этот орден был представлен суровым инквизитором-нигрой с ветхозаветным именем, что люто доставляет. * Ордо Ксенос — охотники на алиенов, к которым относятся все, кто не поклоняется Императору и не похож на кошерную долговязую свинку. Резко пресекают попытки всех исконно не «наших» срать в кашу великого Императора, борются с чужими религиями, чужими товарами, чужими технологиями, чужим мировоззрением и вообще всем, что не «своё, родное». Также, когда надо, ведут дипломатию с ненавистными алиенами, от чего в ордене на редкость высок процент более-менее вменяемых личностей. В качестве войск используют Караул Смерти — особый сборный орден Космодесанта, образованный из выходцев других орденов. Выходцы служат оговоренное время, потом возвращаются. Ясное дело, убер-технологии и вооружение прилагается. Также отличаются тем, что частенько используют технологии тех самых ксеносов, что вызывает баттхерт у некоторых орденов по отношению к Караулу. * Ордо Еретикус — охотники на ведьм. То есть если какой-то законопослушный гражданин ВНЕЗАПНО решил порубить за Кхорна, поколдунить для Тзинтча, почихать на благо Нургла или соснуть хуйца во имя Слаанеш, то пативэн с изгоняющими дьявола калённым добела железом таки выезжает. Впрочем, данный ордос обслуживает и просто недостаточно сообразительных граждан, решивших получить немного свободы и демократии, или изменить пару запятых в священном писании. Используют фанатиков Экклезиархии, Сестёр Битв, и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Можно считать экстремальной версией ОМОНа.
Есть ещё Ордо Сикариус, наблюдающие за ассассинами, и Ордо Сепультурум, выпиливающие зомби-апокалипсис в зародыше, да и куча других, но в настолке не засветились и потому о существовании их не все догадываются. Не лишним будет сказать, что принадлежность к определённому ордену практически никак не ограничивает инквизитора — член Маллеус может охотится на ксеносов, а Еретикус — выпиливать демонов. Все инквизиторы делятся на несколько фракций, зачастую люто, бешено друг друга ненавидящих. В целом их можно поделить на пуритан и радикалов. Первые используют попов, Серых Рыцарей и экстерминатус, а вторые колдунов, демонхвостов и опять же экстерминатус. Основные фракции:
* Монодоминанты — дикие отморозки даже по меркам Инквизиции. Верят в то, что лишь экстерминатус и массовые сожжения спасут Империум. Терпеть не могут псайкеров, но в отдельных случаях могут возжелать заиметь ручного демона в качестве последнего аргумента. * Торианцы — верят в воскрешение Императора и всячески содействуют. Среди этих парней попадаются и псайкеры. По уровню фимозности значительно отстают от монодоминантов, но всё равно держатся на почётном втором месте. Названы в честь местного святого и экклезиарха по совместительству Себастиана Тора. * Амалатинцы — либерасты от инквизиции, относительно гуманны, но зато не ладят с остальными. Названы в честь горы, на которой все постановили жить дружно. * Ксантиты — радикалы, любят использовать всякие запретные игрушки. Обычно долго не живут, ибо коллеги-пуритане не дремлют. Зовутся так в честь своего основателя, которого по старой доброй традиции сожгли. * Хоруситы — очень похожи на торианцев, но в отличие от них хотят реинкарнировать угадайте кого. Преследуются повсеместно за свои, мягко говоря, оригинальные идеи. * Реконгрегаторы — большевики вархаммер-style. Верят в ми'говую 'еволюцию и перестройку. Имперская знать испытывает к ним вполне понятные чувства * Истваанцы — милитаристы. Стоят за поголовное вооружение всех граждан Империума стволами и ножами. Учитывая условия ваха-вселенной, их идеи не выглядят такими уж безумными.
Арко-флагелянты — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень, и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются инквизиторами и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией, и, наряду с аутодаффе является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.
Сестренки (Адептус Сороритас) — милые девушки с тяжелым детством, набранные из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо «мужей с оружием», на постоянной основе, запретили держать после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не выпилившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью колдунствам, особенно майндконтролным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества Вархаммер-фагов.
«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благославление Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (как тот орочий ВААААААГХ!!!) как думают немногие, ибо чем больше сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение к вам уже едут проповедники с бензопилами и напалмом (впрочем, вы можете попросить защиты у инквизитора Карамазова, который тоже склоняется к этому мнению, но делать это нужно очень быстро, пока не… WAIT! WUT? OH SHI-). Суровое имперское чудо проявляется не в исцелении больных и оживление мёртвых, а в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количестве способном испарить К’Тан, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.
Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой огнеметы и разномастные мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штыкножами), у остальных же имеются куда более интересные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут получить штатные крылья и огненный меч, но для этого надо особо красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 По поводу крыльев у Живых Святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения не то аугметику, не то мутацию, не то биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связаной со Звездным Дитём, а в плохо продуманую официальную версию, что крылышки, мол, дар Императора, не верит практически никто. Сестринство многогранная организация, занятая не только банальным насилием, но и куда более нетривиальными вещями: [показать]
* Госпитальеры — заботятся о нищих, больных и раненых, содержат приюты и больницы, создают новые рабочие места и иными путями борются с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитрес. * Диологус — умелые лингвисты, налаживающие отношение с местным населением во время развертывания Миссии Экзархии на планете, отвечают за связь с имперскими силами и пропаганду. * Фамулус — Бенне Гессерит, этого мира. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе. * Милитант — охраняют религиозные сооружения и деятелей, пасут паломников и культистов, решают организационные вопросы мирного и полувоенного характера. * Боевое крыло — выполняет самую опасную и грязную работу, ведя военные действия против внутренних и внешних врагов, часто находится в услужении у Инквизиции. Обычно, когда говорят о Сороритас, подразумевают именно боевое крыло.
В банальном насилии Сестричество тоже достаточно разнообразно:
* Сёстры обыкновенные — по уровню общей подготовки аналогичны штурмовикам ИГ, разве что вместо хот-шот лазгана осваивают болтер, а гравишутная и стелс-подготовка заменены регулярными марш-бросками и спаррингами в силовых доспехах. Со временем героически гибнут или переходят на следующую ступень, а иногда и то и другое одновременно. * Отделение Владык (Dominion Squad) — ударные группы, с просто зашкаливающей концентрацией огнемётов, мельтаганов и штормболтеров, малочисленные и редкие (из-за цены и редкости оружия каждый Орден Сестёр не может выставить более 5-6 подобных отрядов), но мобильные, благодаря торжественно вручённому Рино со святыми иконами, подымающими дух имперцев до небес, и радиоприёмником, из которого льются звуки церковных гимнов и проповедей, демотивирующих еретиков, предателей и просто лиц, не разделяющих любви к подобного рода досугу. * Отделение Карателей (Retributor Squad) — группы огневой поддержки, прикрывающие продвижение сестёр ураганным огнём из тяжёлых болтеров или отстреливающие излишне толстые цели из мультимельт. Проникнуты пониманием собственной значимости и незаменимости, так что на простом Рино ездить отказываются, им Иммолятор подавай. Требовательны к святости выдаваемого прометиума и благословенности болтов, хотя еретикам это и безразлично. * Серафимы (Seraphim Squad) — обученные использованию прыжковых ранцев любительницы парных ручных огнемётов, инферно- или на худой конец болт-пистолетов, предпочитающие упорному сминанию противника точечные удары с последующим тактическим отступлением. Основными целями является вражеская артиллерия, взводы огневой поддержки и прочие опасные, но хрупкие объекты. * Благословенные (Celestian Squad) — спецназ Сестричества, отличающийся повышенным религиозным рвением и ненавистью к врагу даже по меркам Экклезиархии. Из-за огромного боевого опыта, навыков ближнего боя на уровня космодесанта и веры в чудо часто избираются для выполнения самоубийственных миссий и сопровождения церковных иерархов на поле брани. Появление Целестиал среди сражающихся имперцев сопровождается таким приливом положительных эмоций, что простые обыватели готовы здесь и сейчас пустить на филе карнифекса или запытать насмерть гомонкулуса. * Кающиеся грешницы (Sisters Repentia) — святой штрафбат, обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса Сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться Эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья Смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают cвященников, особо поднаторевших в работе c кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале».
Схола Прогениум — место, где обучаются будущие творцы истории Империума, такие как комиссары, сёстры битвы, штурмовики и арбитры. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел (или умер иным способом) на службе Империума. Официо Ассасинорум — служба индивидуального или мелкооптового выноса ногами вперёд врагов Императора. Её сотрудники — ассасины — привлекаются, когда использование гвардии, космодесанта, титанов или сестренок выглядит как стрельба по воробьям из пушки, или в обратной ситуации, когда все вышеперечисленные дружно сосут. Реквестируются только Инквизицией и Лордами Терры, по протоколу требуется две трети голосов последних, но на практике никто обычно не возражает. Виды ассасинов: * Виндикар — специализируются на снайперской стрельбе. Знамениты тем, что могут месяц держать мишень на мушке, не отвлекаясь на еду, сон, другие потребности человеческого организма, благодаря чему спокойно расстреливают вражеских командиров как в самых плотных рядах подельников, так и во время жарчайшей рукопашной схватки. Носят хамелиновые «костюмы-невидимки», позволяющие полностью сливаться с любой местностью, и сложный многоспектральный комплекс обнаружения с обыденным названием «Маска шпиона», состоящий из десятка разновидностей датчиков. Двухметровая винтовка «Экзитус» и пистолет-тёзка, стоящие у этих товарищей на вооружении, легко прошибают терминаторский или равный ему доспех не хуже чем сгусток плазмы или струя мельты. Благодаря им митинги в Империуме делятся на официальные и с обязательной смертью оратора.
* Каллидус — специализируются на проникновения в ряды врага не только ради уничтожения лидера противника, но и для занятия его места, дабы привести врагов Императора к неминуемому поражению. Используют вещества и имплантанты (с которыми может превратиться хоть в гибрид генокрада) меняющие внешний облик (правда требующие от ассасина почти что полного отсутствия гормонального фона), зачастую в добавок требуются глубокое вживание в образ и эмпатия к вражине. Из-за этих особенностей почти все каллидусы — женского пола. Вооружение так же уникально — это фазовый меч к'танов игнорирующий любую зашиту и нейрошинковка, легко разрушающая мозг слабовольного противника, хотя, в случае необходимости (ибо пронести мимо охраны жертвы метровую тыкалку с запиткой от заплечной батареи и зловещего вида пистолет зачастую весьма проблемно), могут обходиться обычными ножиками, смазаными ядом. Одной такой бэ позволил себя завалить то ли из-за обострения ФГМ, то ли следуя особо хитрому плану, примарх Конрад Кёрз. Достиг ли он этим действием хоть какого-то вина — история умалчивает.
* Эверсор — специализирутся на образцово-показательных кровавых убийствах, внушающих чувство зависти кхорнитам и бессильное отчаянье всем остальным. Сидят на допингах, позволяющих бегать как лошадь и выдавать дичайшее количество атак, нечувствительны к боли, де-факто камикадзе. Рвут всех и вся врукопашную пользуясь как вполне банальным силовым мечом, так и садо-мазо перчаткой мейд ин Каммораг, добавляя из спаренного пистолета, или вообще подручнми средствами. Кровь у этих товарищей от преизбытка веществ кислотна, аки у Чужих. При несовместимых с жизнью ранениях взрываются. До поры до времени от греха подальше содержатся в стазисе, на место доставляются при помощи дропподов. * Вененум — специализируются на отравлениях. Йад вырабатывают из собственного организма, обладают огромным скилом стелса и запасом терпения. Помимо обычных убийственных могут подсыпать поциенту и специфических веществ, вроде сыворотки правды или психоделиков — очень весело когда лидер бунтующей планеты получает подобное вещество во время речи перед хомячками.
* Вэнус — специализируются на ловушках, диверсиях и прочих террористических штучках, и, на всякий случай, снайперской стрельбе (хотя до Виндикар им тут далеко). Основной принцип данных товарищей — устроить убийство так, чтоб все выглядело просто несчастным случаем. * Кулексус — самые редкостные и страшные ассасины, живое психотропное оружие и пиздец для псайкеров. Набираются из антипсайкеров-парий, которые сами нечувствительны к любому колдунству, так как не имеют бессмертной души, а может даже имеют отрицательное её количество. Обычные люди в присутствии таких испытывают сильный безотчетный страх, а псайкеры — лютую боль. После натаскивания и обучения парии становятся настолько круты и страшны, что могут одним взглядом вызывать инфаркт от страха у нормального человека, а псайкера разрывать на куски, поэтому вне миссий носят ослабляющий их способности шлем, который во время миссии позволяет запускать во врагов лучи пиздеца из спрессованой ауры неприкасаемого, которым они умножают на ноль души своих жертв. Разрывают связь между псайкерами, за что их люто ненавидят и боятся эльдары, тираниды и имперские астропаты. Кулексусы настолько круты, что к каждому из них приставляют Адептус Кустодеса для подстраховки, так как любая другая охрана имеет привычку помирать от одного их чиха, а если снять шлема с кулексуса, то и Кусты быстро уходят в расход. Впрочем, не то, чтобы натасканый на абсолютную верность ассасин хотел кого-то убивать без приказа — он просто не может полностью «выключить» свою мозгоразрывающую ауру, только ослабить.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:06 | Сообщение # 6
Группа: Удаленные
Когда ты стоишь перед поражением и уже рассчитываешь сдаться перед теми испытаниями, которые Император посылает тебе, вспомни Комиссара, и то, что он сделает с твоей унылой задницей, если ты просто подумаешь о том, чтобы бросить этот лазган.
Комиссары — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии, и в случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности они имеют право казнить без суда и следствия. Будучи выпускниками Школы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах. Прославленным ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат комиссары заведуют в некотором роде дипломатией, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь наших сто человек накрыло». Самых уравновешеных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде криганцев или выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения. Прочие отцы-командиры :
* Командиры рот и взводов — товарищи с внушительным багажом реального опыта и теоретических знаний. С помощью тайных психотехник, не до конца понятных даже эльдарскому разуму, превращают аморфную массу гвардейцев в слаженный боевой механизм. Под чутким внимательным руководством командира даже самые неопытные СПОшники скачут по полю боя аки пони, проявляют чудеса самоотверженности, стоят до последнего и бесстрашно расстреливают карнифексов и «Осквернителей» в упор. Ротные осуществляют связь с другими родами войск, именно с ними таскаются такие полезные граждане, как артиллерийский корректировщик, связист из флотских и астропат. Командиры настолько ценятся солдатами, что нет отбоя от желающих защищать их ценой собственной жизни, однако такой чести удостаиваются лишь немногие.
* Примарис псайкеры — вызывающие подозрение субъекты, расписанные рунами, как хохломой и обвешанные гармонирующими кристаллами аки новогодняя ёлка игрушками. Ментально слабее, чем колдуны Хаоса или видящие, но вполне способны обеспечить псионическую поддержку и прикрытие бойцов на передовой. Небрежным движением руки превращают в пепел ближающую стаю тиранидов или укутывают псионическим туманом родное подразделение, искусно владеют психосиловым посохом.
* Священник Миносторума — представители самых кровожадных культов Экклезиархии, перешедшие от бесконечных разговоров на тему Воли Императора к Её осуществлению. Фанатично сражаются сами и вдохновляют солдат на подвиги во славу Его, проповедуют посреди битвы, дополняя ораторское мастерство потоками дроби и размашистыми ударами Эвисциратора, ибо лучшее слово — это дело.
Гвардеец — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы — всего лишь люди, поэтому к ним приставляют комиссара, готового в любой момент искоренить ересь и дезертирство вместе с носителем оных на корню. Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они, балансируя между традициям своего мира и стратегическими планами начальства. Вопреки книжкам, гвардию отличает приличная концентрация тяжёлого и специального оружия в обычных пехотных отделениях, а ведь есть команды специального и тяжёлого оружия где плазмаган или автоматическая пушка встречается у каждого второго бойца, командные подразделения, где у каждого может быть мельтаган, и так далее, а низкая бронезащита частично компенсируется окопами и прочими укрытиями... ну и числом тоже. Школота и бекофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются, так как какой-нибудь ветеран вполне может заткнуть спейсмарина в бою (если очень постарается и желательно из снайперской винтовки). Разновидности гвардейцев:
* Кадианская ударная пехота — или натовцы, от остальных гвардейцев отличаются тем, что живут на планете, где единственными развлечениями являются: во-первых, встреча Абаддона и его ЧКП, во-вторых, ожидание ЧКП. Вся проблема заключается в том, что бедная Кадия — своего рода единственная затычка в большой и заразной ЖОПЕ aka Глаз Ужаса, и ей всегда приходится принимать первый удар всего того дерьма, что рвётся из жопы на головы других, менее стойких Имперских граждан. Поэтому не удивительно, что практически единственная профессия на Кадии — это профессия пожизненно-посмертного солдата, а каждый город — это военная крепость. И, если Врата Кадии падут, баттхёрт у Империума будет воистину эпичен. Дабы разнообразить развлечения кадианцев, имперские генералы поступают так: берут часть войск на самой планете (71.75 и отправляют в горячие точки. Говорят, отличаются стойкостью и крутостью подготовки. Чаще всего на них и показывается жестокость вахи. Знамениты названиями полков (953-й мотобронеракетный стрелковотанковый подводнодесантный пушечномясный полк — см. комикс «Поворотники на Лэнд Рейдере») и штормтруперами — каср'кин. Последние столь ниибически натасканы на безжалостный йаростный и эффективно-эффектный выпил всего и вся, что их побаиваются даже матёрые инквизиторы, не говоря уж о просто «своих». Соответственно, охраняют только Кадию и ничего больше.
* Катачанкие джунглевые бойцы — из катачанцев набирают целые полки специалистов по войне в джунглях, в жалкой попытке вывести Рэмбо. Одного, правда, таки вывели, его зовут Слай Мэрбо. Суровость местных жителей объясняется ещё большей суровостью их заросшего джунглями мира, в котором, например, бродят скорпионы размером с танки, а болота хавают ботинки, и ни один местный житель никогда не будет страдать ожирением, так как пот с них льётся всегда и в любых густых лесах и джунглях. Презирают выходцев с других миров, поскольку считают, что нет в галактике места жёстче, чем их родная планета, и соответственно нет на свете человека круче катачанца. Посему нагло режут приписанных к ним комиссаров-некатачанцев (некоторые выживают и устраивают показательную экзекуцию, после которой даже непричастные катачанцы полка потеют на ледяных мирах), а комиссары-катачанцы сами прирезать подчинённых умеют и любят. Благо их ножи в полметра и отравлены.
* Корпуса смерти Крига — от остальных гвардейцев отличаются тем, что носят противогазы с длинными шинелями и касками а-ля немцы в Первую Мировую, и ещё тем, что являются полностью сбрендившими самоубийцами, лезущими добровольно туда, куда нормальный гвардеец даже с комиссаром на плечах не сунется ни за что. Объясняется тем, что однажды их планета впала в ересь, но великий патриот и их командир устроил еретикам ядерную войну. В результате криговцы живут в условиях фоллаута и наказывают себя за ересь предков. Знамениты своей бесчеловечной дисциплиной, воплощающей сферический ангсоц в вакууме, когда у обычных солдат вместо имён номера, мозги промыты до хрустального блеска, и любой приказ, вплоть до «парадным маршем пройтись перед вражескими пулеметами», исполняется сразу и без раздумий. Выращивают новых солдат в банках, чтоб не уродились от радиации, и штампуют в год сотни полков, которые сразу же посылаются в самые бессмысленные и беспощадные осадные операции, где выживаемость стремится к отрицательным величинам. Наиболее известны по осаде Вракса, которая начисто переплюнула Верденскую мясорубку со Сталинградом, пережевав за три года чуть ли не двадцать миллионов человеков с обеих сторон. Также интересны их кавалеристы, разъезжающие на инфернального вида мутировавших жеребцах и гренадёры — местные штурмовики в ниипенно мощной броне. * Стальной легион Армагеддона — обмундированием похожи на Криговцев, хотя и менее пафосны: тяжелая шинель, шлем аля мотоциклист вермахта (многие носят соответствующие мотоциклетные очки). Знамениты тем, что местная промышленность хоть и разъедает глаза всем, кто в местной атмосфере шляется без противогаза, выпускает невъебенное количество транспортников «Химера», и благадоря этому местные полки оснащены ими полностью. Обожают танковые атаки вместе с ударами мотопехоты. Сдерживают уже третью волну орков Газкулла под командованием Яррика, чей мем стал девизом всех гвардов. О Яррике стоит сказать отдельно, ибо такого живучего и наглого засранца земля не видела никогда - бравый комиссар во время первой атаки орков на Армагеддон умудрился не только удержать от неминуемого захвата город-улей Хадес, но ещё и заслужил у орков страшнейшую репутацию, ибо убивал в поединке любого ноба, вздумавшего вести ребят в бой, а когда один из них отрезал Яррику руку силовой клешней, сам комиссар невозмутимо отчикрыжил зеленозадому сначала бошку, а потом и клешню, после чего нашел техножреца, и пинками заставил его припаять трофей вместо потеряной конечности. Когда же до Яррика дошли слухи, что орки считают, будто он такой большой бвана, что может убивать взглядом, то он заменил так вовремя испорченый осколком глаз на встроеный минилазган, отчего начал пугать зеленомордых ещё больше. Комиссар Яррик никогда не обедает в столовке со всеми, а когда кто-то справшивает, почему, то ему обычно отвечают: «Ты что не знаешь? Комиссар обедает орками».
* Востроянские первенцы — третьи по популярности среди ИГшников гвардейцы. Расовые славяне, представляют собой смесь стрельцов и казаков, в длиннополых кафтанах и больших папахах. Часто носят противогазы. Когда не носят — видно, что все носят будённовские усы. Набираются из первенцев семей индустриального мира Востроя. Добавлены в качестве противовеса натовским кадианцам и фошыстким криговцам. Скопипизжены с армии Московии 16-17 веков, что доставляет.
* Вальхалльские ледяные воины — Очень суровые товарищи с ледяной планеты с холодной водичкой по утрам. Вальхалльские мужики настолько суровые, что даже в минус тридцать ходят нараспашку и обмахиваются шапками-ушанками, в то время как любой нормальный человек уже переходит в твердокристаллическое состояние. Впрочем, уже в умеренном климате потеют как в бане, норовя раздеться до одних трусов, что, учитывая общую немытость, небритость и брутальность, вполне может сойти за психологическую атаку. Прообразом стали стереотипные русские времён СССР. Хладнокровие вальхалльцев плавно переходит в пофигизм, не снившийся цзен-буддистам, вследствие чего засевшего в обороне вальхалльца с места может сдвинуть только прямое попадание артиллерийского снаряда. Славны тем, что в их рядах служил комиссар Каин, самый «бесстрашный» герой Империума и главный герой нескольких самых винрарных книг из всего печатного Вархаммера. Используются для проведения войн в условиях низких температур. Что примечательно: существует смешанный по половому признаку полк вальхальцев, так как эти черти прут в армию вне зависимости от наличия сисек или пинуса (что не удивительно, так как это — единственное место на Вальхалле, где из жратвы есть что-то кроме грибов и питательной протеиновой слизи, для всех остальных даже это только по карточкам). Данный полк был собран из двух поредевших в боях полков — бабского и мужицкого. В результате комиссару Каину приходится постоянно иметь дело беспорядками на почве половых отношений личного состава. * Савларские химо-псы — зэки-штрафники с планеты-тюрьмы. Слово «савлар» на гвардейском сленге обозначает вора, ибо тырят эти ребята всё, что гвоздями не прибито. Добавляют в противогазы всякую дурь, отчего вечно укурены и бесстрашны. Большие спецы резать орков по канализациям. * Танитский первый и единственный — полк бомжей, ибо родную планету просрали, да и выглядят соответственно. Славны тем, что рулит ими комиссар Гаунт, по совместительству замазавшийся полковником. Кочуют от места к месту по приказу командеров, набирают свежую кровь из местного населения, после чего превращают самых выносливых рекрутов в довольно винрарных и суровых мясников с щетино́й. Славны высоким уровнем морали и боевого духа, работают слаженно, как единный организм, работают на износ и обожают родного комиссара-полковника. Также имеют недюжинные скиллы стелса и ориентировки на местности, часть — снайпера.
* Талларнские пустынные рейдеры — копипаста с разного рода арабов-ваххабитов аля Рэмбо 3. Интересны тем, что их планета пережила (!) орбитальную бомбардировку, экстерминатус, вторжение хаоситов, эльдар и демонов, вследствие чего на ней не осталось вообще ничего живого, кроме людишек в подземных городах, а на поверхности пару тысяч лет невозможно было жить. Считаются лучшими имперскими танкистами, что, отчасти, обусловлено тем, что по большей части Талларна до сих пор можно ездить только на бронетехнике. Любят грабить корованы выскакивая из засады на конях и устраивать врагам баттхерт копьями, у которых вместо наконечника динамит. * Мордианская железная гвардия — вооруженное небыдло своей планеты, фапающее на дембельского вида погоны и аксельбанты, а также на упоротую дисциплину, поддерживаемую в быдлах своей планеты живительными пиздюлями. Используются там, где требуется не пиздеть, а тащить и не пущать. * Элизианские ВДВ — профессиональная десантура с планеты, регулярно атакуемой пиратами. Знамениты, собственно, десантами, абордажами и кинжальными атаками, а также тем, что умудряются запихивать в свои десантные «валькирии» то, что любой другой человек туда с ломом не втиснет. Соответсвенно имеют дохрена авиации и ноль танков, а ещё вечно таскают на горбу кучу боеприпасов — а хуле вы думали, если высаживаться вдали от линий снабжения.
Штурмовики — Элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакие ВДВ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зеленых штурмовиков не уступают ветеранам многих войн. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: тяжелая броня вместо картонных бронежилетов, полный шлем, позволяющий вести бой в условиях вакуума, вместо раздельных каски и неудобного противогаза, хот-шот лазган или хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс короткоствол+тесак на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. Все штурмовики, кроме криганских гренадеров, обучены десанту с гравишютов и освоили тактику стелс-пехоты. Прочие войска
Сервиторы — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейливших новичков в спейсмарины, когда из преступников. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.
Силы Планетарной Обороны — не путать с Имперской Гвардией! Ополчение каждого из миров, нужное лишь как пушечное мясо или для подавления незначительных конфликтов. В зависимости от богатства и развития родного мира могут быть обыкновенными призывниками, а могут превосходить иные полки Гвардии (хотя такое бывает редко).
Скитарии — вооруженные силы Адептус Механикус, защищающе их миры кузницы и исследовательские экспедиции. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию, и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одоряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но по мере службы заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скилов соответствующий.
Штрафные легионы — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приранивается к расстрелу или переработке в сервитора, и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом, или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно). Вооружение
Силовая броня — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены сервоприводами и интерфейсом прямого управления, делаются (вопреки убеждениям ньюфагов) вовсе не из адамантита (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, крепость стандартной силовой брони обычно сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет раз. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши (хотя с каждым новым поколением становится меньше). Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами, что символизирует), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца. Виды брони и её основные обладатели:
* Спейсмарины используют наиболее массово броню шестого (опознается по шлему типа «вороний клюв» и живописным заклепкам, которыми верхние слои прибиваются к нижним) и седьмого (та, которую все привыкли видеть) поколения, ныне постепенно внедряется броня восьмого поколения, похожая на Mk.7, но лишенная части недостатков, например наконец-таки добавили пластины на самые уязвимые места, включая шею, коя ранее снаряды ловила только так. Носят также и реликтовую терминаторскую (тактическую дредноутскую) бронь, которая почти непробиваема для легкого оружия, да и тяжелое неплохо переносит, но аццки слоупочна. Козырь спейсмаринов в том, что под кожей у них есть так называемый черный панцирь, благодаря которому десантура управляет броней с такой же легкостью, как и собственным телом. * Сестры Битвы и инквизиторши носят облегченные доспехи с выемками под сиськи, инквизиторы такие же, но с закосом под форму спейсмарина. Защита у них не хуже, но без черного панциря с синхронизацией движений чуть сложнее. Зато у них встроенные фильтры для защиты от магии. * Серые Рыцари таскают дорогущие некрашеные доспехи ручной работы, с головы до пят расписанные литаниями и изречениями Императора. * У Кустодес своя, радикально отличная от стандартной, мега-броня, красная с золотом траурно-черная после Ереси, делается на заказ, даёт +9000 к крутизне. * Хаоситы до сих пор донашивают старьё пятого поколения (постепенно заменяя ворованными 6-7), которое хоть малость и поизносилось со времен Ереси Гора, но его ещё можно натянуть на расплывшиеся от мутаций хаоситские морды. Отличить старую хаоситскую броню легко по длинным хитро изогнутым выхлопным трубам. Терминаторы же у Хаоса ничуть не хуже чем у лоялистов, а все потому, что во время ереси хитрый Хорус стырил с Марса паттерны ещё не пущеных в серию доспехов, а после, ввиду потери доступных способов сборки термосов (одну из ключевых деталей умел делать только Сам) прогресс в этой области прекратился. Также у ХСМ есть специальный тип аэродинамичной силовой брони для рапторов, в то время как лоялисты могут цеплять джетпаки к стандартным моделям. * В некотором смысле силовой броней можно считать усиленный мускульный экзоскелет тиранидов, наращиваемый прямо поверх родного. * У эльдаров вся броня делается из психопластика, который реагирует на мысли и движения носителя, что, хоть и мало влияет на силу, позволяет бегать как лошадь, почти не уставая, а также не сковывает движения. Поскольку чудо-материал умеет уплотняться в месте, куда через полсекунды попадет пуля, при сугубо символическом весе обычная броня аспектного воина обеспечивает защиту не хуже панцирей штурмовиков ИГ, скаутов космодесанта или воинов огня тау, а тяжелая так и вовсе сравнивается в защитных свойствах с силовой броней космодесанта (но в ней уже не побегаешь как олимпиец). * Тау почти всех своих бойцов заковывают в доспехи, обладающие хоть минимальными, но усилениями, не говоря уж про тяжелые экзоскелеты.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:06 | Сообщение # 7
Группа: Удаленные
Болтер — основной тип огнестрельного оружия у спейсмаринов и их завистников. Позволяет выбивать из вражины дурь до последней капли. К крепёжным резьбовым деталям отношение имеет косвенное. Стреляет реактивными малокалиберными снарядами, у которых после выстрела активируется собственный реактивный двигатель, что минимизирует отдачу. Распространен по всему Империуму, популярное вспомогательное оружие на технике. Имеет несколько модификаций:
* Болт-Пистолет (Bolt Pistol) — одноручный вариант болтера. В ранних редакциях отличался тем, что длина ствола была равна его калибру, что позволяло увидеть боеголовку болта просто заглянув в дуло. Главное достоинство малыша в том, что освобождается вторая рука, в которую можно взять цепной меч, силовой клинок, кулак или иной инструмент выбивания ереси, да и он сам бодро используется как оружие ближнего боя. А сестрёнки-ангелочки таскают пару по-македонски. Отличается от обычного в два раза меньшей дальностью, скорострельностью и большей пользой в ближнем бою, хоть и не для всех видов тыкалок и колупалок. * Болтер (Boltgun) — собственно ОН. Рядовой болтострел позволяет класть неиллюзорный болт на броню почти половины обитателей мира далекого будущего принуждая их к использованию укрытий и «шашечного построения». Не имеет приклада, ибо не нужен. Обладает внушительным магазином, благодаря чему боекомплекта, который в состоянии унести один маринос, хватает на много-много минут счастливой стрельбы по противнику. * Тяжелый Болтер (Heavy Boltеr). От предыдущего варианта выгодно отличается скорострельностью и дальнобойностью, да и выплевываемый им болт тяжелее, а процентная составляющая тех, на на чью броню он кладется — больше. Недостаток — он БОЛЬШОЙ и ТЯЖЁЛЫЙ, так что либо бегать, либо стрелять, но не всё сразу. Питается обычно от ранцевого ящика с боекомплектом, но встречается и с присобаченной снизу коробкой. * Штурмовой Болтер (Storm Boltеr, хуитка). Болтомет одноручный и двуствольный, что повышает его болтозабивающую ценность практически в ДВА РАЗА! Примечателен лишь тем, что может порождать небольшие локальные холиворы на фонетическую тему «шторм/штурм» и лёгкой меметичностью — поставляется как дефолтное оружие терминаторов и Серых рыцарей, но не подходит им по причине слабоватости, так что заменяется на что-нибудь другое при первой же возможности. * Мегаболтер «Вулкан» (Vulcan Megabolter) — суперболтомет для Титанов. Болт его наиболее тяжел из всех представленных, а их количество и дальность полета таковы, что никто не уйдет обиженным. * Комби-Болтер — болтер, комбинированный с другим оружием (мельтой, плазмой, огнеметом). Или с другим болтером — Twin-Linked (нормальным штормболтерам хаоситы предпочитают их из за большей плотности огня на ближних дистанциях и возможности дешёвой замены второго ствола на разовую плазму, огнемёт или мельту).
В болтеры разной конструкции можно заряжать модифицированые боеприпасы со своими вкусностями:
* Стандарт — обычный болт, взрывется внутри цели, обеспечивая её соседям обильные кровавые осадки. * Драконьего огня — похож на предыдуший вариант, но наполнен горючим газом в сжиженной форме, рвется перед целью обдавая её огоньком, игнорирует укрытия принося тепло имперского крематория каждому страждущему. * Адского огня (инферно) — болт с кислотой вместо взрывчатки, что гарантирует страждущим маринование в собственном соку, игнорируя стойкость цели. * Кракен — дорогой бронебойно-дальнобойный болт, для хорошо защищенных воинов огня, аспектников эльдар и прочих подобий. * Возмездие — болт с мельта-зарядом, нестабильным и способным приводить к порче оружия, менее дальнобойным, чем стандартный болт, однако легко пробивающий тяжелую броню. У хаотов легиона Тысячи Сыновей есть аналогичные эффекты при стрельбе, причем без побочных эффектов, но там это сильное колдунство, а не мельта-технологии. * Псайболт — самый дорогой болт, освященный, покрытый священными текстами и еще более непонятной психоблагодатью, выделяемой Золотым Троном. Умножает на ноль демонов и псайкеров, а также кладёт болт на любые защитные поля. Настолько крут, что выдают его только Серым Рыцарям и Инквизиции. * Железный Шторм — маленькая дистанционная шрапнель. Позволяет достигнуть большей плотности огня, превращая болтер в штурмовое оружие при уменьшении его пробивной силы. * Сталкер — бесшумный дозвуковой болт для снайперов. * Уллис — болт, покрытый какой-то непонятной психогадостью, позволяющей псайкерам управлять его движением.
Огнемет — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить немало еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, неподъемном даже для мариноса, а потому встречающемся только у терминаторов, на технике и у сорориток. Огнеметы также есть у Хаоса, эльдар, орков, тау и даже у тиранидов.
Лазган — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По беку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40000, но по жизни одиночный выстрел не пробивает броню ну никак. Хотя если стрельнуть по коже, та взорвёся от перепада температуры. Некоторое применение нашло в форме пистолета (в этом случае называет лаз-пистолет), так как вполне адекватно заменяет зиппо (если хватит терпения), ибо входит в комплекте любого командира. Как любой пистолет бодро используется в рукопашной. Служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря — массовый огонь лазганов может вызвать перманентную слепоту или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов — собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30-40 рыл. Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4-6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить хоть на солнце, хоть в костерке.
Также, существуют более бронебойные, убойные, скорострельные, дальнобойные вариации лазгана — лонглаз, хот-шот лазган, мульти-лазер, хэллган и прочие. Труъ Вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и выдают трещащие звуки при выстреле, и приходят в священную йарость от попсовых красненьких ДОВовских «лазер-пиу-пиу».
Стаббер — огнестрел современного типа. По мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом, ещё дешевле за счёт чего пользуется любовью гопников и колхозни, но требует подвоза боеприпасов. В виде короткоствола юзается в ближнем бою (нож+пистолет, как у этих ваших астартес), тяжелый стаббер (натуральный такой машингвер) пользуют как станковый пулемет, а автоган (так в 40К шифруется калаш) стоит на вооружении самых нищебродских СПОшников, которым даже лазганы не на что купить.
Штурмовая пушка — она же ассолтка (assault cannon), шестиствольник а-ля 40000. Для пехоты неподъемна, кое-как таскается только терминаторами, и то с трудом, по-настоящему эффективна на технике (начиная от дредноута и заканчивая сверхтяжелыми образцами). Стреляет далеко, мощно и очень часто, потому требует МНОГО боеприпасов, но результат оправдывается на 110%. Стоит дорого, поэтому экипируют ей в основном спейсмаринов.
Лазпушка (Lascanon) — инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих здоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает, проделывает красивые раскаленные дыры (часто не останавливается и поражает то, что сзади). Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Имеет (вместе с ксено-аналогами) наивысшую пробивную мощь в игре. Водится в спаренной вариации.
Мельта — противотанковое оружие ближнего боя, выпускающее во врагов тугую струю плазмы, эдакий лайтсабер длиной в двадцать метров. Дальний родственник сварочной горелки. Выпиливает в броне техники неаккуратные оплавленные дырки (чем ближе, тем больше), пехоту вообще испаряет нахуй. Скорострельность и дальнобойность как у пистолета (и тяжеловата, зараза). Зато можно одним выстрелом расплавить танк, дредноут или зажарить орочьего ноба, командира ренегатов, воина тиранидов. Существует в дальнобойной вариации, именуемой мультимельта, которая для обычного хумана неподъемная совершенно, а также в пистолетной версии инферно-пистолет. Аналоги у эльдар называются фузионными пушками, у тау — фузионными бластерами.
Плазмаган — энергетическое оружие, довольно распространенное в Империуме, его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг хорошо бронирован или отличается приличным здоровьем. При неосторожном (как, впрочем, и при осторожном) обращении может взорваться прямо в руках и разнести к чертям самого стрелка, зато почти никакая броня от него не спасает. Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек. Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мега-бласты особый дефицит, у эльдар — звездные пушки одна штука на отряд, да и та на станке. Близкое по эффективности изобретение Тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Рукопашное оружие — да, мой дорогой анонимус, в мрачном темном будущем, несмотря на наличие таких веских аргументов, как болтер и плазмаган, самым надежным средством принуждения к миру остается вышибание из вражины мозгов в ближнем бою. Немалую роль в этом сыграли защитные поля, идейные верования и то, что легче хорошенько освятить и заколдовать один раз рубило, чем поставить на поток освящение боеприпасов. Доброе, вечное и светлое воены Императора несут следующими инструментами:
* Штыкнож — зубочистка рядового гвардейца, призванная внушить ему иллюзию того, что в рукопашной он что-то может. Лучшее применение находит в чистке картошки. Разбирающиеся в рукопашке или стелсе полки обычно используют свои собственные фирменные ножики, годные для брутальной резни по-катачански, или тихого «чик по горлышку» в танитском стиле. Также популярны мечи, сабли и топоры. * Пиломеч — основное средство выпила (буквально) врагов для космодесанта, сестренок, хаоситов и, ВНЕЗАПНО, эльдар. Являет собой по сути удобную одноручную бензопилу с двумя рядами разнонаправленных звеньев. У орков и гвардейцев сие негуманное рубило достается только командирам и особо крутым товарищам. Существует также в виде алебард и топоров, особо любимых космоволками и берсерками Кхорна, а также штыков к болтерам, как в этом вашем GoW, или даже приваривается к силовому кулаку. * Силовое оружие — с виду — обычная железяка, но при ударе о вражескую тушку силовое поле, обволакивающее кромку, размягчает броню, после чего лезвие проходит сквозь неё, как сквозь масло. Дороже и круче пиловариантов, поэтому достается только сержантам и выше. Есть в варианте меча, топора, алебарды (часто комбинируется с болтером), когтей и кулака. * Силовой кулак удваивает силу владельца и практически полностью игнорирует броню, часто заставляя противника буквально лопаться от удара (кто играл в Doom поймут), а технику сминаться как консервную банку. С присобаченым пилоштыком называется «пилокулак», и служит в первую очередь для выпиливания дверей в городских и абордажных боях… ну, или стен, если лень дверь искать, рвёт вражин как свой силовой брат, а технику разваливает ещё лучше. * Эвисцератор — здоровенный двуручный цепно-силовой меч, по совместительсву главный теологический аргумент Экклезиархии, инквизиторов Еретикус и сорориток, по игровой сути тот же пилокулак. Чтобы обычный хуман мог эту бандуру не только поднять, но и как-то ею махать, оборудован собственными антигравитационными движками. * Громовой молот — адов пиздец в форме здоровенного банхаммера. Самое мощное персональное рукопашное оружие во всей вахе. Гарантировано отправляет в вечный бан любую пехоту и более половины техники, демонам и тиранидам на счет раз прошибает любые панцири и щиты. Терминаторы носят его одной рукой на пару с щитом-генератором силового поля, излучая при этом смертельные дозы пафоса. * Психосиловое оружие — мечи, топоры, алебарды с энергетической кромкой или полностью энергетическим лезвием, как у этих ваших лайтсейберов. Кладут МПХ на любую броню, являются проводником психосилы владельца позволяя ему успешно выжигать мозг врага, даже если его нет. Светятся. Брызжут молниями, что, согласитесь, эффектно.
Вихревая граната (ракета, торпеда) — оружие абсолютного неостановимого разрушения. Уничтожает все в радиусе попадания. То есть совсем ВСЁ — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы здоровенный титан класса Император или высший демон Хаоса — если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку — это гарантированый и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому богу на выбор. Принцип действия толком неизвестен (что-то там связанное с варпом), и, честно говоря, никому особо и неинтересен. Производятся поштучно на Марсе, по чертежам, оставшимся с бородатых времен Темной Эры Технологий, стоят ОЧЕНЬ дорого, и потому в ИГ их не завозят, да и прочие армии не особо балуют. Самая мощная вихревая боеголовка, aka Циклонная торпеда, используется в качестве одного из орудий Экстерминатуса, зарываясь в ядро планеты и там детонируя, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна был в арсенале ксеносовский имба-клинок с лезвием из вихревого поля, ныне доставшийся Сарпедону — магистру ордена-предателя «Испивающих Души». Вирусная бомба — ещё одно орудие экстерминатуса, посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных планет, все равно обреченных на съедение.
Дредноут (Дред) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным чтобы жить, но слишком ценным чтобы умереть. Дредноуты квадратны, тормознуты от почти постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (около тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну, и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и Ордену после смерти розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными, отличить сих товарищей можно по отделке корпуса — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку. Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно. Что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание. Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и был он первым Волчьим Лордом в охране самого Русса (единственный оставленный Руссом перед уходом в Очко) и видел Императора. Опыт соответствующий.
У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзосклеты или прочую меху ксеносов, как то — призрачные лорды эльдар, консервы орков или костюмы XV8 «Кризис» тау.
Свой аналог дреда есть у Адептус Сороритас — там он называется «Машина наказания», рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а особо зафейливших сестренок, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и аркофлагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто сороритку просто приковали к этому девайсу чуть ли не с голыми сиськами, на самом деле все тело спаяно из метала и пластмассы, а от человека там остался только моск.
У хаоситов помимо дредов имеются «Осквернители», в которых тушку спейсмарина успешно заменяет заключенный в броню против воли (и от того сильно злой) демон. Отличается такой железяк шестиногостью, шустростью, гаубицей в «пузе», эпичным силовым кнутом вместо одной из «рук» и желанием раздолбать себя в бою о противника, а вне боя — о своих же.
Карающий Меч (Гибельный Клинок, Baneblade) — главный инструмент Имперской Гвардии для давления мацой всех неугодных Императору. По сути — Мамонт-танк сорокового тысячелетия. Несёт на себе туеву хучу вооружения, а именно: мега-боевая пушка сдвоенная с автопушкой в башне (главный калибр), осадная пушка спереди (больше урон, меньше дальность, второстепенный калибр), две лазпушки и три спаренных тяжёлых болтера. Как и Лэнд Рейдер, существует во множестве вариантов сборки, но количество версий Клинка давно считается десятками. Значимые — аццкий титан-киллер (бьет на четыре метра в настолке), плазма-танк (хоть не взрывается), осадный танк, танк с двумя шестистволками etc. Не входят в стандатную настолку: будьте добры правила Апокалипсиса.
Леман Русс (Leman Russ) — примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего танкового раша. По виду представляет из себя британский танк Mark IV времен Первой мировой, только с большей башней и пушкой той или иной степени злоебучести. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Танковые роты обычно имеют строгую организацию, в том числе пехотную поддержку. Существуют десятки вариантов, в их числе — просто сабж (танк с пушкой), Каратель (многоствольный противопехотный гатлинг-танк), Палач (плазма-танк, может взорватся от своей мощи, больше не производится), осадные танки Уничтожитель (с башней и двойной автопушкой) и Громовержец (одна пушка в корпусе), лазпушечные Аннингилятор (сдвоенная лазпушка в башне) и Истребитель (одна большая и мощная лазпушка в корпусе), Бомбарда (мортира) etc.
Лэнд Рейдер (изначально Land’s Raider/Рейдер Лэнда) — танк, на котором разъезжают спейсмарины. Велик и могуч. Всегда (даже на ходу) стреляет из первого оружия вдобавок к главному калибру. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился Техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмного Века Технологий. Допилил от себя немного лазганов и ракетных установок. Вышла неплохая вундервафля. Подвиды Лендов:
* Лэнд Рейдер обыкновенный — вооружен двумя сдвоенными лазпушками и хевиболтерами. Влазит в него двенадцать спейсмаринов или шесть терминаторов. Наиболее распространен. * Лэнд Рейдер «Крестоносец» — придуман и очень любим Черными Храмовниками. Вместо лазпушек и хевиболтеров би-тройные обычные болтеры, именуемые ураганными, спаренная штурмовая пушка, и мельта вместо болтера сверху, зато народу влазит больше. * Лэнд Рейдер «Мститель» — тот же «Крестоносец», но вместо болтеров — огнеметы, при помощи которых экипаж может невозбранно зажигать. * Лэнд Рейдер «Терминус Ультра» — народ не возит, зато вооружен аж восемью лазпушками на пяти точках. С охлаждением этого богатства проблемы, так что пушки стреляют медленнее, чем должны. Предназначен как дешевый аналог сверхтяжелых танков Гвардии для убиения титанов. * Лэнд Рейдер «Гелиос» — снабжен ракетной установкой, при помощи которой умеет радовать даже тех, кого не видит. Народу, понятное дело, возит меньше. * Лэнд Рейдер «Прометей» — командный танк, снабжен сенсорами и двумя счетверенными хэвиболтерами (ещё болтер сверху), которые могут выцелить даже быстро движущуюся цель.
Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэнд Рейдере». Почему средней? Потому что про настолку.
Лендспидер — скоростной антигравитационный флаер космодесанта, идеальный инструмент хит-н-рана. Тоже продукт неуемного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий.
Носорог — БТР спейсмаринов и сестрёнок, получивший множество модификаций: от припаивания ковша бульдозера спереди до весёлого огромного огнемёта, столь любимого Сороритас. Если же напялить на сие чудо инженерной мысли танковую башню, а десантный отсек перепилить под склад боезапаса, то получим средний танк «Хищник» — основу непобедимых танковых клиньев космодесанта. Вообще почти вся техника космодесанта и сорориток делается на этой универсальной платформе.
Химера — еще один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и даже кое-как плавать по воде. Из-за не мнее символического для своего класса бронирования и вооружения на фронте обычно живет до первой встречи с противотанковой гранатой, вследствие чего в основном просто подвозит орды пехтуры к зоне боевых действий, и возвращается в часть за новой порцией мяса, или закапывается в землю по башню, превращаясь в импровизированый бункер. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме Химер вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не едиснтвенное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. Самый большой титан, класс «Император».
Сентинель — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на «AT-ST». Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыпленке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить менее крепкого пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный, бронированый, огневой поддержки, грузовой и десантный. Титаны — ОБЧР, охраняющие границы Империума от ксеносов, еретиков и прочих. Самая мощная наземная боевая единица. Делятся на разные классы по огневой мощи и размеру. Самые здоровые — класса Император — декорированы как соборы католической Европы. Также титанами номинально зовутся аналоги других рас.
* Хаоситы имеют некоторое количество титанов-еретиков и вяло клепающееся пополнение с захваченных миров-кузниц. Отличительной чертой титанов Хаоса является то, что их экипаж сплавляется с самим титаном, образуя единую, очень злую и сердитую личность. * У Эльдар самые хрупкие титаны, набитые близкородственным экипажем. Зато какая грация! :3 Также остроухие единственные научились ставить на эти громадины джетпаки и искажающие экраны. * Био-титанами зовут особо больших, толстых и голодных тиранидов, способных в рукопашную пустить на металлолом десяток имперских титанов — если удастся добежать, конечно. Ещё есть Доминатрица — нехилых размеров рой с некоторым собственным разумом, по действию схожий с накачанной анаболиками саранчой. * Орки — из подручного мусора собирают совсем уж лютые вундервафли, способные устроить локальный экстерминариус парочке титанов Империума… если до этого сами по себе не рванут, конечно. С инженерией у орков совсем плохо. См. «оружие орков». * Тау в качестве носителя ультимативных пушек вместо ОБЧР юзают космические эсминцы «Манта» — прочность, конечно, не та что у аналогов других рас, но вот летает быстро и маневренно, профиль маленький (трудно попасть), да ещё и пехоту десантирует — epic win! Ну и, не лишним будет сказать, что эти самые Манты у тау клепаются на конвеерах как горячие пирожки, в то время как у других рас титаны — священные реликвии, и строятся раз в сто лет по большим праздникам. * Некроны экономят энергию, пользуются только пирамидками и не страдают гигантоманией — уж кто-кто, а эти понимают, что размер не имеет значения. Впрочем, однажды железяки все же не сдержались, и вырыли из-под земли гиганского могильного паука, втоптавшего в землю десяток имперских титанов и половину города-улья, прежде чем его таки успокоили.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:08 | Сообщение # 8
Группа: Удаленные
Некроны — древние конструкции из неизвестного металла анимированные душами ныне мёртвой расы Некронтир, ждавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. Аналоги фэнтезийных живых мертвецов, уничтожают всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности, особенно ненавидят псайкеров и варп — настолько, что однажды ради озалупливания хаоситов выступили против них заодно с Империей (потом, ясно дело, порешили и людишек). Внешне одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики, что компенсируется полным отсутстивем псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны — при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденнный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а по завершении операции войска — в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) не известно. Часть вахафагов полагает что души некронтир всё-таки высвобождаются в края богатые демонами, другие что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения иннерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно хоть на Терру в гости Самому, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Оружие некронов. Оружие у жестянок скучное и однообразное, отталкивающееся всего от двух с половиной технологий. А чего вы хотели от мертвецов?
* Холодное оружие — таки да, куда без него… Призраки, Свежеватели и прочие милые товарищи только так и воюют. Благо их когти в полметра длиной, никогда не тупятся и режут керамит как масло. * Гауссовое оружие — единственный тип стрелкового оружия железяк, де-факто это дезинтегратор, а не гаусс, существует во множестве вариаций с разной мощностью, скорострельностью и дальностью. Сдирает с цели и сжирает слои атомов, тем толще, чем больше мощность девайса и мягкость цели — если стандартный свежеватель требует пятка секунд даже на расщепление кости, не говоря уже о силовой броне, то расщепляющий кнут с монолитов одним залпом отправляет в /dev/null целый кусок ландшафта вместе с тяжелыми танками и терминаторами. Достаточно массированный или продолжительный залп даже самых слабых гауссок растворяет даже самую толстую броню; терминаторы, бойтесь! По-разному откалиброванные гауссовые пушки могут быть как бронебойными (узкий пучок), так и противопехотными (широкий конус). * Фазовые клинки — примечательны тем, что могут «выпадать из фазы», находясь за гранью обычного пространства и даже варпа. Благодаря чему одинаково легко проходят через любую броню, силовые поля и даже потустороннюю плоть демонов. Встречается редко, в виде косы используемой лордами и париями, а также мечей у имперских ассасинов Калидус и Сайфер. Попытка ударить фазовым клинком оживленную статую К’Тана неизбежно оканчивается фейлом — клинок просто всасывается в тело звездного бога, видимо к родной кровинке тянется. * Вечная сфера — огрызок недоеденой К’Таном звезды, запаяный в шарик. Выстреливает тугим пучком плазмы, превращая в газ даже титанов. Собственно, для борьбы с гигантоманией живых и предназначена. * Нанороботы — очень мелкие и крайне вредные металлические жучки, облачком накрывающие противника и разбирающие его на клочки (или запчасти). Иногда используются и в защитных, и в ремонтных целях. Есть и покрупнее — скарабеи, размером с кулак, но не менее многочисленные.
Армия некронов отличается чудовищной живучестью и тормознутостью. Обычно наступление некронов — это волна «пехотных» железяк, тупо перемалывающая всё живое на своем пути превосходящей огневой мощью, с небольшим количеством мобильных бойцов, добивающих тех, кто рискует оказывать нормальный отпор. Те некроны, которые несмотря на равную силовой броню и адскую стойкость к повреждениям всё же были выведены из строя, немного отдохнув на земле, снова встают в бой, если найдут рядом своих, а если нет, то отступают телепортацией в гробницы. Несколько мешает жестянкам встроеная в их мозги директива после больших потерь телепортировать всю армию в безопасное место, из-за чего даже в ситуациях, когда враг понёс ещё большие потери некроны могут весьма глупо «проиграть». Виды бойцов:
* Воины — дефолтные некроны составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам. Воины с более мощным гаусс-пушками называются Бессмертными (Immortals). * Освежёванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу, и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом. * Призраки (Wraiths) — некроны, у которых нижняя часть тела была заменена на длинный хребетообразный хвост, а пальцы — на скальпели. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров. * Разрушители — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры, и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые. * Лорд — генерал некронов. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут и живуч для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки ака «Сфера Воскрешения» они могут поднимать даже вдым разбитых или расплавленных некров. * Парии — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго. * Скарабеи — механические жучки-ремонтники размером с мышь. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой. * Могильные пауки — паучки побольше, размером со средний танк. Опять таки обычно занимаются ремонтом живописно раскиданых по полю боя раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке тем, кто будет им мешать. * Монолит — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гаусострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая сверху могучим расщепляющим кнутом. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность.
К’Тан (Ц-тан, грамматически правильное прочтение Ка’Тан) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможность отмщения Древним, в обмен использования оных в качестве интендантов. Питались энергией звёзд до тех пор, пока не осознали всей прелести пожирания душ смертных и себе подобных, для чего, собственно, и развели некронов на вечную жизнь. Обжирались до тех пор, пока ВНЕЗАПНО не обнаружили, что их осталось всего четверо — остальные были сожраны товарищами и мягко выпилены Древними при поддержке искусственно созданных рас — Эльдаров, Равшанов Рашанов, К’Ниб и многих других. По другим сведениям древние потерпели былинный фейл, после чего К’Тан выжрали всё живое во вселенной и улеглись спать до следующего раза. Несущий Ночь кого-то сильно напоминает…
Кроме того, есть информация, что некоторое количество К’Тан все ещё отсыпается с прошлой пирушки:
* Несущий Ночь — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Сожрал много К’Тан из-за следующего индивида. * Лжец (Обманщик, Шутник) — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. Именно Лжец подсказал другим К’Тан, что собратья — это вкусно, очень вкусно. Существует версия, что на самом деле шутником был эльдарский божок Цегорах, Арлекины гарантируют это!
На настоящий момент эти двое бодрствуют, но где находятся и чем сейчас занимаются — никто рассказать уже не сможет.
* Дракон Пустоты (Призрачный Дракон) — hi-tech К’Тан, имеющий власть над механизмами. Был загнан пинками на Марс эльдарским богом Ваулом, а по свежему бэку и самим Императором, где и спит до сих пор. Бытует мнение, что Омниссия, или Бог-Машина, которому поклоняются Адептус Механикус — одно из его обличий, хотя на самом деле Омниссия — одна из ипостасей Императора. Или объединение всех машин. А может, и дракон этот, who cares? * Потусторонний (Тот-кто-вовне) — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Проглотил столько своих собратьев, что сошёл с ума, заключил себя в сферу Дайсона и погрузился в стазис.
Имеют множество собственных статуй из живого металла, оживляемых и наделяемых некоторыми силами при необходимости. Воплощения К’Тан сродни аватарам Эльдар.
Некрон старой редакции.
Новая редакция.
Несущий Ночь кого-то сильно напоминает…
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:10 | Сообщение # 9
Группа: Удаленные
Орки (Orkz) — ксено-раса зеленокожих космических жупел, воинственных и креативных. Легенда об их истинном происхождении теряется в орочьих мусорных ямах.
Дотошные исследователи установили, что орки были созданы какой-то расой, у которой мозги работали на грибах (Brain-boyz). Сами же эти умники (орк. мудрилы), в следствии своего врождённого ботанизма — дрыщи и постоянно нуждались в послушном и многочисленном боевом мясе для обороны своих тщедушных жизней. Грибы были привередливые и росли только на одной планете. В один прекрасный момент орки сообразили, что горбатятся на хозяев как раз из-за недостачи этой самой ханки в собственном рационе. Была предпринята попытка массового захвата ханки с помощью местных активных элементов, революция завершилось удачно, но ханка на орков не подействовала, как были пустоголовыми мудаками, так ими и остаются.
Другая точка зрения считает орков (как и эльдар) творением (а точнее оружием) неких Древних, которые фактически весь сыр-бор и заварили борьбе с некронами и их богами.
Орки известны своим раздолбайским характером и варварством, а так же способностью буквально прорастать везде, где угодно, отчего неистребимы в принципе. Постоянно со всеми (и друг с другом) воюют. Употребляют в речи расово вредный артикль da. Любят пиздюли вешать и получать. Своими порядочностью и интеллектом напоминают нигров из этих своих Южных Централов и Гарлемов чуть менее, чем полностью. Да и оркский акцент от нигерского не отличается ну никак (то же «da» взято именно оттуда). Не боятся никого, кроме своих же докторов , ИЧСХ, не без причины: уж очень эти эскулапы любят процiдурки вроде пересадки поцыэнту мозгов сквига. Кстати, верят что красные машины ездят быстрее других, и они таки ездят, пусть и с горем пополам. Как ни странно, покраска рабов-гретчинов схожего результата не дала, а странно… видимо сам гретчин не верил до последней секунды.
Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Споры вылетают во время отброса копыт более-менее взрослым орком, поэтому просто убить орка мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо ударить по башке, чтобы глаза из задницы выпали и примитивно-интуитивным познанием технологии. Потому с бабами у орков проблем нет, как и самих баб. Зато есть гретчины, которых можно кошерно гонять и сквиги, которых можно жрать. ИЧСХ, гретчины, снотлинги (их меньшие умственно отсталые аналоги) и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленокожая братия сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони — если ничего зелёнозадого нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики. Некоторые орки, в силу врожденных особенностей или превратностей судьбы выбиваются из общей массы, и образуют отедельные классы или субкультуры. Под катом их список: [показать]
Обладатели врожденных талантов:
* Мекбои(Mekboyz) — особо продвинутые орки, разбирающиеся в технике, и знающие что куда приложить так, чтобы железная труба стреляла, а кусок металлолома ездил. Заведуют у орков техническим прогрессом и крафтом всевозможного оружия с техникой. Несмотря на абсолютно рандомный подход к инженерии, по некоторым направлениям превосходят не только имперские, но и эльдарские технологии. Более старые, умные и сильные меки называются бигмеками, а самые крутые из них — мекбосами. * Вирдбои(Weird-boyz) — псайкеры от орков. Аккомулируют и направляют энергию WAAAAGH!, что в большинстве случаев приводит к взрыву головы как самого вирдбоя, так и окружающих его ребят. Немногие большие бваны, которе таки научились держать свои силы более или менее под контролем идут в бой, поливая супостатов зелеными лучами концентрированного WAAAAGH! из глаз и рта, выпиливая КЕМ все живое и демоническое на своем пути. Тем не менее, даже видавший виды вирдбой, очередной раз ударяя в бубен до конца не уверен, что именно получится в результате: молния изо рта, превращение вражеского командира в пушистого сквига, или вынос содержимого черепа через уши у всех окрестных орков. * Пейнбои(Painboyz) и Мэддоки(Mad Doks) — орочьи эскулапы, в далеко не белых халатах. Основной способ лечения — отпилить испортившуюся конечность, сгонять к мекбою за бионическим протезом, и прилатать его к культе, после чего (или перед чем) выдрать поциенту «лишние» зубы в уплату операции. Как ни странно, выживают многие. Впрочем, орки своих дохтуров всё равно побаиваются, так как тех иногда клинит, и они начинают экспериментировать прямо во время операции, после чего счастливчик рискует обнаружить у себя взрывающуюся антигравитационную ногу вместо отпиленой руки или сквига в черепной коробке. * Свинодоки (Pigdoks) — свинозаводчики, тренирующие боевых сквигов, верховых кабанов и эпических сквиготов для армии орков. Распространены в основном среди зеленых торадиционалистов из клана Укусов Змеи и совсем одичавших племен. * Медбойзы (Madboyz) — сумасшедшие (по мнению сородичей) орки, отличающиеся предельной рандомностью поведения. Как ни странно, уважаются другими орками, так как те считают, что устами придурков глаголят Горка с Моркой. Некоторые из Медбойзов по человеческим меркам очень умны, или даже гениальны, что позволяет им делать успешную карьеру мегавождей с религиозным уклоном.
Субкультуры:
* Культ Скорости (Kult-o-Speed) — орки, кайфующие (буквально) со всего быстрого, громкого, дымного, и, желательно, красного. Именно эти товарищи водят орочьи мотоциклы, багги, и даже такие сумрачные вундервафли, как смерталеты. Естественно, техника, на которой ездят эти психи, имеет склонность разваливаться на ходу, терять управление или вообще нахуй взрываться при старте, но маньяков скорости это мало волнует. Сами маньяки на всех, кто ходит пешком или ползает на гусеничных супертоннажниках смотрят как на говно, ибо «что ни краснае и ни ганяет, то ни орачье». * Штурмавики (Srotmboyz) — орки, фанатеющие от дисциплины, муштры, стройподготовки и прочих сексуальных извращений. По большей части в штурмавики идет орочий молодняк, который, в противовес человекам, тяготеет к порядку. В бою эти ребята любят сокращать дистанцию до врага с помощью кустарного джетпака в виде привязаной к спине твердотопливной ракеты.
Da stelz
* Коммандо (Commando) — зеленомордые, предпочитающие традиционному орочьему бою с кучей криков, взрывов и шума, тихую охоту, партизанские рейды, и прочий стелс-экшн, и очень ценят фраги ножиком без поднятия шума. Большие мастера по части маскировки и выслеживания. Остальные орки считают их извращенцами, потому что настоящий пацан никогда не нападет в спину, и, тем более, тихо. * Танкобои (Tankbustaz) — охотники на крупную бронированую дичь, которых уже не привлекают худосочные фраги простых пихотов. Отличаются большой изобретательностью в подходе к противотанковому оружию: так как рокитлончеров на всех не хватает, нередко доставляют бронебойные ракеты к технике, просто приваривая их к арматуре на манер молота и несясь на врага с нечленораздельными воплями, или, в случае большего количества мозгов в голове, обвешивая взрывчаткой тренированого сквига-камикадзе. Примечательна традиция, по которой танкобой, взявший первый фраг, проходит ритуал «танкировки», при которой он должен в одиночку съесть весь экипаж, и выпить весь бензин сбитой машины. * Поджигатели (Burna-boyz) — пироманьяки, в худшем значении этого слова. Находятся в анальном рабстве у меков, которые поставляют им как огнеметы, так и топливо к ним. В силу того, что этим психам по большому счету пофиг, что или кого жечь, другие орки с них глаз не спускают. * Ограбляторы (Lutaz) — очень жадные орки, первыми спешащие собрать лут с врагов и неудачливых товарищей после (а иногда и во время) битвы. В силу врожденного долбоебизма почти мгновенно просирают все заработаное мекам, обеспечивая максимально быструю циркуляцию запчастей туда, куда надо. Впрочем, сами ограбляторы в накладе не остаются, ибо меки сваривают им такие уберпушки, как Смертоганы. * Понторезы (Flash Gitz) — большие любители понтоваться большими и крутыми пушками, и, в меньшей мере, броней и трофеями, а также кучей зубов, которые зарабатывают с помощью этих пушек и тратят на них же. Очень нелюбимы остальными орками за чудовищные показатели ЧСВ, и потому обычно покидают племена, чтобы присоеднится к орочьим пиратам-фрибутерам. Пожалуй, единственные из орков, которые умеют толково стрелять.
Оружие Орков — почти все оружие орков клепается вручную (набигать и ограблять, правда, никто не запрещал), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус механикус при изучении оружия орков, официально заявили: «Щито это за хуйня?!» И действительно, в руках человека оружие орков — просто куча хлама, однако в лапах орка всё работает вполне эффективно ибо зеленожопые громилы таки сильны духом и ВЕРЯТ, что говно, при сноровистом метании, может сойти за пулю. Особенно, если его метает толпа орков. Ну и на взрывы оружия в руках большинству орков совершенно плевать (был слабым — взрыв прикончил, был сильным и что-либо оторвало — мек всегда может сделать замену или посадить в дред. Моар: [показать]
* Чоппа (Choppa) — рубилами орки называют все оружие ближнего боя — топоры, мечи или любой другой кусок арматуры, заточенный и готовый к употреблению. * Слагга (Slugga) — болт пистолы. Также имеются энергетические варианты, но большие сильные орки отнимают их у маленьких и слабых. Модели покруче называют «kustom sluggaz». Редкостный хлам, палящий куда угодно, только не туда, куда нацелен, тем не менее, попадает. * Шута (Shoota) — примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи превосходят имперские лазганы, слабее которых только рогатка. Существуют множество модификаций сабжа. Орки любят приделывать к ним другие виды оружия, чаще всего огнеметы и Рокет Лаунчеры, как у этих ваших имперцев.
* Биг Шута (Big Shoota) — шута побольше, как ни странно. Аналог хеви болтера. Варбоссы и просто большие орки используют сдвоенный вариант и могут тащить его в одной лапе, стреляя на ходу, являя подчинённым шихам свою неимоверную круть, при этом наплевав на точность стрельбы. * Кастом Шута (Kustom Shoota) — самая лучшая шута из всех, что есть у орков. Большой калибр — большие дырки. Для большого и сильнного хозяина соответственно. * Бёрна (Burna) — перепиленные под огнеметы газовые горелки. Хороши для вскрывания брони жалких людишек и равномерного прожаривания их тушек, ням! * Мега Бласта (Mega-Blasta) — большое финальное глушило плазменное оружие, устанавливамое на технике. Иногда используется Мекбоями и Лидерами. Также есть и пехотный вариант — Kustom Mega-Blasta, который используют Меки. * Роккит Лонча (Rokkit Launchaz) — собственно он. Шайтан труба, делающая БАДАБУМ неверным вирталётам во имя WAAAAAARGH! * Смертоган (Deffgun) — юзается ограбляторами (Lootaz). Разные виды оружия склееные вместе, for great damage! * Шок Атакк Ган (Shokk attakk gun) — похоже самая сильная пушка, которую может унести Биг Мек. Стреляет снотлингами-недобровольцами, которые создают туннели через варп (ни один орк не знает как, но всё равно создают). Шок Атакк Ган очень непредсказуем, он может как разнести на куски стрелка, так и отправить в /dev/null цель. В основном телепортируемый, до смерти испуганный сквиг все дела делает сам (i.e. МЯСО). * Ззап-пушка — ещё одна рандомная хай-тек пушка, на этот раз танковых размеров. Может спалить танк, может поцарапать гвардейца, а может и расхуячить саму себя, вместе со стрелком и десятком квадратных метров окружающего ландшафта. * Гротбомма — четырех-пятиметровая ракета класса «земля-пиздец», управляемая напрямую — пилотом-гретчином недобровольцем. По прибытии способна осчастливить площадь в сотню метров диаметром. * Мегаброня — поверармор по-орочьи. Как и все орочье выглядит так, будто собран за пять минут из мусора с соседней свалки, но из-за тонны (в прямом смысле) брони убить орка в сабже почти нереально, пофиг что ходит медленно и не может сам встать, если упадет. Над созданием мегаброни работает туева хуча мекбоев и гретчинов, и занимет это дофига времени (в основном на драки между конструкторами), так что чаще всего их всего один штука на весь WAAAAAGH! (у варбосcа) или вообще ноль, хотя в самых сильных племенах иногда есть целые отряды «меганобов». Чаще всего в одну руку сабжа намертво впиливают кучу разномастной шуты, а в другую — брутальную силовую клешню, а в шлем обязательно входит стальная «челюсть" с эффектом +9000 крутизны.
Техника орков — подобно оружию, клепается из подручных материалов, но в основном всё же меками — таки скрафтить даже самый простенький байк намного сложнее, чем шуту. Впрочем, водители орочей техники и сами не лыком шиты — ситуация, когда от самобеглой повозки на лету отваливается, скажем коробка передач, а водитель невозмутимо подхватывет аналогичную или по крайней мере схожую по габаритам деталь, отвалившуюся от машины впереди, и на ходу с помощью лома и гротовой матери прикручивает обратно — явление обычное и будничное. Впрочем, лутовыми машинами, собранными на базе раздолбаного ракетой остова вражеского танка орки тоже не брезгуют, радуя противников зерлищами, например, бейнблейда гоняющего по полю с форсированным движком, или эльдарского гравитанка на колесах (всё же антиграв выше понимания меков). В число ключевых требований к технике входят: скорость, стрелючесть, крутизна и красная краска. Надежность и броня могут идти найух. Моар:
* Вайнабайки и вайнабагги (Warbike и Warbuggy) — они быстрые, шумные, дымные, и на них стоят пушки-переростки, во время огня делающие их неуправляемыми, но доставляющие водителям уйму веселья. А ещё на них нет аммортизаторов, от чего пилоты чувствуют жопой каждый камушек на дороге. * Смерталеты (Deffkopta) — сумрачные мусоролёты, сваренные из труб, остова мотоцикла и совершенно необтекаемых винтов. По законам аэродинамики данные аппараты летать не могут, но оркам пофиг на это. Пилоты смерталетов зачастую настолько ебануты, что атакуют вражескую пихоту просто влетая в её ряды, и разбрызгивая по окрестностям кровь с заточеных лопастей винта. * Баивой грузавиг (Wartrukk) — мясовоз обыкновенный. Состоит из кучи металлолома, форсированного до отказа движка и большой пушки, чтоб ребята в кузове не скучали. Бронирован чуть менее чем никак, что, впрочем, ему и не надо, ибо ребята спрыгивают с машины в мгновение ока, а водитель может начать собирать новый вартрак хоть прямо из останков старого под огнем противника, настолько проста и незатейлива его конструкция. * Байвой тракктар (Wartrakk) — броневоз покрепче, понадежнее, с большей пушкой и на гусеничном ходу. Исполняет роль основного орочьего танка. Нередко данные шушпанцеры запиливают из корпусов вражеских танков, особенно ценятся в этом плане космодесантские носороги и хищники. * Убойный танк (Kill Tank) — тяжелый орчий танк, увешаный стальными листами бешеной толщины, страшнейшими уберпушками, а также кучей трофейных движков, «шоб гонять». В целом аналог Леман Русса, только более быстрый, крепкий и дефицитный. * Байвой вахон (Battlewagon) — большой, (относительно) добротно бронированый мясовоз, утыканый пушками и амбразурами, и ваще магастрелючий и крутой. На вагонах часто выезжают в бой варбоссы и даже богатые нобы, так что эти тачки являются предметом лютой фаллометрии, постоянно достраиваясь и со временем перерастая все разумные пределы, и становятся Баивыми Крепостями. * Убейбанка (Killa Kan) — консерва на ножках, в которой в жалком виде существует ЗЛОБНЫЙ плохокормлённый усталый гретчин. В ближнем бою рвет все что шевелится цепными мечами и циркулярными пилами. * Смертодред (Deff Dread) — консерва побольше с четырьмя руками и более толстой броней. Пилотом служит орк, или по крайней мере обрубок орка, так как, поскольку запаивают его туда навсегда (с системой жизнеобеспечения и дыркой для говна и все такое), так что руки-ноги ему там только мешать будут. Орочий аналог дредноута космодесанта, но бешено заточеный под ближний бой — все-таки четыре орудия распила врагов. * Мегадред — самая большая консерва из всех возможных, в два-три раза выше дредноута. Имеет две невьебенных размеров руки с силовыми клешнями, или ба-альшими пушками, плюс два сугубо орочьих пулемета пушечного калибра на поясе. Запаивают в эту вундервафлю сразу двух пилотов — орка для основных систем, и гретчина как пулеметчика.
* Гаргант (Gargant) — на самом деле весьма сложно сказать, что это вообще такое. Возможно, наиболее метким будет назвать это орочьим вариантом имперского титана. Рукотворные символы «виличия багофф Горка и Морка», на которых ездят самые могучие шайтан-батыры (Big Boss) в орде. Точной технологии строительства нет, каждый гаргант оригинален, несмотря на несколько общих черт. По мнению самих орков «S’gorra be dead shooty, wiv loadza gunz all over» («они далжны смертельно палить и визде далжны тарчать пушки»). Обычно «тело» гарганта напоминает бесформенную массу самых разных, так-сяк склёпанных листов брони с пушками, торчащими изо всех мест и особенно главной пушкой в пузе, которая размещена так, что Фрейд бы разрыдался. Под грандиозной тушей имеются коротенькие, но мощные ноги, которыми гаргант идёт, нередко вместо ног имеются грандиозные гусеницы. Одна верхняя конечность гарганта заменена на скопление всевозможного крупнокалиберного дальнобойного стрелялова, другая конечность приспособлена для рубания-хватания в виде огромной клешни, кулака, молотка, цепного меча и тому подобного. Конструкцию ОБЯЗАТЕЛЬНО венчает уродливая башка, обязательно с разномаcтными глазами и типично оркской массивной нижней челюстью, на башке нередко сидит шайтан-батыр, непосредственно отдающий приказы. * Стомпа (Stompa) — представляет из себя маленького гаргантика, сделанного из того, что осталось после постройки собственно Гарганта.
ВААААААГХ!!! (англ. «WAAAGH!», офиц.букавск. «ГРААААА!», количество «A» и восклицательных знаков произвольно) — так Орки называют массовые рейды на Империум и прочие государственные образования. Механизьм запуска прост — в какой-то момент появляется особо мощный орчий вожак, опиздюлить которого наличными силами прочим вожакам уже слабо. Проще встать рядышком и грозно спросить у кого-нибудь «Кто на нас с Васей?» После этого процесс катится сам собой — орки уже на расстоянии в несколько планет чуют весёлый махач, и радостно подтягиваются на движуху. Далее ВАААААА!!!! сметает по дороге всё живое и построенное, и заканчивается либо исчерпанием врагов, либо орков. Окромя того, ВАААААГХ’ом называется их коллективное ментальное поле, творящее чудеса (красная техника орков едет быстрее, хотя по законам здравого смысла не должна ездить вообще, а палки в руках орков стреляют). Вахафаги приходят в священную ярость от перевода Буки. Пользуйтесь.
Газгкул Маг Урук Трака — самый крутой орк Галактики, суперстар, пророк WAAAGH!, избранный глашатай Горка и Морка, ужас Империума вообще и планеты Армагеддон с окрестносстями в частности. Начал свою карьеру с того, что получил в башку болт в драке с космодесантниками. После того, как пейнбой залател ему череп куском кастрюли, Газкул внезапно заявил, что с ним говорят Горка с Моркой, и он должен вести орков к славе и земле обетованной, где врагов не счесть, а махач никогда не заканчивается. Те, кто пытался троллить пророка или не воспринимали его всерьез, быстро отправились в лучший мир, Газкул подмял под себя сначала своё племя, потом всю планету, благодаря только харизме, тактическому и стратегическому гению, а также мегаброне с огромной пушкой и силовой клешнёй. ИЧСХ, землю обетованную, в лице планеты-улья Армагеддон, Газкулл таки нашёл, и махач действительно был эпическим, но, к сожалению, орки кончились раньше чем враги, которых Империум слал туда в невообразимых количествах. Как следует изучив свои ошибки (что даже среди людей редкость), Газкул провел серию «тренировочных» (хотя имперские командующие срали кирпичами и от них) войн по всему Империуму, собрал под своей клешнёй цвет орочьей расы, понастроил самый большой орочий флот evar, убедился, что людишки стянули к Армагеддону все силы, и начал второе вторжение — на этот раз уже с настоящим вечным махачем, ибо как людишки, так и орки до сих пор текут в систему Армагеддона тугим потоком, схлестываясь в таких масштабных битвах, что эпикометры выходят из строя за сто парсек от планеты.
Горка и Морка — пара оркских божков. Персонифицируют соотвественно грубую силу и низменную хитрость. Причем Горка жесткоий, но хитрый, а Морка хитрый, но жестокий. Невъебенно круты, при желани имеют в хвост и в гриву богов Хаоса, и вообще развлекаются в Варпе как хотят. Могли бы там навести порядок, если бы не врожденный долбоебизм, похуизм и желание словить лулзов. При этом души орков под защитой сладкой парочки пребывают в полной и абсолютной защите от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов. А вам слабо, товарищ Император? Краткий словарь орочьего
* Dakka — стрельба; также во время поливания врагов свинцом орки обычно кричат «dakka-dakka-dakka!»; * Chop — рукопашная, махач; * Mek — любая искуственная поебень, хоть немного сложнее лома; орк-технарь; алсо этим словом называют некронов, роботов и механикусов; * Zog — основной матерный корень: в зависимости от контекста либо «ёб», либо «бля»; * Lut — лут он и есть лут; * Uma — хуман;
Da mitol!
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:11 | Сообщение # 10
Группа: Удаленные
Тау — синемордые гуманоидные ящерики, известные своей идеологией Высшего Блага, а также онемешностью, кавайностью и добротой. Примечательны рекордно низкой концентрацией пафоса, брутальности, жестокости и фанатизма на фоне других рас, олицетворяют доброе и вечное в злом мире будущего. Всё же питают слабость к симпатичным плазменным пушечкам и мощным рэйлганам. Любимые тактики — засада и hit-and-run. За редким исключением, не любят драться в рукопашном бою, проблемы им может создать даже жалкая стая гретчинов с тесаками (если она каким-то чудом доберется до серомордой пехоты, которая забыла свои стелс-примочки на базе, а поблизости не окажется никакой техники).
Являются помесью пиндосов, мусульман (девиз касты Огня звучит примерно как «прими нашу идеологию и вдень цак, или мы тебя отдемократим во все отверстия») японцев (высокие технологии и кибернетика, боевые костюмы и упомянутые пушки, похожая история развития, обитают на востоке от Терры) и немного индусов (кастовая система, имена). При этом Высшее Благо очень смахивает на коммунизм в изначальном значении этого слова. Общество построено на кастовом принципе, каждая каста является подвидом базового вида тау. Всего каст пять: огня (Shas) — военные; земли (Fio) — ученые, инженеры и агрономы, рабоче-крестьянские классы как таковые отсутствуют — всю тяжелую и нудную работу делают дроны и прочие автоматы; воды (Por) — политики, торговцы, администраторы; воздуха (Kor) — пилоты и экипажи на кораблях Тау; эфира (Aun) — правители высшего эшелона.
Были обнаружены развед-кораблем Империума, будучи ещё первобытными дикарями и не подверглись экстерминатусу по чистой случайности. Варпшторм накрыл сектор, уничтожив боевой флот и корован с поселенцами. Казалось бы, при чём здесь Тзинч? Ныне же тау должны быть неспешно истреблены во имя Императора, так как не ведут активных военных действий, да и эльдары молодых выскочек тоже недолюбливают — синенькие явно никому не доставили тем фактом, что всего-то за шесть тысяч лет превратились из дикарей в высокоразвитую расу, понатырив всякого добра со стороны. Тау вообще склонны к гиперэволюции, в том числе и биологической (ценой чему может быть ускоренный метаболизм, и, как следствие, ранняя смерть первых изменённых поколений), например, отращиванию крыльев кастой воздуха, когда они ещё не могли позволить себе даже простенькие антигравы.
Дружат с круутами, веспидами и прочим генетическим сбродом. Не имеют псайкеров и пси-способностей, в честь чего не страшатся развращающего влияния хаоса, зато имеют высшую касту, которая рулит сообществом Тау при помощи упоротой идеи Высшего Блага и, по сведениям Имперской пропаганды, источаемой ими психотропной вони. Надо сказать, что серомордые ожесточенно громили друг друга во имя великих идей до изобретения Высшего Блага.
В стратегическом плане Империя Тау крайне интересна тем, что очень серьезно и качественно подходит к вопросу пропаганды, начиная запудривать соседям мозги за годы до прибытия флота демократизаторов с воинами огня на борту. В результате плодотворной работы касты воды большинство атак армии тау на имперские миры встречается аборигенами хлебом-солью, а особо упоротые имперцы нередко устраняются самими же местными ещё до приземления первых «Орок», так что, собственно, боевые действия зачастую начинаются только через пару месяцев или лет, когда Муниторум наконец выделит войска для возвращения «предателей» в лоно Империума. Второй интересный факт в стратегии тау заключается в том, что когда они отступают (а отступают они часто, так как берегут солдат, и вообще не верят в last stand), то эвакуируют за собой всё население и промышенность покидаемых городов и планет, оставляя врагам только дырку от бублика.
Интересен их способ перемещения в варпе: поскольку псайкеров у них нет и рулить кораблём некому, они погружаются в варп не полностью. Результат по сравнению с Имперскими кораблями — раз в десять меньшая дальность прыжка, в два раза меньшая скорость, что сдерживает скорость переброски войск, сырья и продукции, ограничивая зону продуктивного заселения ничтожным количеством планет (тау не сторонники экстенсивного развития), зато всё безопасно и надёжно. Тем не менее, ученые касты земли активно работают над апгрейдами и изучением Варпа.
Надо сказать, что при столь скромном размере империи и обилии врагов вокруг, тау постоянно и необъяснимо везет выживать даже против многократно превосходящих сил противника. А разгадка одна: синенькие являются наиболее самобытной расой 40К и оттого очень дороги воркшоповцам.
Войска Тау. Поскольку вся каста Огня занята военной деятельностью, у молодых Шас никаких проблем с выбором профессии нет. С раннего детства и до совершеннолетия они занимаются разнообразными тренировками, учатся ходить строем, разбегаться по команде и пользоваться всемозможным снаряжением, посему таурянский новобранец натренирован и вымуштрован как элита какой-нибудь другой расы, правда все равно неопытен и необстрелян. Такая высокая планка дает Тау массу интересных возможностей. Основным подразделением в войсках Тау является Кадр. Кадр составляют до шести всесторонне и не по разу экипированных команд базовых Воинов Огня и несколько специализированных команд, подобранных под конкретную задачу. Основные команды: [показать]
* Воины Огня (Fire Warriors) — кондовые мотострелки и первый этап карьеры любого таурянского военного. Вооружены пульс-винтовками или пульс-карабинами — самым мощным и дальнобойным базовым вооружением в вахе. В данном случае «мощным» означает «способным выносить цели, которые вроде как считаются для базового оружия неуязвимыми», особенно если эти цели им кто-нибудь подстветит маркетлайтом. Их недостатком часто называют отсутствие опциональных стволов, но сами обладатели пульс-винтовок это недостатком не считают, прерывать свою архиполезную стрельбу ради сомнительного удовольствия бегать под болтерным огнем на дистанцию действия огнемета или мельты не хотят, а в особо трудных случаях используют оружие доступного по умолчанию БТРа. Настоящая же их слабость — проистекающая от снаряжения и подготовки высокая цена, ибо для базовой пехоты доступность и высокое число зачастую важнее собственно характеристик. * Следопыты (Pathfinders) — эта специализированная команда из уже нюхнувших пороху ФВ, обычно действует вплотную к линии фронта, или наоборот, далеко за ней, где занимается разведкой, подсвечивает цели, корректирует союзную стрельбу и маркирует для десанта зоны высадки. Снаряжаются комбайнами из маркетлайта (чтобы подсвечивать и наводить) и пульс-карабина (чтобы не мешали подсвечивать и наводить); облегченными пехотными версиями райлганов (в качестве снайперских винтовок/противотанковых ружей) и БТРом с усиленными системами связи и позиционирования (понятно для чего). Пожертвовать собственными фрагами ради того, чтобы другим было удобнее стрелять — это, по таурянским меркам, круто, поэтому Патфайндеров, несмотря на малую выслугу лет, очень уважают. * Стелзкоманды — неофициально называются «Одинокие Охотники». Нет, они держат связь с командованием, координируются с войсками, тесно дружат с патфайндерами — но все равно на фоне прочих взаимоинтергированных друг в друга до последней степени соединений Тау выглядят именно одиночками. От трех до шести стелзкостюмов, невидимых как для приборов (уникальная способность для силовой брони) так и для простого глаза (без комментариев) занимаются обычной диверсионной деятельностью — взрывают склады, вырезают дозоры, устраивают засады на конвои. Обычно очень успешно — на такое сочетание незаметности, скорости и мощи вражеские тылы как правило не рассчитаны. * Броадсайды — до трех одноименных бронекостюмов. Очень прочны и тяжело бронированны, вооружены спаренными райлганами на плечах (так, чтобы можно было вести огонь, приподняв плечи и голову над рельефом) и каким-нибудь тяжелым противопехотным оружием на руках, поэтому обладают прямо-таки чудовищной огневой мощью. Сами по себе медлительны, но как правило используются вместе с аэрокосмическими транспортами Орка, поэтому могут внезапно оказаться где угодно, например, на уже проверенной высотке. Поскольку стоять и стрелять из больших пушек — дело ответственное, но не очень сложное, пилотирование Броадсайда — типичное занятие для свежеиспеченного ШасУи. * Кризис-команды — чаще всего состоят из трех Кризисов — тяжелобронированных, тяжеловооруженных, порхающих с одного края поля боя на другой бронескафандов, из-за разнообразного и гибконастраиваемого вооружения пригодных к выполнению самых разных задач. Их пилоты обычно знают друг друга с детства, вместе прошли учебу и службу в пехоте, так что понимают друг друга не с полуслова, а вовсе без слов. Таких называют «Та’Ро’Ча», то есть «три ума — одна цель» и в этом случае кризис-команда является фактически единой боевой машиной. Кризис-команда обладает большой свободой действий — она должна постоянно отслеживать ход боя и оказываться там, где нужна больше всего. Помимо личного мастерства для этого требуется незаурядная тактическая грамотность, поэтому пилотинование Кризиса — признание высокой квалификации и обязательное условие для достижения командирской должности.
Помимо этого Кадр оснащается танками, тяжелой техникой, специальным снаряжением, иногда взводами дружественных ксеносов-ауксилариев (не путать с собственными вооруженными силами союзных рас) и воздушной поддержкой. Всего Кадр насчитывает от пятидесяти до двухсот рыл и представляет из себя мини-армию, экипировнную под решение любых задач и борьбу с практически любым противником (чем напоминает роту СМ).
Благодаря подготовке ШасЛа и всеядности таурянской техники, любой кадр легко превращается в линейную роту, штурмовой отряд для городских условий или группу скрытого проникновения, а из-за высокой дисцилины и единообразия матчасти, кадры легко и быстро объединяются в единые контингенты. И разъединяются. И соединяются снова, но в другом составе. Или в том же, но на тысячу километров западнее. Удобно очень. Оружие тау в целом совершеннее, дальнобойнее и надежнее имперских аналогов, и при этом постоянно совершенствуется кастой Земли, буквально на глазах становясь «все легче, компактней и смертоноснее». С другой стороны, имперской пестроты в их арсенале нет (Тау делают ставку на то, что мобильные и скоординированные отряды будут делать свое дело, при нужде дополняя друг друга), да и в рукопашном бою им похвастаться нечем. Под катом оригинальные разновидности оружия: [показать]
* Импульсное оружие — гибрид гаусски и плазмагана, стреляет стальными иглами, на ходу превращающимися в плотную плазму. Позволяет не задумываться почти всей пехоты и большей части легкой и средней техники. Импульсная винтовка — самое дальнобойное и мощное из «базового» оружия во всей Вахе. Помимо винтовки есть ещё в виде штурмового карабина с подствольником, обеспечивающего эффективное поражение и подавление врагов даже на ходу, пусть и не столь дальнобойного. Для экипажей скиммеров и пилотов боевых костюмов, переживших свои машины, выпускают компактный пистолет не сковывающий движение во время эвакуации и представляющий собой реальную угрозу на ближних дистанциях. На боевых костюмах (особенно лёгких) и технике часто устанавливается четрехствольный импульсный гатлинг ака burstcannon (надм. «скорострельная пушка»), радующий пилотов тем, что при пулеметных огневых характеристиках позволяет палить на ходу. * Рейлган — рельса as is. Разгоняет стальную болванку до присветовых скоростей, пробивая навылет все живое и мертвое. Пехотинец, будь он хоть терминатором или меганобом, которому не повезло словить снаряд, превращается в кровавые брызги, экипажи танков вытягиваются инверсионной струей из выходного отверстия снаряда, и живописно размазываются по земле в виде тонкой красной ленточки. Оба кровавых спецэффекта, как нетрудно догадаться, довольно сильно деморализируют окружающих пихотов. Вариант, устанавливаемый на танки, может стрелять связкой игл вместо цельной болванки, нанося Высшее Благо по площади. Самые эпические рельсы, несомые космическими кораблями и базами, метают болванки размером с автобус на скорости 0,99с, играючи проделывая в готичных корытах людишек вентиляционные отверстия от носа и до кормы. * Ионная пушка — вундервафля, стреляющая потоком ионов. Ставится на танки и авиацию, кладёт штабелями нетяжелую технику и тяжелую пехоту, не брезгуя, впрочем, и пехотой легкой. Тяжелые скорострельные стволы прочих рас превосходит в дальности, собственно, скорострельности и бронебойности. Четырехствольная вариация, устанавливаямая на бронекостюмы, именуется «циклическим ионным бластером» и ещё скорострельнее, в ущерб дальности и мощи. * Маркетлайт — лазерный целеуказатель. Помимо серьезного повышения меткости по помеченой цели, позволяет доставить к ней из-за горизонта самонаводящуюся ракету, способную выпилить танк или выкосить десяток квадратных метров пехоты. Кроме того, вид красной точки на собственном пузе серьезно бьет по нервам гвардейцев и орков. * Флетчетты — самая веселая реактивная броня ever. При приближении вражеской пехоты, задумавшей ковырнуть танк пиломечем или прилепить к нему гранату, окачивает её облаком импульсной бронебойной дроби. Заставляет даже берсерков Кхорна задуматься, прежде чем идти на такие танки в рукопашную. * SMS (smart missile system) — просто кошерный шестизарядный ракетомет тау с самонаводящимися ракетами «земля-земля» способными легко найти и уничтожить противника в укрытии. Главный минус, в сравнении с несамонаводящимися ракетами, заключается в невозможности стрелять в движении. Если вахафаги перед вами начнут говорить об смс-ках, то вполне вероятно, что речь идет не о текстовых сообщениях.
* Бронескафандры — поверармор от тау и по совместительству один из главных маскотов расы. Чуть менее чем поголовно оснащены джетпаками, вооружены самыми крутыми вундервафлями расы, быстрее и легче имперских аналогов равной защищенности. Самые мелкие скафадры — Стелзкостюмы — превращают пилота в эталонного стелс-пихота, при этом бронированы не хуже спейсмаринов и соответственно вооружены. Бывают двух видов: ранний XV-15, представляющий из себя просто летающий невидимый поверармор, и доработанный под совместимость с подсистемами для тяжелых бронекостюмов XV-25. Более крутой вариант — экспериментальный стелс-костюм XV-22 — без всяких проблем поливает врагов из двух пушек (в ДОВе почему-то ещё и из неканонічныx ракетниц на плечах), имеет больше брони, толще щит, но, сцуко, дорог, и потому носят его только некоторые коммандеры, включая главнокомандующую всея армий тау О’Шасера. Ну, и самые крутые скафандры — XV-8 «Кризис» являют собой классический мобайлсьют ростом под три метра, вооруженный до коренных зубов и бронированый не хуже имперских терминаторов. Их не менее винрарная модификация XV-88 «Залп» отличается эпическими рейлганами на плечах, из-за которых пришлось спилить джетпак. Также усилиями Форджа был нагло слизан с кнайтмеров ещё один уберскафандр XV-9 «Риск», в поливании которого говном единым фронтом выступили как тауфобы, которых задела зашкаливающая анимеобразность дизайна, так и тауфаги, которым не по нраву сама концепция дорогущего скафандра с пилотом-уберветераном, посылаемого в самое пекло боя фактически на растерзание врагам, никаким боком не вписывающаяся в бэк бережливых тау. * Дроны (Кор’Веса) — в отличие от прочих рас, Тау не брезгуют кибернетикой и широко используют дроны, в том числе и в военном деле. Щитовые дроны прикрывают воинов в бою, прикрытые стелс-полем снайпер-дроны отстреливают врагов по указке укрывшегося в безопасном месте оператора, дроны наведения, оружейные и штурмовые тоже без дела не сидят. Дроны запускают с танков, они служат дополнительными глазами и конечностями бронескафандрам, бомбардировщики валят их на врага с бреющего полета и просто ставят туда, где живому Тау стоять опасно или скучно. Словом, Тау вовсю используют наличие у себя юнитов с бесконечным запасом терпения и бесстрашия.
* Гравитанки — основным боевым танком войск Тау является Хаммерхед, который в надлежащей модификации служит адекватным ответом почти чему угодно. Вообще со своим мощным и разнообразным вооружением, хайтековыми системами, навороченными прицелами, мобильностью, системами оптического камуфляжа etc, Хаммерхед является хорошим, годным футуристическим танком, единственная его слабость — ничтожный выброс пафоса в атмосферу. Вторая «рабочая лошадка» — БТР Девилфиш, вооружение которого больше заточено под помощь перевозимым им солдатам: запуск дронов, поддержка огнем с воздуха, стрельба большими противотанковыми ракетами по указке или маленькими, умными, не нуждающимися в указке ракетами для зачистки вражеских укрытий. Единственный минус, в сравнении с мясовозами других рас заключается в отсутствии дырок для ружей, хотя в условиях химико-биологической атаки это внезапно становится преимуществом. Помимо этого есть ряд узкоспециализированных машин — разведывательные или ракетоносцы ПВО. * Аэрокосмический транспорт — из-за доступности антигравов, промышленного способа производства, а также из-за неумения строить маленькие космические корабли, Тау волей-неволей стали очень мобильны в трех плоскостях. Орка, несмотря на слабое для своей массы вооружение, является третим по живучести орбитальным лифтером в Вархаммере, при этом дешева и доступна до неприличия (у иных рас БТРы менее доступны). Благодаря Орке способность в сжатые сроки перебраться на орбиту или на соседний континент не является для войск Тау чем-то необычным. Ещё более примечательна Манта, классифицируемая то как «ракетный эсминец», то как «сверхтяжелый десантный корабль», то как «малый космический корабль». В космосе Манта заменяет собой эскадрилью противокорабельной авиации и способна выпилить полукилометровый эскортер с одного удачного захода. На поверхности она успешно играет роли: безрукого и безногого Титана на антиграве; уберштурмовика, с броней и живучестью для авиации совершенно неприличной; собственно орбитального лифтера, способного доставить на поле боя роту со всем имуществом, включая бронетехнику. Более того, перейти от одной из этих ролей к другой Манта способна в любой момент, поэтому написать для нее внятные настольные правила, не надругавшись ни над Мантой, ни над игровым балансом, не удавалось ещё никому.
Отдельно надо заметить что производство ВСЕГО вооружения у Тау давно поставлено на поток. Да-да, включая «кризисы», танки, и даже «Манты» и прочие космические корабли. Обычно лимитирующим фактором становится нехватка достаточно опытных и верных солдат, а не техники и вооружения. Кровавый провидец, бывший главнокомандующий кастой огня Тау в личном боевом доспехе несёт добро диким оркам.
О’Шова (Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr) — былинный Красный командир, экс-командующий всея армий, фашист, ксенофоб, мизантроп, тиран и вообще хороший, годный гуманоид. В бытность свою командером отличался презрением ко всем несинемордым, нежелающим принять Высшее Благо без предварительного прописывания живительной плазмы, и эпическими битвами, в которых вырезалось всё живое, включая желающее сдаться. Не любил эфирных, и мечтал о захвате власти военными касты огня. Впрочем, генералом он был толковым, не раз нагибал превосходящие силы противников, и потому его выходки все терпели. В один прекрасный момент экспедиция демократизаторов под командованием Шовы высадилась на милую мирную планетку, некогда облюбованую Хаосом. Что там произошло один Тзинч знает, но после эвакуации экспедиция недосчиталась всех эфириалов, а сам Шова вместе с нехилых размеров армией и кучей колонистов свалил в сиреневую даль, где основал собственный анклав. Соответственно, тау анклава Фарсайта более брутальны, суровы, и смотрят на всех недотау как на говно (что не мешает им наемничать на них), а ещё обучены рукопашному бою, чем рвут шаблоны. Ныне Анклав с переменным успехом воюет с орками ВАААААГХ!а Дакки, а сам красный командир рубит зеленозадых в труху здоровенным (возможно, демоническим) клинком, привареным к его «Кризису», и заставляет настольщиков высрать кирпичей, по поводу имбовости своих ТТХ. Тема «Как, зачем, почему Шова предал Империю, и предавал ли вообще?» является самой распространенной среди бекофагов темой в холливарах по Тау.
'О’Шассера'(Shas'O Shassera). Уход Шова очень расстроил множество его поклонников, в том числе и одну девушку из разведчиков. Именно её и назначили новым командиром всего Огня. Шассера времени терять не стала, получив новенький командирский маскдоспех, снесла статую «кризиса» Шова на «красной площади» и устроила развенчание его культа личности. Боевые заслуги самой О’Шассеры заключаются в окончательном выдворении недобитых орков с ближайших к третьей волне колонизации систем и точечных рейдах под её личным командованием по нервным центрам залётного улей-флота тиранидов, после чего безмозглых жуков без потерь полностью уничтожил доблестный синемордый флот.
Аун’Ва (Aun'O T'au Acaya'Va'Denta). Гипножаб всея империи. Суперстар. Обладает безграничным могуществом. Совсем давно даже лично командовал войсками. Своей важностью способен раздавить целый Waaagh! вместе с псиполем и гаргантами. Все строители Высшего Блага молятся на него как на Маркса, Ленина, Гитлера и Б-га вместе взятых.
Гуэ’Веса — человеки на службе Тау. Основная масса происходит от имперских гвардейцев, которых командование бросило на съедение синемордым во время отступления Дамоклового крестового похода и простых работяг, которым не повезло жить на имперских планетах, завоеваных Тау. За пару сотен лет в тепличных условиях социальной утопии из стартовой сотни миллионов размножились до десятков миллиардов и даже заполучили себе отдельный септ. Веруют в тот же культ Императора, только несколько отцензуреный тау на предмет исключения вских «Не Допусти Чужому Жить». Также в наличии НИИ по изучению хуманов-псайкеров, в частности, их способности внезапно сходить с ума и вызывать орды демонов. В остальном такие же люди как в Империуме, только более сытые и умытые. Время от времени тау набирают в среде человеков солдат, по их словам «из-за врожденной воинственности людей», но мы-то знаем, что на самом деле на пушечное мясо «a-la имперская гвардия». Альтернативный путь получения отрядов гуэвес — переманиваение уже обученых и вооруженных гарнизонов гвардии и СПО имперской планеты коварной высококачественной пропагандой. Отдельно стоит отметить, что тех людишек, которые не согласны с Лучшим Порядком, оккупационные власти тау в гуэ’весах не числят, и, вместо православного расстрела, просто и незайтейливо стерилизуют, чтобы они «не передавали свое безумие по наследству». Алсо людей, пока ещё не принявших Высшее Благо (как имперцев, так и хаоситов) тау называют Гуэ’Ла.
Крууты — птицеобразная гуманоидная раса дикарей, которым в жизни крупно повезло. Во-первых, они обладают способностью усваивать генетический материал из пищи, самое полезное включая в собственный геном. Во-вторых, на них однажды случайно напали орки, и после того, как птички их всех съели, ВНЕЗАПНО научились конструировать оружие и космические корабли из мусора и честного слова. В третий раз им крупно повезло когда они встретили тау, причём в самый разгар маленькой победоносной войны с орками, чуть не изведшей Круутов на корю. На пару с синемордыми они тогда раздали зеленокожим таких эпических пиздюлей, что те бы до сих пор помнили, если бы кто из них пережил эндшпиль, а после побоища эфириалы затянули в Высшее Благо круутского Большого Вождя, а вместе с ним и большую часть самих круутов.
Будучи весьма крутыми (хоть и дохлыми) мобильными рукопашниками, крууты нанимаются в армии Тау за техпомощь родине и банальное ЖРАТ — одним из пунктов договора о найме значится право крутов откушать побежденными противниками для совершенствования вида. Впрочем, некоторые племена с «соврешенствованием» перестарались, эволюционировав во всякую НЁХ вроде собакообразных круут-гончих, гориловидных круутоксков и эпических тиранозавров-кнарлоков.
Тау считают круутов «благородными дикарями» и все время пытаются цивилизировать, одеть, отучить от рукопашного боя и канибализма и вообще превратить в копии собственных следопытов, на что сами крууты, не видящие ничего нецивилизованого в каннибализме, лишь крутят у виска. При всем своем диком виде и нежелании рядовой круут может управлять чужой техникой, использовать чужое оружие и снаряжение и прекрасно разговаривать на десятке языков.
Веспиды — насекомовидная раса, на момент обнаружения тау как раз дошедшая до технологического уровня, позволяющего ядерный самовыпил собственной планеты. Собственно, только вмешательство синемордых и сохранило проклятых ксеносов от этого угодного Императору шага, так что пчелзы приняли Высшее Благо и начали поставлять тау свою мобильную летающую пехоту, неиллюзорно помогающую синим как в ближнем острыми коготками, так и в среднедистанционном, благодаря мощным инфразвуковым орудиям легко диффузируюзим космодесантника. К сожалению, данный вундергвехр тесно связан с физилогическими особенностями веспида, и в чужих руках не стреляет.
Никассар — раса космических кочевников, поголовно владеющих мощнейшим телекинезом, который ипользуется как двигатель корабля. Были первой из встреченых тау инопланентных рас, по дурости начали против синемордых войну, эпически её слили и приняли Высшее Благо фактически под угрозой уничтожения. Поставляют космическому флоту Тау свои легкие космические корабли «Доу», обладающие самой высокой в галактике скоростью и маневренностью. О внешнем виде никассар известно только, что «слухи о том, что они напоминают полярных медведей неправдивы».
Демиурги — ещё одна попытка дворфов 40к взамен выпиленых из настолки GWшниками, а из галактики — тиранидами скватов. В империи Тау скваты едят тиранидов! Раса космических рудокопов, которой, как и круутам, тау сильно помогли в войне с орками. Частично приняли Высшее Благо, частично просто под протекторатом синеньких, предоставляют флоту Тау свои невъебенно крепкие и мощные, но недальнобойные корабли. Во виду — типичные дворфы, только в скафандрах.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:12 | Сообщение # 11
Группа: Удаленные
Тираниды — космические жуки, подданые своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посратьться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны Зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них, как о «них» не совсем корректно, ибо индивиидумов среди них мало и вообще они один огромный организм, а в одиночку тупы как пробки. Планируют сожрать всю нашу галактику (так как, по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая ее дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем что прилетели не отсюдаво; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут их не берёт и Экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. Используют в основном тактику забигания насмерть, вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой. Довольный и радостный гибрид ген-стилера.
Генокрады (Genestealers) — подвид тиранидов, призванный подготовить человеческую планету (другие развитые расы либо имунны к гей-технологии, либо сразу же обнаруживают и удаляют заразу) перед вторжением улья. Подготовка заключается в предварительном забросе одного своего Патриарха на планету, коий заражает всех, кого ни попадя, образуя тем самым культ генокрадов. Обнаружить заражение сложно, потому как ведет себя культ генокрадов как обычный культ, а те, кто проявляют внешние признаки мутаций, прячутся. В итоге, появляются гибриды, а затем — полноценные ген-стилеры (горбатые, хвостатые, четырёхрукие и с клешнями, способными вскрыть силовые доспехи космопеха как банку сгущёнки). Однако, цель генокрадов — сохранять инкогнито до самого вторжения тиранидского роя и собственно звать этот самый рой на «кухню». Также, эти зверушки часто паразитируют на блуждающих в космосе астероидах и космических кораблях. Алсо, Genestealers являются основными врагами в винрарнейшей игре «Space Hulk», которая наиболее внушала на приставке Panasonic 3DO. Особо отожранных генокрадов называют брудлордами, эти когтями на счет раз режут адамантит. Разновидности жуков:
* Тиран улья — здоровенная тварюка, подозрительно напоминающая не то матку Чужих, не то прямоходящего динозавра. Имеет четыре руки, в которые может взять разнообразные соплестрелы или отрастить когти. Служит ретранслятором воли Хайвмайнда для рядовых нидов, имеет кучу псайкерских способностей, да еще и мозгами не обделен. Несмотря на внушительный арсенал и живучесть, в бой не слишком рвется, ибо выполняет функции такого себе полевого командира, а без командующего безмозглые жуки много не навоюют. Уникальный вариант — Повелитель роя — может вдобавок отрастить крылья и ещё мощнее как ретранслятор. * Воины — тираны в миниатюре. Такие же алиеноподобные, ретранслируют волю Хайвмайнда (и Тирана), куча вариантов вооружения, но не такие ценные, поэтому в бой идут с истинно тирандинской смелостью. * Стражи тирана и Стражи улья — огромные толстые твари, обвешаные бронепанцирями по коренные зубы. Единственное их предназначение — ловить на свою тушу пули, предназначенные для более ценных жуков. Слепы, ибо постоянно под direct control тираном, да и отсутствие глаз равно минус одной уязвимой точке. Из всех нидов имеют самые маленькие (относительно тела) мозги. Выведены из генов спейсмаринов, что невольно символизирует, и потому ЯРОСТНО ненавидятся и сжигаются оными. * Патриарх — главный зам. тирана на зараженной генокрадами планете, управляет всеми культистами одновременно, выглядит как гора лилового мяса с головой и руками-ногами в панцире. Зачастую даже неспособен передвигаться и сидит на троне. * Ликтор — стелс-пихот жук, ассассин, выведеный для быстрого и надежного устранения вражеских больших шишек. Далеко прыгает, меняет цвет шкуры под местность, ужасающ в рукопашной, особенно из за непропорционально больших когтей на верхних руках, призваных не дать жертве убежать. Пугает ктулховскими щупальцами. Оборудован довольно качественным мозгом, поэтому может работать без постоянного подключения к хайвмайнду. Помимо прочего, выделяет феромоны, которыми отмечает самый слабозащищенный путь в лагеря вероятного противника. Есть в «уникальном» варианте — deathleaper.
* Пожиратели — подвид подземных тиранидов, выведеный для прорыва обороны подкопом и засад. Многие юные вахафаги, усмотрев очевидное внешнее сходство этой тварюшки с гидралиском (а также альтернативное оружие пожирателя, метание шипов из груди), машинально начинают холливарить на извечную тему плагиатства близзов, что, ввиду того, что пожиратели появились уже после выхода старкрафта, являет собою хорошую, годную еду. А разгадка проста: обе фирмы тырили дизайн с алиенов. Есть две гигантских вариации, тригон и малок, а те в обычном и крылатом варианте, oh shi.... Уникальный вариант — Красный Ужас, шесть серпов и два яйца на одном теле. * Зоантроп — псайкерская артиллерия, в виде здоровенных летающих голов с хвостами. Поливают вражин залпами варп-хрени, выпиливающей в /dev/null все живое и построеное, ложа МПХ на любую броню. Сами себя защищают толстенными силовыми полями. Выведены из генов эльдар. Ещё более похожи на гидралисков по дизайну, с теми же оговорками, что и предыдущий подвид ксеноморфов. Один такой гад по кличке Рок Малан-Тай, прокравшись на эльдарский искусственный мир, выжрал подчистую их Бесконечный Круг и устроил армагедец всему населению, ныне считается одним из самых крутых нидов в истории. Есть варианты веномтропа — почти без псайкерства, зато с щупальцами, изрыгающими яд — и малантропа — сборщика генетического материала для хайвмайнда. * Биовор — слоноподобная неповоротливая тварюшка, метающая во врагов споровые мины, которые красиво подлетают и взрываются, почуяв рядом «не наших», накрывая шрапнелью изрядную площадь, или даже кислотные, нежно орошающие презренных индивидуально мыслящих и их жалкие железные машины коктейлем из страшных пищеварительных соков. Выведены по слухам из генов орков. Есть вариант пировор — из пушки на спине плюется натуральными, экологически чистыми фаерболами, превращающими вражин в сопли. Уникальный вид — триовор, с тремя стволами вместо одного. * Потрошители — жалкие зубастые червяки, ростом хуману по колено. Дохнут от любого чиха, но лезут в таких невообразимых количествах, что без огнемета или иного средства нанесения Воли Императора по площади справиться с ними практически нереально. Помимо давления зерглинг-рашем используются также в тиранидоформировании, ибо именно эти зубастики съедают на планете все перевариваемое, а потом сблевывают в кормушки. Бывает, что летают. * Наутилоид — морской транспорт. Внезапно — ктулхоид в раковине. Уникальный вариант — Древний кракен.
* Карнифекс — ОГРОМНЫЙ бронированый жучара, в рукопашной и/или биопушками разрывающий в клочья тяжелые танки и взводы пехоты. Фактически выполняет роль танка. Самый большой монстр в базовой настолке. Может вместо когтей отрастить пушку, но все равно в основном давит авторитетом массой. Уникальный вариант — Старый Одноглаз — кошерен тем, что регенерирует хоть из состояния «мясной фарш». * Гаунты — рядовые ниды, основа наземной армии. Миллиарды их. Шестилапы, мелки, зубасты, хилы. Тупы настолько, что без команды хайвмайнда не могут даже самостоятельно питаться. Дефолтная версия — термагаунт — бегает на четырех лапках, а двумя передними держит биологическое пуляло. Рукопашный вариант — хормагаунт — бегает и прыгает уже на двух ногах, четыре передних, прерватившихся в когти, использует для рукопашной, вскрывая даже броню термосов, если, конечно, добежит. Летучий подвид — горгулья, во всем похож на термагаунтов, кроме того, что летает, и не требует постоянного конекта с хайвманйдом. * Еще десятки видов жуков, многие из которых даже не существуют в настолке, а только придуманы ГВ на будущее.
Улейфлот (hivefleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи, и в течение двадцати-тридцати дней съедает всех жителей, биосферу, воздух, океаны и почву планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг, в варпе (если их туда закинуть) ниды дохнут так же быстро, как и вся прочая живность. Значимые улейфлоты:
* Бегемот — самый первый улейфлот, успевший нехило покушать, прежде чем имперцы хотя бы заподозрили о его существовании. Совершил фатальную ошибку, напав на царство Ультрамар — вотчину ребят в синих доспехах. По результатам разыгравшегося возле Маккрага (столицы Ультрамаринов) сражения был выкинут в Варп, но забрал с собой одну ультрамарскую планету, флот сегментума Темпестус, четверть флота ультрамаринов, всю их первую роту и один легион титанов. * Нага — улейфлот № 1½. Не входил в границы Империума, поэтому ымперцы о нем ничего не знают. Скушал несколько империй ксеносов, потом взялся за миры эльдарских экзодитов, и пару таки догрыз, но потом прилетел флот эльдарских миров Янден, Малан’тай и Идхарэ, после чего жить нидам оставлось считанные дни. В сухом остатке: скушано две ксеноимперии, один имперский субсектор, два мира экзодитов и один исскуственный мир эльдар, хайвмайнд получил эльдарские гены. * Кракен — второй большой флот. Усвоив ошибки предшественника, разделился на сотни подфлотов, и атаковал широким фронтом. Активно использовали заражение планет генокрадами, на чем и попалились, позволив имперцам, проявившим нехарактерную смекалку, вычислить продвижение одного из основных подфлотов по карте восстаний генокрадских культов. Большая часть улейфлота уничтожена в двух больших сражениях: с космодесантниками на Ичаре-4 и с эльдарами на исскуственном мире Янден. Среди винов: были съедены сотни планет, два ордена космодесанта, половина флота Ультима, весь флот Яндена и чуть менее чем полностью сам Янден, значительная часть улейфлота выжила, распалась на мелкие осколки, и продолжает грабить корованы. * Йормунганд — большой улейфлот № 2½, ибо тоже не шибко теснил Империум, основные действия ведя за пределами света Астрономикона. Примечатаелен тем, что много дней сбрасывал на планеты споры с матками разных биоморфов, после чего те закапывались в землю, а потом все разом начинали плодить жуков неисчислимыми толпами. Был уничтожен совместными усилиями десятка ксеноимперий и имперского флота сегментума Обскурус (который потом на всякий случай выжег всех недобитых ксеносов). Тем не менее тираниды поимели отличный профит, так как большая часть «засеяных» маток выжила, закопалась на глубины, где ей не страшен даже экстерминатус, и начала ждать удобного момента для неожиданной атаки. * Горгона — небольшой, но очень хитрый улейфлот, воевавший с Тау. Примечателен быстрой адаптацией, вследствие чего вывел жуков, устойчивых к импульсным винтовкам, жуков, свободно уделывающих круутов в рукопашной, и жуков, способных кушать огонь ионных пушек, чем доставил синемордым неиллюзорный баттхёрт, сожрав целый септ, и покусав второй. Был почти полностью изничтожен тау после того, как те начали планомерно истреблять больших жуков, работающих подстанциями хайвмайнда, ибо таких в Горгоне был дефицит. В процессе ниды также получили неиллюзоных пиздюлей от случайно разбуженых ими некронов. * Левиафан — последний (пока) и самый здоровый из всех флот-улей тиранидов, грозящий неиллюзорно скушать всю галактику. Отличался редкостной изобретательностью, ибо нападал с неожиданого правления, и даже вылетел один раз из плоскости Галактики, чтоб по пустому космосу обогнуть имперские кордоны. Летел прямо на Терру, привлеченный светом Астрономикона, вследствие чего инквизитору Криптманну пришлось экстерминировать все миры (вместе с населением, ога — самая большая резня со времен Ереси Гора, автора за это торжественно отлучили от должности), на пути Левиафана, чтоб заморить жуков голодом. По хитрому плану Криптманна голодные и злые жуки были заманены подкинутыми генокрадами на територии орков, где увязли в эпическом махаче. Пока ни одна из сторон не может перевесить, но нострадамусы от инквизиции предрекают, что как отожравшиеся тираниды, так и закаленные в боях орки в случае своей победы дружно ринутся на Империум. Запасаемся попкорном и ждём.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:15 | Сообщение # 12
Группа: Удаленные
Хаос — враждебная стихия параллельного мира, Варпа, который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:
Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле и демонпринцы. Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос спейсмарины, демонпринцы, культисты, колдуны, темные механикумы, кровавый договор etc.) А шо это? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.
Боги Хаоса — самые отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:
Тзинч — бог колдунства, мутаций, лжи и изменений. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО выросли щупальца, его солдаты как будто сошли с картин Босха. Не любит Нургла за то, что тот всех его мутантов заражает и морит. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому его последователи его побаиваются («а вдруг ему нужна моя смерть?»). A long time ago был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий.
Кхорн — старший братец в большой четвёрке, кровавый бог убийств и ненависти. Персонифицирует весь букет воинских черт — от кровожадности берсерка до холодного профессионализма снайпера, от безумия фанатика до чести рыцаря, хотя, ввиду превалирования в 40к именно берсеркеров и фанатиков, больше склоняется именно к безумию и крови. Любит черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови». ОЧЕНЬ не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни. Цвет — красный.
Нургл — вонючий бог болезней и разложения. Персонифицирует уныние, отчаяние и боязнь смерти. Любит чтобы с гнильцой. В глубине души добрый, последователи даже называют его не иначе как «Grandfather Nurgle», то бишь «Дедушка Нургл». По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише. Очень любит таких милых скотинок, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Зелёненький.
Слаанеш — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит, а эльдары считают это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя называют Ее обычно «Та что жаждет», или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим одновременно (перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами в помещении музея). Внезапно образовалось из распутства средневековых эльдар, в процессе чего дропнуло всю их империю. Также знаменито тем, что его колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла «Глаз ужаса», пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого крошителя» Каела Менша Каин-а (которого Кхорн считает своим аватаром и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой богини здравоохранения Иши (в которую «втюрился» Дедушка Нургл и выкрал в свое логово для опытов, вот такая вот любовь по-хаоситски). На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт МПХ, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовый.
* Малал — бог лютой, бешенной ненависти, а так же всей и всякой анархии, ужаса и саморазрушения (что позволяет считать его покровителем этих ваших энтырнетов). Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это бог коммунизма. Покровительствует озлобленым сильным одиночкам, любящим выпиливать других хаоситов, за что прочие хаоситы Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить. Выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран. Есть намёки, что этого персонажа вернут под именем Malice. Чёрно-бел.
Гор (Хорус, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно Horus Lupercal) — примарх, экс-Воитель (главнокомандующий всеми армиями Империума), зачинщик гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиниуса, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Гора.
Абаддон — бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель армий Хаоса. Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и Империума. Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драчнийен, в свою очередь располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупаны с броньки убиенного Хоруса. Многие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости.
Чёрный Крестовый Поход (ЧКП) — мероприятие, регулярно проводимое Хаос-спейсмаринами, представляющее из себя массовую вылазку из Ока Ужаса, на народ посмотреть, себя показать; по сути очень напоминает школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП и является Абаддон. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина походов закончились грандиозным обломом (тринадцатый в самом разгаре), что не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. При приближении ЧКП имперская гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейс-марины драят доспехи, флот прогревает реакторы.
Хаос спейсмарины (ХСМ) — предатели, забившие на Императора. Используют давно просроченную экипировку времён той самой ереси (а также утащенную с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее, чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты. Легионы ХСМ: Про примархов легионов читать в разделе «Империум».
* Чорный Легион — ХСМ by default — самый канонiчный легион Хаоса. До ереси был самым элитарным легионом космодесанта. Имеют в своем арсенале решительно все достижения Хаоса, но фишки других легионов в руках ЧЛ несколько слабее. Поклоняются всем четырем богам и Хаосу Неделимому заодно, и активно увлекаются демонической одержимостью, от чего с одной стороны невъебенно круты, а с другой быстро уродятся. Знамениты своим дохлым примархом Хорусом и его наследником Абаддоном. * Пожиратели Миров — легион кхорнитов, чуть менее чем полностью состоящий из сбрендивших берсерков. Фактически распался на множество банд, но по случаю большого махача может собираться воедино. Примарх — Ангрон. * Дети Императора — легион слаанешитов, ныне полностью состоящий из перманентно упоротых психов и извращенцев. До ереси были самым Илитарным легионом, состоящим из хомячков, старающихся максимально походить на непосредственного командира. Как примарх отдался в лапы разврата, так толпой весь легион и перешёл в бескрайний гедонизм. Отличаются встроеными в доспехи баками для наркоты, рабовладением, и, конечно же, шумовыми десантниками. Из-за постоянной обдолбанности очень непредсказуемы, могут без всяких причин начать рубиться с соседом слева, или же наоборот, посреди боя страдать всякой хуней, вместо того, чтобы сражаться. Как и предыдущий, этот легион тоже в основном развален на множество банд. Доставляет их боевой клич «Мы — Дети Императора! Смерть ему!». Примарх — Фулгрим, выпиливший двух примархов-лоялистов. * Гвардия Смерти — легион нурглитов. Всё сказанное про чумных десантников и Нургла можно сказать и про этих товарищей. Отличаются большой религиозностью и — как ни странно для гниющих заживо кусков говна — жизнерадостностью. Доставляют зомби-апокалипсис в массы. Из-за живописного обилия говна, кишок, мяса и гнили, темы и треды по хаоситам нередко состоят из артов гвардии смерти чуть менее чем полностью. Примарх — Мортарион.
* Тысяча Сынов — легион колдунов Тзинча. Чуть менее чем полностью состоит из големов Рубрики, хотя все командиры, начиная с сержантов, у этих товарищей — охуенно мощные колдуны и маги. Помимо массированного использования колдунств и ковровых фаерболометаний примечательны своим чистеньким, аккуратным, небрутальным сине-жёлтым дизайном, спёртым из глубин Древнего Египта. Надо сказать, что, в отличие от остальных легионов, Тысяча Сынов не набирают рекрутов из культистов, а лишь воскрешают своих павших: рубриков хоть прямо на поле боя, а колдунов в специально оборудованой цитадели в Оке Ужаса. Загадочность и беспощадность обеспечили ТС второе место в хит-параде самых популярных хаоситов интернетов. Самый маленький (название символизирует), но при этом самый сплочённый легион. Примарх — Магнус.
* Альфа-Легион — стелз-легион, специализирующийся на шпионаже, хитрых планах, внезапных ударах, сливе дезы и прочих хитростях. В отличие от коллег не прохлаждаются в Очке Ужаса, а постоянно срут в кашу Императору, раздувая культы и подрывая экономику. Доставляют своим боевым кличем «За Императора!», которым неизменно вводят противников в когнитивный диссонанс. Не совсем хаоситы, ибо до сих пор атеисты, и считают Богов Хаоса скорее союзниками в борьбе с Империумом. Обладают очень чистым генокодом и почти не имеют мутаций. Культисты, выращенные альфовцами, напоминают скорее спецназ или ВДВ, но никак не стандартных сбрендивших сектантов-хаосопоклонников, и к тому же усилены «полудесантниками»-операторами, которые имеют многие апгрейды спейсмаринов, но выглядят как обычные люди. Примарх — Альфариус, живой или нет — Тзинч разберёт.
* Несущие Слово — легион концентрированного ПГМ. Чрезвычайно помешанные на религии товарищи, активно проповедующие Хаос. Своего рода экстремальная версия Свидетелей Иеговы с формулировкой «читай листовки, мразь, или умри!». Практически всё в своем легионе склонны назвать в религиозном духе — «святые воины», «священные дредноуты», «благословенные демоны» и т. д. Знамениты своими Тёмными Апостолами, совмещающими функции колдуна, капитана и капеллана, с наибольшим уклоном в последнее. Активно используют «живую волну» из культистов, благо, механимзм обращения миллиардов в истинную веру налажен на отлично. Только они до сих пор продолжают носить «печати чистоты», с той лишь разницей, что ничего приличного на них не пишут. Примарх — Лоргар.
* Повелители Ночи — легион маньяков-убийц, специализирующийся на запугивании. Украшают доспехи стильными кожистыми крылышками с черепами, в целом стремясь к вампирскому имиджу (благо, бледность, длинные черные волосы и черные глаза располагают). В некотором роде были хаоситами и до ереси, разве что устраивали свои геноциды и массовые бойни под клич «За Императора». Знамениты своими навыками сника и организации паники, в результате которой целые сектора начинают впадать в истерику. Нападают из засад под мозговыносящий вой, заставляющий и без того доведенных до прединфарктного состояния врагов пререходить в режим безостановочного производства стройматериалов. Единственный легион ХСМ, не имеющий мутаций вообще, кроме как в виде даров Хаоса. Атеисты. Примарх — выпиленный наемным убийцей Конрад Кёрз.
* Железные Воины — легион технофашистов, обладающий самым большим разнообразием и парком бронетехники и артиллерии. Знамениты своими облитераторами, повальной аугментизацией, охуенно мощными линиями обороны и артиллерией. Также умеют впадать в контролируемую ярость — «холодный гнев» — от чего в рукопашной не уступают берсеркам Кхорна. По характеру большинство ЖВ мизантропы и параноики, вследствие чего ни на грош не доверяют другим легионам, да и друг на друга косо посматривают. Имеют в Очке планету-кузницу Медренгард, где держат в анальном рабстве миллиарды человеков, клепающих им титанов, пушки, технику и прочие ништяки за нямку, состряпаную в основном из износившихся коллег. Желающим окунуться в атмосферу железных воинов рекомендуются винрарная книга «Железный Шторм», и горазно менее винрарная (из-за ультрамаринов в главной роли) «Черное Солнце». Легион сей горячо любим нердами и гиками, занимая почетное третье место по накалу фаготии. Примарх — Пертурабо.
Также стоит добавить про ренегатов из Тёмных Ангелов и прочий сброд вроде «Призраков Варпа», «Сынов Малиса» и прочих орденов-отступников, которых уже больше полсотни набралось — и куда только Инквизиция смотрит. Культовые десантники — особо верующие ХСМ, специализировавшиеся на том аспекте, который их богу больше всего по нраву: [показать]
* Берсеркеры Кхорна (Khorne Berserkers) — за создание первых Берсеркеров Хаос обязан экспериментам Ангрона, Примарху Пожирателей Миров. С помощью искусно проведенной лоботомии своих воинов он удалил у них чувство страха и опасности и увеличил приток адреналина. Получившиеся уберзольднеры научились впадать неконтролируемую ярость, в которой рвут в рукопашной всё, что шевелится, наплевав на всякие мелочи, вроде подавляющего огня пулеметов, луж горящего напалма, или отрубленой руки, ноги, головы. В принципе, берсеркерам в ярости глубоко плевать, кого мочить — Кхорну сойдут любые черепа — поэтому, когда враги заканчиваются, а кровавая дымка ещё не сходит, они принимаются рубить сначала союзников, потом друг дружку, и под конец вымещают ярость на предметах окружающего ландшафта или даже устраивают сепуко, правда цепным топором проделать это достаточно неудобно — куда легче найти ещё какого-то придурка для отпила ему башки. После чуть менее чем полного развала легиона хирурги разбрелись по многим Легионам и бандам, но оригинальных Берсеркеров™ умеют делать только Пожиратели Миров и Чёрный Легион.
* Шумовые Десантники (Noise Marines) — результат экспериментов «биомансера» Фабия Байля (если вкратце, то это Менгеле 40К) по внедрению бесконечной любви к мелодиям Варпа, вещества расширяющего границы чувствительности и новых органов в десантников. Ну очень эмоциональные последователи Слаанеш, таскающиеся с охуенно мощной акустикой и записями десятки самых-самых хитов Глаза Ужаса, превращающими в говно даже терминаторов с дредноутами, да и в рукопашной отличающиеся легковестным танцевальным стилем. Терминальные садисты и мазохисты, что проявляться в искренней любви к демонеткам. Очень, очень, ОЧЕНЬ сильно мутировали, усилив все свои чуства, но став лицом похожими на каких-то глистов. Шляются по Оку Ужаса, раздавая и получая пиздюлей just for loolz, иногда наведываясь в Империум за пленниками, чтоб было кого пытать во славу Слаанеш и пускать на наркоту, а также присоединяются ко всяким ЧКП — либо просто из любви к махачу как к искусству, либо за плату в рабах.
* Чумные десантники (Plague Marines) — вечно больные, мрачные и спокойные последователи Нургла. Толстые, медлительные и живучие, распространяют вокруг себя чуму, нечувствительны к боли. Когда о чумном десантнике говорят «живучий», то подразумевают не просто «много хитов», а то, что он будет продолжать сражаться даже с сотней болтов, разорвавшихся в брюхе, отрубленой головой, а если он ещё и в фаворе у Дедушки Нургла, то может регенерировать (вместе с доспехами и болтером) хоть из состояния «мясной фарш». Лучше всего эта зараза выводится кипячением мельтой или плазмой. Известны благодаря своим кинжалам с вечно сочащимся зараженным гноем и чумным гранатам, которые демотивируют даже орков. * Големы Рубрики (Rubric Golems) — результат неудачного эксперимента колдуна Аримана по избавлению легиона Тысячи Сынов от мутаций Хаоса. В некотором смысле эксперимент удался — все десатники легиона, кроме колдунов таки избавились от мутаций вместе с телами, превратившись в ожившие силовые доспехи, послушные, дисциплинированные и исполнительные, хотя и несколько тормозные. Умеют стрелять из обычных болтеров аццкими заколдоваными болтами. Чем-то напоминают некронов, так как даже полностью уничтожив доспех, убить самого голема невозможно — колдуны через некоторое время вольют его душу в новый доспех, и так ad infinito. Служат только колдунам Тзинча, при гибели которых испытывают фрустрацию и растерянность.
Культисты, тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, шпионажем и промышленным саботажем. В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу.
Глаз Ужаса (Eye of terror) (оно же Око Ужаса, Очко ужаса) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовятся к новым ЧКП и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ежиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и какбы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы всего лишь немножко уродятся).
Демон — любая тварюшка, заглянувшая из варпа. Злы поголовно и без исключения. Могут овладеть неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят зерг рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут. Делятся на маленьких, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демонпринцев, коии были смертными, но получили тело демона в подарок от бога. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии.
Демонхост — человек, душа которого была извлечена с последующей заменой сущностью демона. Отличительной чертой явлется то, что подобная тварюшка, в отличие от призваных демонов и одержимых, имеет очень большой срок эксплуатации, и, ввиду того, что не должна тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности, может эти сотни энергий пустить в ход в виде мощных колдунств, да и быстрой перестройки организма убивающей носителя в данном случае нет. Помимо всяких колдунов и ХСМ используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтонического демона, ибо из хоста самостоятельно тот выбраться не может. Облитераст
Облитераторы — Личности, подхватившие Вирус Облитератора, находящийся в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса. Примечателен тем, что превращает людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней, и вооружённых кучей пушек с бесконечным боезапасом. Передается воздушно-капельным и мочеполовым путями. Отдельно доставляют симптомы. Почти все бывшие Техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того, что бы заставить их пострелять из своего арсенала на поле боя, надо им эту поебень (чертежи, артефакты etc.) дать. Или указать, что поебень может тут находится. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи овладевания вирусом биокорабля тиранидов.
Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механиусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины (осквернители, мясники, медные скорпионы, чумные трутни etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленого хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Является предметом лютой, бешенной НЕНАВИСТИ механикумов.
Рапторы — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» ереси. В отличие от Имперских аналогов не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов… и потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников слуг трупа на троне лоялистов не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). В бою налетают, вдувают и быстро сваливают, смыть, повторить.
Кровавый договор — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов (расы варанов Локсатли) в армии, а также хаоситскими примочками — вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в неостановимую машину массового уничтожения. От остальных культистов же отличаются сохранившимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Доставляют своим внешним видом, являющимся помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:16 | Сообщение # 13
Группа: Удаленные
«Светлые» эльдары
Эльдары — раса упадочных эльфоподобных ксеносов, которые в большинстве своём чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего. Тру Вархаммер-фаги на английский манер никогда не склоняют слово «Эльдар», хотя в русском языке слово это склонять положено, по аналогии с названиями вроде «китайцы» (Chinese) и «французы» (French).
A long time ago правили всей галактикой, но впали в декаданс и извращения, чем породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса. Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или Экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись, и сварганили из призрачной кости огромные летучие трактора города aka искусственные миры (craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары крафтворлдов живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. Самые известные крафтворлды:
Биель-Тан — фошисты от эльдар. Самый милитаризированный и агрессивный исскуственный мир. Мечтают выжечь из галактики каленым железом всю мон-кейскую мразь, и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками).
Ультве — отличаются тем, что их исскуственный мир вращается вокруг Глаза Ужаса, с вытекающими отсюда постоянными проблемами с набегами демонов и мельтешащими вокруг войсками имперской блокады. Отличаются очень большим количеством крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике, достигая точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролом над отдельно взятым мон-кеем результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом.
Сейм-Хан — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдар. На короткой ноге с Экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся их на зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически всё насление крафтворлда (кроме аспектников) поделено на кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.
Янден — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранидов улейфлота «Кракен». В результате осколок улейфлота был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из Бесконечного Цикла души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде где могут. Алиаток — самый замкнутый крафтворлд со строжайшей дисциплиной, дающей сто очков форы любому монастырю. Из-за этого значительная часть молодежи не выдерживает, и сваливает на вольные хлеба, становясь корсарами, рейнджерами или арлекинами. Из-за того, что алиатокские «изгнанники» чаще всех попадаются на глаза людишкам, они же от них больше всего и страдают, в честь чего Алиаток, не забывающий о своих блудных детях, ненавидит Империум лютейшей ненавистью, а сами блудные дети оказывают сородичам с крафтворлдов нехилую поддержку в случае войны.
Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, они ненамного их моложе), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас не работает. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина, что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау — «Мон-кай», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соотвественно, мон-кай эльдары ни в грош не ставят, и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды. Аспектные воины — основная пехота эльдар, набирается из прошедших соответствующую подготовку, хотя Путь Воина обязателен для всех эльдар. Отражают собой стороны характера эльдарского бога войны. Каждый имеет «лидера» — Лорда Феникса, бессмертного овермайнда в броне, овладевающего тем, кто её наденет, и присоединяющего к себе после смерти. Некоторые эльдары пошли слишком далеко по одному из путей и не могут его сменить, для Пути Воина — они зовутся экзархами и командуют отрядами аспектников. Другие эльдар, прошедшие по всем путям воина и отвоевавшие тысячи эльдарочасов, могут становиться аватархами — генералами эльдар, и, как бонус, могут нацепить себе любой девайс из арсенала любого аспекта. Существует несколько аспектов:
Яростные Мстители Воющие Баньши
Огненные Драконы
Жалящие Скорпионы
Тёмные Жнецы
Пикирующие Ястребы
Пауки Варпа
Сияющие Копья
* Яростные Мстители aka Dire Avengers — аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами — default weapon эльдар. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультой на запястье. * Воющие Баньши aka Howling Banshees — аспект женщин-рукопашниц йаростно рубящих все живое ни много ни мало энергосаблями. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Лидер — Джэйн Зар, первая из Лордов, вооружена метательным трёхлезвийным «бумерангом», клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). * Огненные Драконы aka Fire Dragons — истребители танков. Вооружены фузионной пушкой, аналог мельты, плавящей броню за секунды, и мельта-бомбой, то же, но граната. Одни из лучших в своей роли в галактике. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой (опять-таки не уникальна), огненным топором и мельта-бомбами. * Жалящие Скорпионы aka Striking Scorpions — стелс-тяжелая пихота. Вооружение — пиломеч, пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляющихся телепатией. Первый лидер — Арра, предатель, возможно, основал касту Инкубов у Тёмных Эльдар. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, Клешней Скорпиона (также у некоторых экзархов, силовая клешня+пистолет) и пиломечом. * Тёмные Жнецы aka Dark Reapers — специалисты по тяжёлому вооружению. Вооружены особым рокетлончером с 4-5 дулами. Лидер — Мауган Ра, вооружение — уникальная сюрикеновая пушка. * Пикирующие Ястребы aka Swooping Hawks — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками. Вооружены лазбластерами. Любят закидывать поле боя плазменными гранатами. Летают, причем большие любители в самый разгар боя смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и когтем ястреба. * Пауки Варпа aka Warp Spiders — самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть и недалеко, но без всякой защиты, от чего рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Вооружены мононитевым оружием (практически — стреляют клубками острой проволоки, которая опутывает жертву и с каждым её движением срезает с нее куски мяса — выглядит это настолько зверски и садистски, что даже было спизжено тёмными эльдарами). * Сияющие Копья aka Shining Spears — джетбайковый аспект. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия.
Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдар, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее, и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: «Инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутаного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х, или отвести от оного крафтворлда какую-то опасность. Тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит „just as planned“, и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга». Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих, многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.
Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдар. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?» — ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени ни желания заниматься боевой подготовкой, от чего на фронте создают проблем не меньше чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектика и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема, и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим клинком, непринужденно рубящим на лоскуты даже терминаторов с дредноутами. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах. В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.
Аватар Кхала Менши Каина, или просто Аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Кхала Менши Каинэ — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют Аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с Аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто-, плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдар к победе (боевой дух +9000), играючи раскидывая танки и разрывая на ошметки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над Аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над Аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бекофагов.
Стражи (guardians) — нерегулярная армия эльдар, сформированная из свежемобилизованых штатских. Несмотря на это, по ТТХ дают сто очков форы многим регулярным армиям, вроде ИГ и орков, ибо базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечем, но вообше могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять пулеметами и артиллерией и так далее. 50-90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектников обычно довольно мало.
Рейнджеры — стелс-снайпера армии эльдар. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за полкилометра. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами — рейнджерскими аналогами экзархов.
Cюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдар. В отличие от остальных дефолтных пулял, предназначена для стрельбы на бегу, столь любимой эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность. Стреляет тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, и застревают в теле жертвы. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки.
Психопластик — основной производственный материал эльдар. Делается из мыслей и варпа, реагирует на телепатические команды эльдар. Теоретически любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста «костепевов», занимающая у эльдар практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдар делают практически все — от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость — из которой сделан сам искуственный мир, здания в нем, а также оружие и броня эльдаров.
Призрачные стражи — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены призрачными пушками, которые натурально выкидывают противников в Варп, на радость голодным демонам. Без постоянного психического понукания со стороны варлока или фарсира становятся все более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия призрачного стража называется Призрачный Лорд, и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в Лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.
Арлекины — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдар, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики, и театральные маски. Кочуют по паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически выполняют функции чистильщиков паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки.
Черная Библиотека — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там Арлекины и сидят большую часть времени, сторожа страшные секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:17 | Сообщение # 14
Группа: Удаленные
Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — это моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды это именно ТЭ.
В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как старую империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умних предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее, а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или хотя бы наблюдать чужие страдания на худой конец, то начнет хиреть и скоро загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдар длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке.
Кабал — группировка ТЭ, контролирующая часть города, имеющая собственную армию и флот и регулярно проводящая рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдар, над ними стоят сержанты-сибариты. «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды, и управляются офицерами-драконами, а во главе кабала стоит Архон — особо сильный дядька, пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее и умнее всех членов кабала.
Каммораг — огромный город темных эльдар, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму иные планеты — ульи Терры, Армагеддона и Некромунды на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством, и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
Асдрубаэль Вект — глава самой крутой банды тёмных эльдар — кабала Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары ведер яда поднялся от раба до верховного правителя Тёмных Эльдар. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между примархом и Императором. По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Хотят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается.
Инкубы — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Камморага. Единственные их всех ТЭ носят тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Воружены брутальными силовыми двуручниками или парой меньших силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина эльдар, который стреляет лучами страданий. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениеми и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Поклоняются основателю ордена — Темному Отцу — которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой.
Ведьмы — милые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах. Отличаются запредельным скилом рукопашной и не менее запредельно минималистичными доспехами — начиная с бронелифчиков и заканчивая одними серёжками. Плотно сидят на допинге. Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм почти нет. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Камморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, а также выполняют функции осеменителей для ведьм.
Гомункулы — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдар. Невъебенно стары, и помнят ещё времена Падения; многие из них являются теми, кто основал первые культы наслаждений и начал скатывать старую империю в говно. По сути держат на себе все общество тёмных: они выращивают новых эльдар в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались только ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов, или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.
Мандрагоры — анхуманы, обитающие в нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других, растворяться как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули без всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно острожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы нанимают этих существ в качестве ассасинов, хотя надо признать, что иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде серцебиения девственницы или голоса невинного.
Геллионы — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, геллионов нередко нанимают в рейды, поскольку во-первых, они таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
Разбойники — джетбайкеры темных эльдар, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, привареными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов.
Бичеватели — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров: в комплекте высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантация искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Несмотря на то, что операция эта дорога и весьма болезненна, от желающих обычно нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки.
Salvator
Дата: Вторник, 11.01.2019, 09:19 | Сообщение # 15
Группа: Удаленные
Джокаэро — раса космических библиотекарей орангутанов, технически подкованых и загадочных. По-видимому, родичи орков, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения джокаэрский плазмаган размером с пистолет, выдает тысячу выстрелов в минуту, и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машигвером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей и нямки. Попытки переговоров, даже с целью дать им то что нужно, до сих пор не увенчались успехом из-за отсутствия у джокаэро сколько либо развитого языка. Попытки заставить их делать что-нибудь для заказчика тоже — хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглосрелы и плазмы, встроеные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.
Сланн — копипаста WFB-шных лизардменов в космос. Маленькая, но охуенно древняя раса гипножаб, отхватившая себе небольшую империю на отшибе, и живущая в свое удовольствие, по мере необходимости опиздюливая всяких, лезущих к ним без спросу. Держат в анальном рабстве несколько специально выращеных ящерообразных рас для грязной работы и войны. Их цивилизация настолько древняя, колдунство настолько страшное, а технологии настолько высокие, что жабы даже на эльдар смотрят как на говно. Их они, между прочим, в свое время предупреждали об опасностях увлечение БДСМ и проном, но не помогло. По свежему бэку, нынешние сланн — то ли потомки Древних, чудом выжившие после Войны в Небесах (см. ниже), то ли их самое успешное творение. На вопрос «а шо ж они не зохватили голактеку?» у GW уже есть ответ — «узнали некую высшую правду Космоса» (с). Ну разве не прелесть?
Хруд — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что ВСЯ память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации, и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комлекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хруд в подвалах улья, но могут пользовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFB-шных скейвенов, кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой без всяких межусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру, и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной лорд-губернатор-кретин случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая все сопротивление в землю, после чего с помощью захваченых или наскоро свареных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно.
К’ниб — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума, и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с Книбами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе, фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.
Скваты — низкорослые, коренастые и бородатые мутанты людишек, более известные как дварфы. Появились на планетах с невъебенно высокой гравитацией, после варп-штормов отделивших их планеты от внешнего мира. Раса поголовно состоит из гопоты, пьяниц и расистов, коим насрать на то, что происходит вокруг. Особенно любят орков. Их социум делится на оплоты, а оплоты, в свою очередь на братства, чем напоминают Адептус Астартес. Также присутствуют Лиги — Объединения оплотов, например Лига Эмбер состоит из четырёх оплотов, а Лига Каппелар, из более трёх тысяч. Как и все остальные расы имеют связи с Неделимым, в результате чего их миры всё ещё есть в Оке Ужаса, где они аццки мутируют и периодически грабят корованы Империума. Как и Астартес, не верят в Императора, а считают его очень могучим смертным, также верят, что их предки оберегают расу от невзгод, как оказалось, напрасно. Их вундервафли по огневой мощи ничуть не уступают Имперским или даже (иногда) Тау, а то и перегоняют их. Присутствовали в настолке до второй редакции. Считается, что Скваты были выпилены тиранидами, но анонимус верит, что те вернутся в будущем. А для замены дварфов уже придумали протаусятскую расу под именем «Демиургов».
Древние — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. По ТТХ вплотную приближались к богам, в комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. В свое время захватили всю Галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. В один прекрасный момент наткнулись на расу Некронтир, поголовно состоящую из рафинированых злобных битардов. Те, увидев, что «у Древних куча ништяков, вечная жизнь, а мы тут гнием за сорок лет на нашей радиоактивной помойке» машинально развязали эпическую войну, разросшуюся на полгалактики. Несмотря на техническое превосходство, некронтир получили пизды, и были выгнаны в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли об этих придурках, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Тан, наладили с ними контакт, научили, что кушать души — это намного вкуснее, чем кушать звезды, и в конечном счете превратились в Некронов, скормив себя К’Танам. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли неубиваемых железяк, с технологиями, от которых даже полубоги начали срать крипичами, разразилась самая эпическая война в истории wh, aka «Война в небесах», в которой бездушный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое первосходство над всякими там колдунствами и псайкерством. На пушечное мясо Древними были изготовлены эльдары, хруд, К’ниб, Рашаны и куча других рас, что, впрочем, только уменьшило темп просирания Галактики. Когда градус эпичности войны перерос все разумные и неразумные границы, из Варпа попёрли альфа-версии демонов «Поработители», и принялись догрызать то, что ещё не было сметено некронами. Когда пиздец был уже на соседней улице, Древними были созданы орки и Джокаэро, но было уже поздно — поработители догрызли последних Древних, К’таны, осознав, что запас нямки подходит к концу, уложили своих некронов баиньки до более сытных времен. В конечном счете поработителей вычистили Эльдары, и стали править Голактегой. Just as planned.